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[教程] 高阶魔方中心条先法 [复制链接]

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发表于 2014-1-14 02:02:27 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 gb57 于 2014-1-29 15:54 编辑

这是我自己想出来的,如有雷同不胜荣幸,我叫它中心条先法
我在拼11阶过程中遇到这个问题,拼白黄中心时看到一条几乎完好的蓝条,却只能当做没看到,因为传统的方法是先复原中心,但这么做是不好的,
所以我想出了条先,让前四个面都是彩条,再复原两个对立的面,然后棱很容易接84法,翻棱可以直接用U2,极其方便,做完8棱后再调整复原中心
另外如果是偶数阶,最后两个中心没必要对立,可以挨着拼,拼完再调整到对立位置
有人提出后两面是对面不如邻面方便,奇数阶确实如此,可以前三个面用条先,再分别复原后三个面

六阶实例
http://bbs.mf8-china.com/?fromuser=gb57

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发表于 2023-7-30 11:14:25 |只看该作者
中心块拼成的最后一步就是条对条,
支持条先法

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发表于 2017-6-8 17:14:56 |只看该作者
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发表于 2015-6-2 21:21:25 来自手机 |只看该作者
看不太懂 七階想學習好方法

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发表于 2015-6-2 10:02:10 来自手机 |只看该作者
感覺不錯欸 想學起來=)

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发表于 2014-6-10 23:06:24 |只看该作者
确实是个不错的想法,待考证一下吧

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发表于 2014-5-19 19:08:43 |只看该作者
高原狼 发表于 2014-5-12 20:10
我只是从理论感觉上赞同这是个好方法,因为此法几乎集结套用了现今最主流的一些高阶还原方法的原理,没想 ...

毕竟我高阶很少碰,食盐发过一个Multicentering用到速拧很不错
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发表于 2014-5-12 20:10:22 |只看该作者
gb57 发表于 2014-5-12 19:31
这个办法经食盐这种大神鉴定,不是太适合速拧,玩玩还不错

我只是从理论感觉上赞同这是个好方法,因为此法几乎集结套用了现今最主流的一些高阶还原方法的原理,没想到经过实际的一些演练和考验,却是“不是太适合速拧,玩玩还不错!”,深表遗憾。这恰恰也验证了一个道理:魔方世界中的原理工程化复原与现实当中的实物化人文复原是不尽相同的,就比如速拧运动是讲究手法与公式的完美统一的,究其渊源也是基于曾经复杂的原理,但却随着各种经年累积变化的手法逐步演化成有着各种趣味的生活体育运动,这是量变到质变的必然洗礼,是无机到有机的升华,也是魔方经久不衰,风靡世界的切身缘由!

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发表于 2014-5-12 19:31:56 |只看该作者
高原狼 发表于 2014-5-8 11:54
我起个名,叫做:随心所欲后接中心84简化条先法,或者叫做‘后Yau式84简化条先法‘!

这个办法经食盐这种大神鉴定,不是太适合速拧,玩玩还不错

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发表于 2014-5-8 11:54:40 |只看该作者
我起个名,叫做:随心所欲后接中心84简化条先法,或者叫做‘后Yau式84简化条先法‘!

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