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我的四步还原法是还原全过程只用3到4个公式...总次数。当然是比外国网站的桥式多一步。但是就佛雷德里奇解法也有好几种不同步骤解法。并不是标准桥式就最好,而是各有所长,非要一步做CELL那就是记42个公式,一般人没那么多时间。学生也好,工作的人也好,只要不是玩家,应当不要花太多精力在魔方上面。记大量公式并不是件容易的事。
CFOP法还原用的公式最少也有六次。层先法更多,其实CFCE也有其优点。但是目前我是认为桥式所用的公式次数是最少。运用空间思维还原魔方本身就是最大的快乐。。快几秒慢几秒并没关系。速拧当然是技术,但更主要的应当是手部的技巧。能自己研究出新的思路才是真正用到大脑了。现在上网找个公式谁不会??但是要自己研究特别的解法,那很多人就没耐心。
应试教育毒害的很多学子。读书是为了学知识学本领提高起专业能力,还是就为了考试要个高分。上学那么还用听课吗,每个科目不用听讲了,直接向要求老师点出考试重点,考试时来个速答就很炫了,还能得高分。对你个人这样好吗??就如玩魔方,一听到什么解法就要公式,不能根据原理自己研究。那就是很机械地重复别人做的事。玩魔方研究解法运用空间思维本身就是RUBIC教授本意。不是炫不炫的问题。玩魔方不全都是环原六面,克隆魔方就是反其道而行之。这也是用公式,但是也非常要空间思维来解决。
而且说起来还原魔方就是有些随机性在里面,不是每次还原都非得用到CFOP四步。运气好有时可能不用PLL公式直接就完成了。所以会有人七秒还原三阶。这就是速度还原中存在的偶然性。要说公平,除非速拧的每个魔方打乱的状态都是完全一样才行。那种发个视频上说自己SUB多少多少,为什么在比赛中又发挥不出这种成绩,应当就是和这种偶然性有关系吧。就是你每次打乱后还原用的步数是有多有少的。不可能以最顺利的过程做为自己的速拧水平。
现在魔方除去三阶有很多种,高阶,五魔,三角,空心,镜面,捆绑还有SKEWB等各种变形。我们应当是要玩魔方的快乐,带给玩家思考和自由发挥的空间。而不是什么东西一上手就要公式,来速拧,比如三阶捆绑2连2。连3这种用不上什么三阶公式的。你如何玩速拧啊???不用空间思维不用大脑用什么???非要说什么是初级高级。。
那种只会完全记公式不会改进公式步骤,简化过程,只会机械用手部运动还原这种方式玩魔方才是初级吧。
我当然承认目前CFOP是最快的也是最普级的速度还原方法,但是在此这前,没有人会想到还原三阶能有种CFOP法,还有119个公式。所以你也不可能想今后会有怎样更先合理的方法取代CFOP。但是CFOP不可能总是最速度的解法。这点是肯定的。空间思维强大的人,完全有可能三层一起还原。虽然可能你很难理解,但绝对比CFOP步数少,更为合理。
就如我们打乱三阶时,不可能是分三层来打乱吧。是全部同时打乱吧,那为什么不能研究逆向地做回去??这种方法观察上是很用时间,但绝对比机械的CFOP高级多了。
就算完全记得CFOP119个公式,也知道作用是什么,但是说到原理,有多少人能回答得出来??
[ 本帖最后由 don66 于 2009-3-22 09:28 编辑 ] |
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