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玩魔方的好处
要说想好魔方的好处,先要了解一下什么叫魔方,以及魔方的起源和种类,再在合适的时间了解一下魔方的玩法,这样了解魔方的好处比较直观一点,浅显易懂一点。
我们就先来说说魔方的起源吧:
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,以及法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
那么厄尔诺·鲁比克教授为什么想到要发明魔方了呢?
这就要先说说厄尔诺·鲁比克教授本人了。
1974年厄尔诺·鲁比克教授30来岁,和我们很多人都一样,是一个富有幻想和创造力的青年,他是学雕刻的,后来改学建筑,在学校给学生讲解建筑结构和平面图,内部工程设计,家居布置等课程。他在教学过程中发现学生对于空间的复杂关联理解起来十分困难,为了培养学生的立体思维和空间想象力,尤其是对于空间变换的理解能力,他想到一个办法,就是把积木一块块的以一种方式连接在一起,让他们上下左右旋转,相互交叉换位。刚开始是3*3的两层的教具,后来把这个教具完善成3*3*3的立方体了,再在每一个面上图上不同颜色。这样魔方就诞生了。
我们谈到魔方发明之初厄尔诺·鲁比克教授教授的本意是想改善学生的立体空间思维和空间想象力,那我们是不是能从这个玩具中体会到这个功能呢?
大家可以看看右边就是我们最常见的3*3*3的魔方,也是我们通常说说的魔方,现在魔方是一个颜色混乱的五颜六色的方块体,玩魔方的目的是要把相同颜色的塑料块用一定的方法旋转到一起。
大家或许会说,这很简单吧,把所有颜色转动到一起不是就对了,可是是不是就像你想想的那样容易转动呢?要想知道荔枝的味道,就请亲自尝尝,魔方也一样。
再来说说魔方的种类:
魔方品种较多,平常说的都是最常见的三阶立方体魔方。其实,也有2阶、4阶、5阶等各种立方体魔方(目前有实物的最高阶为12阶魔方)。还有其它的多面体魔方,面也可以是其它多边形。如五边形十二面体:五魔方,简称五魔,英文名称:Megaminx,又称正12面体魔方、3x3x4长方体.
魔方的发展很快,很快就有了一些特殊魔方:镜面魔方、SQ1、金字塔魔方、斜转的魔方、非对称魔方、捆绑魔方、连体魔方、异型魔方、十二面体变体魔方。它的原理还是基于3*3*3发明的。具体可以到http://bbs.mf8-china.com/或者百度一下,了解更多信息。
现在我来说说玩魔方的好处:
1. 魔方从他的诞生就可以看出:具有教育教学的功能,现在很多学校同样在课堂上用它来当教具使用。
2. 魔方还是一个智力玩具,他具有开动脑筋改善思维功能。
3. 魔方已经成为一项竞技运动。很自然的也就具备了竞技运动共同的好处。
4. 魔方可以培养人的动手和动脑的能力,并且极大程度上训练人的记忆力,判断力以及空间想象力。(如DIY魔方,速拧,盲拧)
5. 魔方这项运动可以随时随地的进行,对空间和场地没有特殊的要求,更没有人数的限制,比任何运动都要方便,换句话说,他可以填补你所有空白的时间,并为之带来快乐。
6. 魔方的投入较少,买一双好篮球鞋要上千,买一根普通高尔夫球杆要上万,而一个最好最好的魔方也超不过两百块钱。
7. 魔方运动是最安全的运动,目前还没有听说玩魔方受伤的案例,而篮球、足球、田径、赛车这些运动稍不小心就会受伤,甚至还有生命危险。魔方,只会让你越玩越强大!
8. 魔方运动没有年龄的限制,它不像一般体育运动过了黄金年龄段就意味着运动生涯的结束,上至耄耋老翁(预防老年痴呆症)、下至懵懂孩童(可以培养孩子的动手动脑的能力和空间想象力,从而起到开发智力的左右。)可以轻松地转动魔方。
9. 魔方易于上手,又不易使人感到乏味。最简单的算法两天内就可以学会,但魔方解法的有层先、角先、棱先等初级解法,更有CFOP、CFEC、桥式等高级算法等你去挑战。
10.魔方的玩法很多,每一种玩法都是富有挑战性的,速拧、摸拧、盲拧、单拧以及脚拧还有人潜在水中还原魔方。
11.魔方是一项文明绿色的运动,主要参与者是高素质人群,魔方爱好者绝无奸邪之辈,魔方运动可以让你结识很多魔友,他们活跃在社会的各个阶层,百分九十都是社会精英。他们像你一样爱思考,有耐心,爱挑战自我,你可以与他们一道,互相提升,共同进步!
12.魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。
13.魔方的练习是对意志的磨砺,它有竞技运动的一般特点且对于思维能力有极高的要求。
14.转魔方多为手指运动,而这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进作用,有益身体健康。
15.加深对专业知识的认识。魔方的发明人是大学教授,而他发明魔方的第一愿望是来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。这已经说明了魔方的一部分功能。而随着对魔方研究的深入,它可以与多个专业相联系:结构方面,可以与立体几何,建筑学相联系;工艺方面,可以与机械,机电一体化,产品设计联系;原料方面,可以与化学、化工和材料学相联系;内涵方面,可以与数学建模,计算机分析相联系;做为商品,可从经济学方面分析;作为文化载体,则涉及传播学,美学等人文学科。
16.特别重复一下, 玩魔方能开发人的五记忆力、理解力、想象力,观察力、思维力。魔方与建筑学,立体几何,机械、机电一体化,产品设计,化学,材料学,计算机分析系统,经济学,传波学,美学等都相联系。
17.转魔方可以开发思路,如果潜心学习进去,你可以学习学习的方法,并培养自己的创新意识和创造力。
参考资料:百度、 http://bbs.mf8-china.com、
http://www.cube-china.com.cn/ |
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