- 最后登录
 - 2014-11-24
 - 在线时间
 - 627 小时
 - 阅读权限
 - 100
 - 注册时间
 - 2009-7-17
 - 积分
 - 1106
 - 帖子
 - 739
 - 精华
 - 2
 - UID
 - 103922
  
 
 
 
    
- 积分
 - 1106
 - 帖子
 - 739
 - 精华
 - 2
 - UID
 - 103922
 
 
 
 
 
 
 | 
11先說說原概念的出處 
由 20031015发表于2010-11-30 
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=66445&extra=page%3D2 
这是我看到第一個从魔方內部增加卡腳來防pop的概念, 當時概念还不成熟, 有不少人潑冷水的 
當時的質疑有卡/黏/容錯等, 而其實这都有改善空間的. * 
 
lz當時也差點走宝了, 不過當時正研究高階, 發現若用在高階上看來不錯(因, 便把設計完善后**畫了出來 
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=66321 (見20樓) 
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=66440 (見18樓) 
 
之后再畫三階時, 打算用上相同設計, 但仔細一想, 角是被棱塊故定的, 但棱塊又卡回角塊上, 有點原地打轉的感覺1, 因此以角定棱的想法就出來了 
======================================================================== 
(刚打好一段電腦就坏了, 又要重來...) 
刚學用solidworks畫图時, 觀察不仔細, 第一隻魔方是用球形卡腳的 
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=64108 
直至有天發現, 怎么所角塊的卡腳都給斬角了? 開始以為只是普通的導角, 圓角这些, 可以增強容錯 
之后才發現原來普通三階卡腳跟本不是球形, 而是柱形! 
 
 
斬角是"不得"不為的, (因x軸和y軸的圓柱重疊了) 
而柱形卡腳天生是角塊接觸不到中塊的, 必須以棱塊固定, pop時就是角把棱板出來. 
而以棱定角本來就和以角定棱相反, 強行互相咬合只会令魔方彈性淢低, 从而降低容錯 
考慮到魔方內圓本來就不大, 要是再在低層卡腳留下1~2mm虛位以供魔方變形, 我對此的防pop能力表示怀疑 
要知道在外圓外移1mm和在內圓外移1mm的差別可是很大的, 而低層卡腳內移1mm后, 因半徑減少, 導致卡腳濶度也相應減少 
其實柱形卡腳的角塊也不一定要斬角的, mf8的3階就表現了不斬角的樣子, 問題是即使不斬角, 角塊和中塊的接觸亦只有一條線 
不靠棱塊, 光靠中塊無法令角塊保持穩定 
綜上, 我的m3用了球形卡腳, 放棄了棱塊對角塊的限制, 實行以角定棱 
======================================================================== 
其實一般卡腳都是一字形的, 可看作是縱向卡着中塊, 卡腳要卡在角塊上, 便是橫向了 
m3十字卡腳的縱向部份的主要作用是為角塊卡腳間留下空隙, 不会撞在中塊上 
自己覺得最大的突破是卡腳橫發展这概念, 这是個全新的領域, 改進空間十分大 
 
展翅的翅就是加入了橫向卡腳的元素, 其設計妙在橫向卡腳的自由度超大, 这樣就不用面對棱角互卡而減少彈性的問題 
不必使用以角定棱这不成熟的設計 
 
后記: 功課又開始多了, 長話短說了, 寫得不好請指正 
======================================================================== 
註: 
*但lz今天还認為, 这個設計有致命傷:想想當棱塊卡腳和棱塊本体夾着一個角塊時, 角塊便不能上下移動了, 整個魔方的彈性会大減 
**同上 
 
[ 本帖最后由 mrmnm 于 2011-3-11 07:52 编辑 ] |   
 
  
 |