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<P>原帖由 <I>我是淳淳</I> 于 2008-7-9 01:08 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=179218&ptid=10993" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 圆角和圆角的接触就好像你开着车,突然有一根和轮子半径差不多高的管子横在路面,你可能能过,可是一定很颠簸,冲击很大。要是圆角和倒角的接触就好像你开着车,突然有一个和你轮子半径差不多高的不算太陡的小坡起来,你就一定能过,而且没有什么冲击。可是要是不打磨那里,就是你开着车,一个台阶起来,肯定冲击比管子还大。所以甲二一定要打磨了才能显示出超强的容错性能,它的容错性能不仅大,而且平缓,还不像传统结构那样增加重量,而且接触部位相对统一均衡。 </P>
<P>没用过甲二,看结构,设计的搞复杂了,性能应该提高不到哪去。</P>
<P><FONT color=red size=5>如果这样好,岂不真的做个摩擦面带橡胶轮子的魔方更好,缓冲容错岂不更好。</FONT><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </P>
<P>原帖由 <I>我是淳淳</I> 于 2008-7-9 01:08 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=179218&ptid=10993" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 理论上摩擦力和接触面积的关系没有,我们感觉实际生活中有通过减少接触面积来减弱摩擦力的例子,但其实这只是减少了接触面的咬合,而非摩擦力。 </P>
<P><FONT color=red size=4>摩擦系数不变,摩擦力是不变,但可以通过阻力臂的变化使手指用更少的拨动力,<BR>直线运动的物体,动力要等于阻力的,但旋动的物体动力与阻力可以相差很多倍,<BR>相同的是动力矩与阻力矩。如果凸起的圆环是为减少手指拨动的力,圆半径应尽可<BR>能的小,靠中心的位置,而不是靠边,看这凸起圆环的位置,阻力矩是不变的,<BR>还可能增加了,总的效果还是大圆角魔方的效果</FONT><FONT color=#ff0000 size=4>。</FONT></P>
[ 本帖最后由 jerold 于 2008-7-16 01:07 编辑 ] |
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