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楼主: aubell
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非专业分析KCube [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

46#
发表于 2010-4-17 00:16:11 |只看该作者
cube_master老大亲自加分了,荣耀!
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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

45#
发表于 2010-4-16 19:53:16 |只看该作者

回复 40# 的帖子

16同态?!我再回头看看CubeExplorer的帮助,学习一下。
Bye the way,研究同态,除了可以减少存储空间,还有什么作用呢?
能加快搜索吗?如果实现的不好,会不会减慢搜索?

[ 本帖最后由 aubell 于 2010-4-16 21:46 编辑 ]
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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

44#
发表于 2010-4-16 19:49:42 |只看该作者

回复 43# 的帖子

哪一段?我尝试解释一下。
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粉魔

瀦№篼

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43#
发表于 2010-4-16 19:07:35 |只看该作者
看不懂啊,,楼主可以解释一下吗??????
╭︿︿︿╮   一种有关爱情的智力游戏,
   {/ o o /}         是一个可以变换拼装的正方体,
   ( (oo) )         由若干块小正方体组成,
   ︶ ︶︶        六个平面故事不同!

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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

42#
发表于 2010-4-16 19:04:46 |只看该作者

回复 5# 的帖子

特别感谢superacid的加分支持。
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41#
发表于 2010-4-16 08:40:10 |只看该作者
楼上说得对,不过其实看程序也能看到一些东西,比如各种算法的具体快速实现。

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发表于 2010-4-16 00:19:59 |只看该作者

回复 39# 的帖子

这个,我是觉得没有比CE的帮助更好的注释了~

ps:48同态在2-phase算法体现为:16同态 * 3 搜索方向

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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

39#
发表于 2010-4-15 23:45:14 |只看该作者

回复 38# 的帖子

没有特殊来头,好像48种同态都没有处理,也没有多方向搜索。
也算简易版吧。就是注解的详细,相对可能好懂点。

据说CubeTwister里的开解方法是参照这个程序的。
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38#
发表于 2010-4-15 22:48:13 |只看该作者
来晚了,lz加油!

我看过ce的简易实现版,貌似确实很“简易”,不知这个kcube什么来头,有什么特殊地方吗?

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37#
发表于 2010-4-15 21:33:21 |只看该作者

回复 36# 的帖子

多谢铯的指点。我再仔细看看。
我准备用3个月的时间消化这个程序

[ 本帖最后由 aubell 于 2010-4-15 23:47 编辑 ]
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