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楼主: predestinat
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盲拧二步法 (Stefan Pochmann) [复制链接]

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31#
发表于 2005-7-20 18:30:12 |显示全部楼层

(17) 23 (R2+公式⑤+R2)

[此贴子已经被作者于2005-7-20 18:32:29编辑过]

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发表于 2005-7-20 18:35:22 |显示全部楼层

(18) 51 (F+公式⑤+F')

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33#
发表于 2005-7-20 18:38:13 |显示全部楼层

(19) 26 (R+公式⑤+R')

终于看到曙光了 :)

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34#
发表于 2005-7-20 18:41:10 |显示全部楼层

(20) 64 (DF'+公式⑤+D'F)
随最后两个角块的完成,整个魔方还原 :)

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35#
发表于 2005-7-20 18:50:07 |显示全部楼层

题后话:

上面是相对简单的一个例子,一路运行流畅,没有多余的交换步骤。
实际上还可能出现下列情况:
1、角块或者棱块本身就在正确位置上。如果方向正确则阿弥陀佛(还能省事, 但比较少遇到)。 如果方向错误,就需要先将其调出,交换后再归位。
2、缓冲位置的棱块(FR)、角块 (UBL)提前出现在缓冲位置上。
这时可以任选一个未到位的块调到缓冲位置再继续。
以上两种情况主要会加大初期思考的复杂性,并且直接影响奇偶的判断。也是我现在容易出错的地方。

大家有好的建议请提出来,多多交流!

[em49]

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发表于 2005-7-20 23:12:14 |显示全部楼层

刚发现,这个例子中最后棱块(52,53)的置换+奇偶校正 可以用 (公式④) x2 来代替。

这个盲拧系统比较灵活,甚至在刚开始时就可以用自己熟悉的pll 换棱 或 换角公式 解决容易发现的两到三个块,而不用机械的一次解决一个块。能省去很多步骤。当然,前提是不要把自己给弄乱了:)

前期的思考很重要,是成败的关键。执行时只要专注去做,比较少出错。象我没有练习手法,也能在3到4分钟内完成。

另外,基本上每次魔方打乱后需要恢复的步骤相差不多。统计一下步数,平均为

棱块 (11* 12)+奇偶校正 (14+11)+角块 (7*15)=262

用来设定棱块角块到目标位置的步数为 11*1.5*2+7*1.5*2=54

合计 316 步。(呵呵,还是挺漫长的。)

[此贴子已经被作者于2005-7-22 10:19:55编辑过]

c1Xg3foZ.rar

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盲拧 Blindsolving the 3x3 (Stefan Pochmann)

5VOBPwmE.txt

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发表于 2005-7-23 09:33:44 |显示全部楼层

Stefan Pochmann是盲拧五阶记录保持者。不清楚他的三阶成绩多少。

另外我在录像区放了一段完整的录像。在记忆过程中也是按照顺序找的块。好像是这个方法。

有一点可以肯定,如果不优化,这种一次解决一个块的方法绝对不能是冠军的方法。要不然就不会有54s的成绩了。

http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=12&ID=1200&page=1

[此贴子已经被作者于2005-7-23 9:38:47编辑过]

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38#
发表于 2005-8-4 10:25:59 |显示全部楼层

这些天练习,觉得入门倒是很直观的一个方法,容易掌握。但效率确实太低了。在遇到棱块或角块在位置上而方向不对时,浪费很多步骤。而且出错的几率加大。

刚刚看了一下盲拧的非官方记录,http://www.speedcubing.com/records/recs_bf_333.html

5 minutes 4.77 seconds Stefan Pochmann Grrr.... 20050114

看来他本人的成绩也不快。



[em11]

[此贴子已经被作者于2005-8-4 10:31:39编辑过]

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发表于 2005-8-11 10:35:03 |显示全部楼层

昨天运气不错,

R2 U F2 D2 U L2 U L2 F2 R B' F' D2 R' B' F2 R' F U' B' (20f)

总共用了18次公式,应该在300步以内吧。用吧里计时器测的成绩是5'33"。已经传到群共享里了。

[此贴子已经被作者于2005-8-12 21:10:00编辑过]

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发表于 2006-1-25 21:04:13 |显示全部楼层

在实际盲拧中,有一些小的优化:

1、奇偶转换

出现需要奇偶转换的时候(以先还原棱为例),记忆角块就考虑好 上前右 与 上前后块交换之后的情况。还原过程中不出现调整的步骤。

2、增加原地翻棱、翻角的公式,取代原来为解决棱块(角块)位置正确方向不正确而出现的循环。为简化设置的步骤,方便记忆,目前局限于换位公式的对应公式。

比如 上右 + 上左 棱原地翻

上右 + 上后 棱原地翻

上右 + 上前 棱原地翻

左上后 + 右下前 角原地翻 (顺逆反)

3、尽量利用三循环。比如在棱块路线中出现( ** 后上 后下 **)

这样的交换,在设置 l 后,直接用三循环将原后下位置上的块调到缓冲位置。

4、Pll 中 两棱+两角 交换 的公式基本上都能应用到,其中不少能在出现组循环的时候简化还原过程,但出现的频率不高。

5、关于记忆,Cube_master提供了一个好的方法。所有块只记忆一个数字,用不同的发音的方式来区别其正反向。比如 上右 棱块,记忆此位置为 1。 参考色先还原的方法,如果高级色在高级面,即为 1,否则记为 1’。两者可以用不同的发音(比如国语 与 方言) 也可以用不同物体替代的方法。目的是减少记忆量,变20组为20个,实现数字强记,大量缩短记忆时间。
6、此方法的局限在于多块解决。觉得这是优化此方法最重要的出路。不同于先还原色向的方法,因为色向的不定性导致多块解决时设置步骤复杂,容易出错。解决的方法也许是大量增加公式 :)而公式的好坏取决于他能方便解决哪些组合。

希望了解或使用此盲拧方法的朋友多多讨论,尤其在多块解决的问题上多多提供思路!

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