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2006年,正当大家还在抱怨盲拧的记忆量庞大、公式难记时,一个真正开创中国魔方盲拧竞速新思路的想法悄然诞生。2006年3月18日,一位ID为“彳亍”的魔方爱好者在论坛上发布了《三循环同时解决位置和方向(思路)》的帖子。帖子中阐述了现代三循环二步法的雏形——即我们今天常用的彳亍法。最初,这种新型方法并不被大多数人看好,但彳亍不受外界影响,坚持不断改进,最终取得了巨大的成功。因此在一叶知秋的意见下,将此方法用这位魔友的网名彳亍命名,而彳亍本人的真实姓名就是——程浩。还记得之前我们提到的引入Stefan Pochmann法的predestinat吗?这就是彳亍的改名前的id,也就是说,predestinat==彳亍==程浩。
在这篇帖子中,程浩选择的棱块缓冲并非今天普遍使用的UF,而是UR;角块的缓冲则选择了UFR(从上面的节目中也可以看出,彳亍的坐标是跟随老大的红顶白前)。帖子里,程浩还给出了一个棱块复原的实例,尽管当时的公式并不顺手,且多数公式是通过计算机查找后选取步数最短的组合,但这一思路为当时的魔方爱好者指引了前进的方向。虽然这些公式较为生硬,但这套思路无疑为后续的盲拧竞速方法提供了启发。 接下来的半年里,程浩继续潜心研究这一新方法。2007年,他在论坛发帖询问魔方爱好者认为多少公式量是可以接受的,他自己给出的答案是“40条左右”。如今看起来,这个公式量微不足道,但在当时魔方发展尚不成熟、公式操作不够顺手的背景下,这个答案无疑是相对合理且具有现实意义的。 尽管程浩所研究的三循环二步法在国内是一项全新的尝试,但实际上,早在2004年,国外就已有类似的方法提出。不过,由于当时这一方法并未流入国内,因此现在普遍认为程浩和国外的研究者各自独立发明了三循环二步法,这一现象就像历史上牛顿与莱布尼茨的关于微积分的发明一样。国外的这一方法被称为3-style,而在国内,则以程浩的网名“彳亍”命名为“彳亍法”(关于国内外盲拧方法的发展史如果读者感兴趣我会另起一篇文章叙述,这里就不展开了)。
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