- 最后登录
 - 2013-8-11
 - 在线时间
 - 135 小时
 - 阅读权限
 - 20
 - 注册时间
 - 2008-9-27
 - 积分
 - 493
 - 帖子
 - 216
 - 精华
 - 1
 - UID
 - 50748
 - 性别
 - 男
  
 
 
 
  
- 积分
 - 493
 - 帖子
 - 216
 - 精华
 - 1
 - UID
 - 50748
 - 性别
 - 男
  
 | 
大家看我的帖子,普遍反映:看不懂(感觉和马英九的判词一样难),所以有必要开这个帖子来解释一下。 
具体网址,有朋友建议我加进来,还是算了,毕竟很多公式还是有不同版本的,我练习也走了很多弯路。 
现在不好说哪个好,哪个不好,大概很多发帖的人自己都没有试过那些公式。 
不能强求他们,那些之前毕竟只是传说。 
正文: 
VH-F2L:完成最后一组F2L同时完成顶层十字,即调整好顶层棱块色相,32条小公式,在F2L完成到一半时使用,易观察。 
F2LL:OLL控制技术,可一定几率增加OLL-Skip的可能,原理其实是在最后一组F2L同时还原顶层角块色相,27条小公式(可能总共54条),与VH异曲同工。 
ZB-F2L:与VH作用相同,但是是从最后一组F2L一开始就做,306条海量公式,但可以比VH再节约大概5步(哪个愿意为了5步背300多条公式)。 
Multislotting:两组F2L同时进行的技术,技术活啊!忘了谁发过个海量公式,个人经验,就7条小公式,穿插在F2L中使用。 
ALL:顶层一步还原,就是普通的F2L后一步搞定,真正传说中的,1211条公式,无人练成,就算你背了公式,你也别想快速观察。 
ZBLL:不是ZB-F2L,是在完成顶部十字后一步还原的技术,ALL的精简版,还是300多条的海量(除去镜像就只剩170多了,据说有人练,敬仰啊)。 
EJ-F2L:最近新看到的方法,最后一组F2L只还原棱块(这也算F2L,汗ing),然后还原5个角块色相和位置的技术。 
ZZ Method:先调整所有棱块色相,在不用做出完整底层十字的基础上构筑下两层,世界纪录的方法(无公式,有技巧)。 
Extend Cross:简称X-Cross或EC(别和CE混了),十字同时完成一组F2L。 |   
 
  
 |