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楼主: aubell
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非专业分析KCube [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

66#
发表于 2010-4-28 23:19:36 |只看该作者
非常感谢狼的支持!
感谢大家的支持。
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银魔

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65#
发表于 2010-4-26 11:38:51 |只看该作者
另外补充一点,IDA*算法是A*算法的一种(迭代加深A*算法),属于启发式搜索算法,人工智能基本算法之一。

[ 本帖最后由 oyyq99999 于 2010-4-26 11:40 编辑 ]
一剑凌云山海情
弃剑封刀,大隐归闹市,自觉逍遥。
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银魔

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国家(地区)纪录(NR) 八年元老

64#
发表于 2010-4-26 11:27:41 |只看该作者
我也来支持一个,其实我是想写个手机上用的优化解程序
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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

63#
发表于 2010-4-21 23:25:29 |只看该作者
5. 关于编程:开始编程,不要考虑太多,考虑太多,反而容易引起混乱。
  程序也是慢慢长大的,不是一下自就拥有成熟的体型。
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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

62#
发表于 2010-4-21 23:19:02 |只看该作者
已经在编程实践了,实践的时候发现一些细节问题,有关于魔方的,
也有关于程序设计的,提醒自己要注意:

1. 定义基本操作是从0开始还是从1开始,结果表明,从0开始更好;
  从1开始容易写错;也许用enum更好;

2.表中存储6种操作还是12种操作,还是18种操作;
  涉及到空间的关系,以及要用何种方式计数步数,以及对速度的要求;
  18*18也只意味着分支表是6*6的 9 倍大小,可以接受,就用18种;
  存储顺序以方便操作为宜;

3.pack二进制、三进制的时候,要注意都用同一种次序;高低位置不要弄反了;
  这一次写的程序同以前的程序反掉了,测试起来也很麻烦;

4.一切的差异是由于次序的差异造成的。
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红魔

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六年元老

61#
发表于 2010-4-21 18:58:33 |只看该作者
也就是说这个事一个软件?那就完全不懂了
OLL怎么就是背不下来呢……

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发表于 2010-4-20 18:49:30 |只看该作者
额  我的天那!一个头两个大!!

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透魔

無名

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爱心大使 四年元老

59#
发表于 2010-4-20 13:24:48 |只看该作者
确实看不懂
http://www.tmbbs.com/?fromuid=2949
   魔方闲聊群:101500269【加群注明mf8】
http://www.tmbbs.com/?fromuid=2949

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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

58#
发表于 2010-4-19 21:53:28 |只看该作者

回复 57# 的帖子

真的不专业,因为就连生成排列的算法都要查资料。
立体有可能,更快却不太可能,CubeExplorer真是一座高峰。
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57#
发表于 2010-4-19 20:07:18 |只看该作者

回复 45# 的帖子

太专业了,标题得改~

同态应该是空间上的考虑吧,单个节点的时间效率会降低,好像版主一直想在这方面做文章,不知进展如何。

期待lz做一个3d版本,速度更快的CE!

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