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关于容错的一点思考 [复制链接]

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发表于 2011-3-26 21:34:59 |只看该作者 |正序浏览
  构思好久了,近日决定把这篇小小的技术帖贴出来。   容错,顾名思义,就是容易做错……O(∩_∩)O以下正文。   顺容错方面,专业的竞速魔方都可以做到很好,一般情况下如果润滑得当松紧适中的话,可以达到五分之四。个别变态的大容错魔方甚至可以达到1甚至无限大(个人将无限大理解为顶层45度是L' R都能做)。   逆容错,这个就悲剧了,由于结构的原因,大多在四分之一以下……逆容错的大小是由角块的圆角和中心块的活动范围共同决定的,显然,在传统结构中,势必会对魔方的稳定性造成影响……   但是,超大容错真的很有必要么?答案是肯定的。   容错可以减少还原过程中的碰撞,甚至一定程度上减少时间(道理大家都明白,不过貌似极少有人走这条路)……   为了更好的表述,我想引入“易错度”这个概念,这个可以顾名思义,指容错的难易程度。可以用容错所需力与正常转动所需力之比来表示。   表示方法有点纠结,但找不到更好的表示方法了……易错度可以反映出该大小容错的利用效率……   打个比方,如果一个魔方五分之四顺容错下的易错度是5,那么就需要五倍大小的摩擦力才能通过。   显而易见,易错度很高的大容错是没有意义的,只能在测容错的时候唬唬人……   逆容错同理。   我个人认为既然容错的目的是使还原过程更顺畅,那么大易错的容错是否可以理解成另一种卡呢?   事实上,还原过程中,利用到的容错只是易错很小的那一部分(个人认为在2.4以下),也就是说,大易错的容错是没有意义的,甚至会破坏魔方的稳定性,白白增加设计难度。   综上所述,在容错方面,追求的不是极限顺逆容错,而应该是小逆错下的大容错,   个人浅见,欢迎谈论,不赞同的可以尽情鄙视。   (手机党发帖,无图无真像,貌似还不能分段,版主能帮忙排版一下么?)

[ 本帖最后由 姚睿 于 2011-3-26 22:48 编辑 ]

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四年元老

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发表于 2011-10-5 11:08:40 |只看该作者
我觉得你说的很对,CC的容错很大,可是需要很用力的拧才能通过,而且会引起魔方形变严重。这就导致虽然CC容错很高,但在速拧时如果手法稍有欠缺,拧CC就感觉卡。GAN2也是利用了你说的“易容错”的道理,容错很高,却导致魔方颠簸严重,实际速拧时效果不佳。

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两年元老

33#
发表于 2011-7-28 17:36:49 |只看该作者
容错太大转起来会很卡,虽然不容易pop,但手感会很差,所以容错应该追求实际。支持楼主

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发表于 2011-4-1 18:05:18 |只看该作者

回复 29# 的帖子

的确,不过可以作为容错发展的一个方向

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发表于 2011-4-1 15:34:09 |只看该作者
有道理呵呵。不过这个有难度阿。
http://mayi-cube.taobao.com

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发表于 2011-3-28 12:33:35 |只看该作者

回复 26# 的帖子

是啊,那样还不如小容错的传统魔方呢……

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发表于 2011-3-28 12:32:17 |只看该作者

回复 25# 的帖子

高人…… 不过也不排除换魔方后提速的可能啊……

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红魔

言佳足艮手戈匕匕悚负

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两年元老

28#
发表于 2011-3-28 11:50:54 |只看该作者
同意楼主的意见,有时候容错的达成是用卡为代价的

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发表于 2011-3-27 20:36:29 |只看该作者
个人觉得手法可能是主要的,本人一直使用鲁比克,现在13了

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发表于 2011-3-27 20:11:32 |只看该作者

回复 23# 的帖子

呵呵,为了表述方便而已,一般是用不到的……

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