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本帖最后由 hubo5563 于 2012-12-17 16:58 编辑
大烟头 发表于 2012-12-16 03:15
很详细,以前论坛里也讨论过为何魔方不易推广,结果大家一致认为魔方太难,缺少一个通俗易懂的解法。
我也 ...
玩魔方关键是兴趣,有兴趣,只要能提速公式再多也要背;没兴趣,不用公式也不会去玩。来这里的都是对魔方有兴趣的,是不怕背公式的。兴趣是逐步培养起来的,怎么能培养更多人对魔方感兴趣,是发展魔方事业的关键。有很多不玩魔方的人拿来魔方乱拧,不理解魔方是以块为单位的特性,最多只能拧成一个面,认为魔方很难,再拿来说明书一看,需要背公式,或者打听会魔方的,知道了至少还需要背6到7个公式,本来就不喜欢数学里的公式,就必然自动放弃玩魔方了。如果有一种教学方式,不让他们背公式,只从原理上逐步认识,提高他们的兴趣。等建立兴趣后,就可以背一些公式,规范一些操作就能走向速拧的道路。能争取这部分人学魔方, 就需要不背公式的,容易理解的方法。我这个方法,确实不需要背任何公式,可以复原带图案的魔方,也能复原五魔方。首先,要正确引导他们,“你能复原魔方几个块?”要代替“你能复原魔方几个面”,要讲解魔方各个块的属性是唯一的,不是以面为单位,而是以块为单位在魔方上活动,复原魔方是复原每个块的位置和方向。要他们认识每个块应当在魔方的那个位置,不在位置时怎么用最简单的方法把它转到那里,尽量不破坏其他块。我相信,多数人不用公式都能把魔方复原到下列情况:
这种情况最少复原了10块,底层7块,中层3块。一个魔方最多有20个活动块,复原一半了。
如果顶层有一个属于顶层的正向棱块,最少能复原11块。
如果能调正棱块位置和方向,最少复原魔方15块,只剩5个角块。我的方法就是利用中层那个棱块位置,通过转动顶层和前面、右面来调棱块方向;只转动上面和右面,调棱块位置。通过侧棱的缓冲位置,讲解清楚后也不难理解。
最后调整角块,虽然说是用一个4步公式,实际是能够理解的,根本就不算公式。调整角块是逐块复原的,讲清楚也不难理解。关键是利用上上下下的四步操作和它的逆操作的循环特性,和它们只改变顶层一个角块的特性,可作出这样的结论:这些操作的任何序列和顶层任意转动的混合操作序列,只要代数和为0,或6的倍数,除了顶层那个角块和对应底层那个角块外,操作序列对其他块的影响就会相互抵消,中间可以不必考虑其他块的运动。把解角块位置,和方向统一起来,逐块来解。
我认为,这个方法,是培养人们判断分析能力的不错方法,不是死记硬背的。
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