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盲拧角块位置循环通式 [复制链接]

透魔

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1#
发表于 2008-10-19 16:54:35 |只看该作者 |正序浏览
我学习盲拧已经有段时间了。
我棱块使用的是丹阳的三循环,这就不介绍了。
而我的角块部分,一直没有式子,看到N多条式子不知道从何下手。
在两星期前(我高二了,两星期才来一次),我在盲拧群和白河寒秋、rubik fan、异或非等人,在讨论角块位置循环。
我在讨论中,抄记下了近13条三角换式子,有些很顺手,有些就难说了。
在当晚回宿舍后。我把所有式子拿出来看。
发现rubik fan的某条式子,很顺手,具体那条,我也忘了。而我现在所有的异层换角都是由此Ctrl+C而来。
我所使用的盲拧角块位置循环通式:(RUR'U')*3

而(RUR'U')*6 这式子,我可以在1.9~2.4秒做一轮,而半轮就接近1秒。

步入正题:(我不使用编码解释,用角位解释)
(RUR'U')*3这半轮在完成后,结果是URF和DRF对换,ULB和URB对换并翻色。但做多次时ULB和URB就会换过来。
这句不理解没关系,无所谓。我讲几个例子大家看看。(会JAVA的谢谢帮忙做下,我还要上课,没时间来做)

例子:主要要理解这些理论,这些理论可以解决全部角块!!!
首先。URF-DRF-DLF三角换。
先执行(RUR'U')*3,使URF和DRF换,然后把DLF块,执行动作D,到DRF位。再使用(RUR'U')*3。最后把DLF块复原到它原来的位子,执行D’。
总结起来就是:URF-DRF-DLF
(RUR'U')*3 D (RUR'U')*3 D’

第二,ULF-UBR-DLF三角换。<BR>我的方法是,把UBR块set on move 到底层。<BR>UBR执行R2到底层DRF位。<BR>整体y’,再把DLF转移D’。使用(RUR'U')*3,使ULF和UBR换。再执行D复原至DRF位,还不要上到UBR位去。<BR>再使用(RUR'U')*3,是UBR和DLF换。最后把UBR执行R2复原到原位。再做回个y。

总结起来就是:ULF-UBR-DLF
R2 y’D’(RUR'U')*3 D (RUR'U')*3 y R2

其实看起来上面的式子很长,但执行起来不需要几秒钟,而且式子只有(RUR'U')*3一条。中间其他的都是辅助set on move工作。

我自己使用这个方法,加上棱块三循环,盲拧复原用时约1分45秒(不包括记忆时间,我记忆比较慢)。

我角方向复原是用cube-master的式子。但也做也改进。
具体其他的例子我不写了,没时间了。又要回宿舍了,有空的朋友可以按我的理论帮我补几条式子和几个JAVA。

我过两天还回来看看,有时间的话。
盲拧就是要自己多尝试!

感谢乌木在19# 20#制作JAVA

另外也说下,本文只是介绍其基本理论,其实也是SET ON MOVE

有什么写得不好的,请回贴说明。谢谢。
本贴写得急促,有问题,还是请回帖说明。


09-01-09刚回来看看本帖,发现乱玛一堆,处理好久!!

[ 本帖最后由 329774632 于 2009-1-9 23:15 编辑 ]
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21#
发表于 2008-10-27 11:27:00 |只看该作者
<P>对于例二,是否也可以在R2之后用例一步骤的逆对称步骤 D'(U'L'U L)3 D (U'L'U L)3 呢:</P>
<P>&nbsp;</P>
        <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
  <param name="scrpt" value="   R2 D' (U' L' U L )3 D (U' L' U L)3 R2">
  <param name="initScrpt" value=" ( R2  D' (U' L' U L )3 D (U' L' U L)3 R2 )'">
</applet>

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20#
发表于 2008-10-27 10:41:29 |只看该作者
<P>1楼的两个例子是否这样演示:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
  <param name="scrpt" value=" (R U R' U')3 D (R U R' U')3 D'">
  <param name="initScrpt" value="((R U R' U')3 D (R U R' U')3 D')'">
</applet>           <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
  <param name="scrpt" value=" R2 y' D' (R U R' U')3 D (R U R' U')3  y R2 ">
  <param name="initScrpt" value="(R2 y' D' (R U R' U')3 D (R U R' U')3  y R2 )' ">
</applet>

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19#
发表于 2008-10-25 17:34:48 |只看该作者

回复 15# 的帖子

老瓦,我还得向你学习呢
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发表于 2008-10-25 17:34:13 |只看该作者

回复 16# 的帖子

这个方法是两个小循环叠加的,你可能操作错了
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发表于 2008-10-24 10:11:56 |只看该作者
我看盲拧用逐步还原法,一个角一个角还原,一个棱一个棱还原,要比你的方法简单的多了,速度没测过,也不是很慢,而且只要一个公式就搞定。

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发表于 2008-10-24 10:07:33 |只看该作者
出现问题了: 这样拧的话3个角是掉换过来了,可是有2个角的方向变了,还得再换这2个角的方向。    请各位高手指点一二。

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15#
发表于 2008-10-24 09:49:28 |只看该作者
不错不错,加油!!!!!!!!

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14#
发表于 2008-10-24 04:30:37 |只看该作者
很好记很好用的经验公式啊~~
玉狐之死……

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发表于 2008-10-20 17:43:19 |只看该作者

回复 12# 的帖子

难道龙虾也姓曾???
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