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小议N阶通用还原法 [复制链接]

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发表于 2008-6-16 11:17:17 |显示全部楼层 |倒序浏览
小弟自己摸索出了一套N阶的通用还原法,姑且称之为 棱先法,在此与各位探讨。大体思想是先把12个棱边摆好,然后用1个公式就可将各面棱边内部色块还原。以下说说具体步骤与公式(先探讨内部色块不固定的,关于色块位置固定问题见小弟上一个帖子:<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=10040&amp;extra=page%3D1" target=_blank>http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=10040&amp;extra=page%3D1</A>)。 1、选个颜色作为底色,小弟喜欢用白色。把白色面的4个棱边弄好,这里棱边侧面的颜色也要摆好。如果是奇数阶则保证最中心一个色块也摆好,偶数阶只需摆好4条棱边,说白了就是先还原一面,并且该面的4条棱边侧面也摆好,内部色块无须还原,除了奇数阶的中心色块。此步太简单,公式略过,最终效果见附件

[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-16 11:30 编辑 ]

1.2.JPG (30.17 KB, 下载次数: 103)

1.2.JPG

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发表于 2008-6-16 11:46:52 |显示全部楼层

2、把4条垂直于底色面的棱边还原,不包括底色对面的那4个角

<P>2、此步算法只有一个,举图说明 图1.3&nbsp;&nbsp; 。(F红,B紫,R绿,L篮,U黄,D白)</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; URUlU'R'Ul'</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 图1.3公式是本还原方法的二个核心公式之一,应用很多,好在不难理解,呵呵。</P>
<P>&nbsp; 其他的情况类似,再举一例。</P>
<P>&nbsp;&nbsp; 图1.4算法 </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; U'L'U'r'ULU'r</P>
<P>&nbsp; 如法炮制,偶数阶的也一样,最终效果图1.5</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.3.JPG 1.4.JPG &nbsp; 1.5.JPG </P>

[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-17 23:50 编辑 ]

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发表于 2008-6-16 14:01:32 |显示全部楼层

3、顶层十字架(偶数阶无) 后摆好4个角,如图3.1

3.1.JPG 此步麻烦点,待我一步步道来

[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-16 16:04 编辑 ]

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发表于 2008-6-16 16:29:02 |显示全部楼层

3.1.1 顶层十字架(仅奇数阶,偶数阶跳过)

<P>&nbsp;</P>
<P>本步可照抄3阶的,见图3.1.1, 3.1.1.JPG (F红)</P>
<P>&nbsp; F'U'L'ULF</P>
<P>不是上述情况的可照以上公式多试几次</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最后形成图3.1.2 3.1.2.JPG </P>

[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-16 16:43 编辑 ]

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发表于 2008-6-17 18:51:18 |显示全部楼层

3.2 先跳过一下,假设已经实现了 图3.1,现在说明如何把顶层所有的棱边还原

<P>实现图3.1根据三阶的公式应该不难,这个以后再说,现在假设实现了图3.1,现在来实现图3.1到图 3.2,此步偶数阶同理。 3.2.JPG </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本步骤方法较多, 可以完全按公式套或自由发挥, 当然最后都会归到几种定式, 自由发挥的可玩性多. 先说套公式.</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 完全套公式实际上用的也是图1.3的公式, 是多个图1.3公式的组合, 举例说明.</P>
<P> 3.2.1-3.JPG </P>
<P>这三种情况原理是一样的, 稍加变换: 3.JPG </P>
<P>然后再应用类似图1.3的公式:</P>
<P> 333.JPG </P>
<P>请注意画圈的部分(图3.2.1.2和图3.2.2.2都应有三个圈,都在绿色和紫色相交的棱边上,本图因挡住未圈出), 经过本次转换后垂直于底色面的棱边都有两个棱色块被打乱了,对其应用两次图1.3的方法即可。</P>

[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-17 21:58 编辑 ]

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发表于 2008-6-17 21:53:05 |显示全部楼层
<P>再说下色块在侧面的。</P>
<P> 3.3.JPG </P>
<P>指导思想与图1.3类似:</P>
<P> 3333.JPG </P>
<P>以上算法的前半部分是图1.3的公式,后部分是还原一个被打乱的白色底面棱边。</P>
<P>图3.3.1.1和3.3.3.1同样有2个棱边因挡住未圈出,继续用图1.3的公式2次还原垂直底色面的2个被打乱的棱色块。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-18 07:40 编辑 ]

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发表于 2008-6-17 23:38:49 |显示全部楼层
<P>再次强调一下:是N阶通用,包括奇数阶和偶数阶,并且可以带方向和绝对位置。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>图多并不复杂,相反相当容易,但请恕本人表达能力不强,只能图示。整个还原核心只有两个公式,图1.3是一个,下面将要说的 还原棱边内部色块 是另一个。需要说明的是这只是个通用还原方法,公式少意味着效率低,但非常容易。</P>

[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-18 00:33 编辑 ]

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发表于 2008-6-18 00:04:30 |显示全部楼层

3.3 完成顶层棱边

<P>按照3.2的方法尽量还原顶层棱边,到最后要么是顶层棱边完全还原(同时意味着12条棱边也还原好了);要么是出现以下这种情况: 3.33.JPG </P>
<P>&nbsp; 此花样各位应当都熟悉了,特别是4阶的,当然颜色会有不同的2种交叉,不同阶数并排的交叉棱边色块个数也有多有少,</P>
<P>但都是对称的,可以用一个公式搞定,以4阶为例:</P>
<P>&nbsp; r&sup2;B&sup2;U&sup2;lU&sup2;r’U&sup2;rU&sup2;F&sup2;rF&sup2;l’B&sup2;r&sup2;</P>
<P>&nbsp; 其他阶数同理。实际上本情况也可不用特定公式而只用图1.3的核心公式完成,简单起见某就懒得解释了,各位可自行体会。</P>

[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-18 00:37 编辑 ]

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