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标题: 反射魔方CFOOPP解法 [打印本页]

作者: Fenz    时间: 2012-12-25 17:44:15     标题: 反射魔方CFOOPP解法

反射魔方 ReflectCube 是 schuma 魔友设计的一款虚拟魔方,参见schuma的原帖

http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=94443&extra=page%3D1

由于实体的魔方无法进行反射操作,所以反射魔方无法做成简单的实物(甚至有可能根本无法实物化),只能在软件里玩了。

软件地址:http://nanma80.github.com/

软件是HTML5的,许多朋友玩不了,挺遗憾的,还有点遗憾就是中层无法进行镜像操作。

反射魔方是个新兴事物,想必还有很多人不了解。我发此帖的目的不仅在于发一个还原法,更想借此推广一下这款我十分喜爱的魔方。

介绍还原法之前,先说明一下操作的表示,旋转操作还是RUFLBD'2,反射操作如下
ReflectAction.png

下面是还原法的正文

Cross
  反射魔方的棱块和普通三阶是完全一样的(除了存在单独的对棱换)所以Cross同普通魔方


F2L
  也基本和普通魔方无异,先组队,后入槽。只有入槽时分两种情况:
1.直接入槽
2012-12-25_170235.png

2.先做一个U面的镜像操作(-|\/皆可),再入槽,或利用 \ 或 / 类操作入槽
2012-12-25_170515.png

顶面十字(棱块O)
  同普通魔方

顶面一色(角块O)
  普通情况用三阶公式,特殊情况在此提供三个公式
2012-12-25_171459.png  R U\ R- U R/

2012-12-25_171611.png  F/ U' F| U' F- U/ F| U' F'

2012-12-25_171647.png  (F\ R-)3 U' (F\ R-)3


处理“P特”
  反射魔方的“P特”有角块镜像、对棱换两种。
公式 (U\ F-)2 可以让 UFR LUF 两个角块发生镜像;
公式 U| F- U2 F- 则使 UR UL 两个棱块发生无其他影响的交换。
这两个公式足够将PLL变为普通魔方的状态了。


普通魔方PLL
  略

希望哪位软件大师能针对反射魔方出一款计算公式的软件,那就能算出CFOP的全套公式了。

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作者: honglei    时间: 2012-12-25 17:46:58

本帖最后由 honglei 于 2012-12-25 18:02 编辑

先占个位,,,,,,,,,,,,,,,,
Fenz兄过奖了.在我们这里找到一台非xp的电脑挺难的.

作者: Fenz    时间: 2012-12-25 17:51:08

honglei 发表于 2012-12-25 17:46
先占个位,,,,,,,,,,,,,,,,

希望 honglei 兄早日解决HTML5的问题,你这位解法大师玩不到如此精彩的魔方,对双方都是一大遗憾啊
作者: honglei    时间: 2012-12-25 18:39:56

本帖最后由 honglei 于 2023-8-4 22:26 编辑
Fenz 发表于 2012-12-25 17:51
希望 honglei 兄早日解决HTML5的问题,你这位解法大师玩不到如此精彩的魔方,对双方都是一大遗憾啊


好消息,schuma试了很多方法后,没有搞定,所以我也挺泄气的.
我刚才问了一下我哥,他说下载最新的firefox试试,没想到竟然可以了.
我哥也会玩魔方,不过只会三阶的.
解决了一次,最后顶层遇到两棱换.
未命名.jpg

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作者: Fenz    时间: 2012-12-25 19:59:12

honglei 发表于 2012-12-25 18:39
好消息,楠哥试了很多方法后,没有搞定,所以我也挺泄气的.
我刚才问了一下我哥,他说下载最新的firefox试 ...

恭喜!
不知道honglei兄玩过之后什么感受呢?

我先说说我的感受吧。这个魔方不难,但很有意思,没有什么复杂度,但技巧性很强。
以往的魔方设计虽然多种多样,但都逃不出Twist Puzzle 的范畴,这次 schuma 却突破了这个界限,堪称经典。
听作者说还要出4阶5阶,我对4阶非常期待,真想马上玩到。
作者: FFFUUUFFFHHH    时间: 2012-12-26 00:30:13

围观.........................
作者: Zyoung    时间: 2012-12-26 10:04:24

解法不太一样。
我的解法不管是mirror+还是mirrorX都是先角后棱解的。
作者: Fenz    时间: 2012-12-26 11:06:42

Zyoung 发表于 2012-12-26 10:04
解法不太一样。
我的解法不管是mirror+还是mirrorX都是先角后棱解的。

我这里是M&T的解法,M+和MX我基本也是先角后棱解的,只有MX的角块色相我会放到最后做,因为我两个换棱公式其中一个是会产生转角的。
作者: Zyoung    时间: 2012-12-26 15:03:53

Fenz 发表于 2012-12-26 11:06
我这里是M&T的解法,M+和MX我基本也是先角后棱解的,只有MX的角块色相我会放到最后做,因为我两个换棱公式 ...

M&T感觉反而简单了很多,相比MX的话。
作者: schuma    时间: 2012-12-26 15:14:00

多谢捧场啊。最近这几天是圣诞节,比较忙,所以没时间弄4x4的。中层镜像操作也应该会实现。不过中层镜像相当于整体镜像,然后上下层镜像吧?那样对于解法来说,没什么大变化,对么?
作者: honglei    时间: 2012-12-26 17:29:25

本帖最后由 honglei 于 2012-12-26 19:36 编辑

我在解Mirror & twist时出了这种情况,其它的块都已经复原了,剩下一个角块需要翻色.
未命名.jpg
在Mirror X状态下也会出现上面的这种情况,感觉Mirror X更好玩,
先调整好棱块,然后用三循环调整角块位置,然后再用一个翻两角的公式调整色向,10步,
如果最后只剩下一个角块需要翻转的话,再用一个20步的翻角公式.Fenz兄的公式表达方法有些纠结.


附件: 未命名.jpg (2012-12-26 17:29:20, 33 KB) / 下载次数 15
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjAwMTEwfDU4ZTE4ZGM0fDE3MTYzNDA0Nzd8MHww

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作者: 64ba36    时间: 2012-12-26 20:34:05

求救各位大侠,Mirror & twist,Mirror X这些都是什么东西?是状态还是公式?
作者: Fenz    时间: 2012-12-26 20:56:35

schuma 发表于 2012-12-26 15:14
多谢捧场啊。最近这几天是圣诞节,比较忙,所以没时间弄4x4的。中层镜像操作也应该会实现。不过中层镜像相当 ...

中层镜像确实就相当于整体镜像,然后上下层镜像。作用主要就是多一个整体镜像态。还有一些公式会用得方便许多,也方便用桥式还原。但是4阶的中层要能镜像,捆绑成三阶中层也能镜像,而三阶中层却不能镜像就有点怪怪的。
作者: Fenz    时间: 2012-12-26 21:17:11

64ba36 发表于 2012-12-26 20:34
求救各位大侠,Mirror & twist,Mirror X这些都是什么东西?是状态还是公式?

是不同的规则,详见schuma的帖子
http://bbs.mf8-china.com/forum.p ... &extra=page%3D1
作者: Fenz    时间: 2012-12-26 21:32:50

honglei 发表于 2012-12-26 17:29
我在解Mirror & twist时出了这种情况,其它的块都已经复原了,剩下一个角块需要翻色.

在Mirror X状态下也会 ...

Mirror X基本要靠分簇法,M&T的解法则更丰富,所以即便难度稍小些,我还是比较喜欢M&T。
至于表达方式嘛,总得有一个吧,我就是想形象一点,比如上下镜像就用“|”。
希望honglei兄还是能把公式写一下,我Mirror X 的单角转和两角转的公式都比你的冗长许多。
作者: honglei    时间: 2012-12-27 15:16:50

本帖最后由 honglei 于 2012-12-27 15:19 编辑

两角翻色,不像普通三阶那样原地翻转,角块的两片颜色互换.
F/R\ F/R\B\ R\ F/R\ F/B\
单角翻色,三片颜色同时翻转.
[(F/R\ F/R\B\ R\ F/R\ F/B\ )F\ ]2,实际操作起来,小括号内的最后一步可以省去.所以还有20步.
小括号内的公式和第一个公式是一样的.如果把步骤B\ 改为B/,就会变成角块三循环.
解这个魔方依然用的是老方法X Y X' Y' .(F/R\ F/R\)=X,B\=Y.
作者: schuma    时间: 2012-12-27 16:29:16

本帖最后由 schuma 于 2012-12-27 17:04 编辑

我转发一个 DKwan 在twistypuzzles.com 发的mirrorX的单角转公式,当然也可以用在mirror & twist上。这个公式只有八步,很简洁,也很对称。

(F\ L\ F\ R\)x2

思路也很简单: F\把 FRD 移动到 FLU, 然后L\把这块原地镜像,然后F\把它送回去。这三步的效果是把 FRD角进行了原地镜像操作,同时影响一些左侧和中层的块。之后 R\ 只是从另一个方向原地镜像 FRD。所以如果 x = F\ L\ F\, y = R\, 那么x y x' y' 就原地旋转了FRD. 我猜可能没有更短的转一个角的公式了。当然这个"思路简单"是看到他的公式以后,往回看的话简单。之前我自己的公式比这个长一些。

原地址:
http://twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=24825
DKwan的符号系统是写出要点击的贴纸: (Ful Lfd Ful Ruf)x2. 这个符号系统也挺自然的。

作者: honglei    时间: 2012-12-27 16:49:20

真不知道Kwan解魔方的思路是怎样的.强得变态.
发一个Mirror X的棱块三循环,这个公式我是用不着的.
(F\ R\)4
作者: honglei    时间: 2012-12-27 16:57:35

schuma 发表于 2012-12-27 16:29
我转发一个 DKwan 在twistypuzzles.com 发的mirrorX的单角转公式,当然也可以用在mirror & twist上。这个公 ...

如果加上中层的操作,使其和表面有一样的特性,那么是不是也可以把中心块也给移动了.
作者: schuma    时间: 2012-12-27 17:10:01

honglei 发表于 2012-12-27 16:49
真不知道Kwan解魔方的思路是怎样的.强得变态.
发一个Mirror X的棱块三循环,这个公式我是用不着的.
(F\ R\ ...

这个DKwan在gelatinbrain上解了很多转面十二面体的魔方,拥有几乎那个系列所有魔方的最小步数记录。他很擅长寻找短公式。

3x3x3的魔方加上中层操作以后,相当于整体可以镜像。我觉得难度其实不会有多大变化。不过Fenz指出,那样让桥式和类似的方法方便一些。反正我要编4x4,5x5, 完整起见再加个2x2。准备定义一个第二层操作 (shift + 鼠标)。这样3x3的中层就理应支持镜像操作了。不过5x5x5的最中间层,属于第三层操作,可能就不再支持了。ctrl+鼠标 不是个好主意。Mac OS 下默认的ctrl + 鼠标就是右键。
作者: Fenz    时间: 2012-12-28 11:41:07

schuma 发表于 2012-12-27 17:10
这个DKwan在gelatinbrain上解了很多转面十二面体的魔方,拥有几乎那个系列所有魔方的最小步数记录。他很擅 ...

如果Alt、Alt+Ctrl、Shift+Ctrl、Shift+Alt、Shift+Alt+Ctrl,鼠标左、中、右、左+右等等都用上,何愁哪个操作应付不过来,哈哈
DKwan 真强大。
受他的启发我也弄了个8步的两角反公式
(F\ L/ F\ R\)x2
作者: Fenz    时间: 2012-12-28 11:46:09

honglei 发表于 2012-12-27 16:49
真不知道Kwan解魔方的思路是怎样的.强得变态.
发一个Mirror X的棱块三循环,这个公式我是用不着的.
(F\ R\ ...

(F\ R\)4这个公式最早是Zyoung的语言表述在这里
http://bbs.mf8-china.com/forum.p ... 5615&ptid=94443

honglei 兄不用这个公式的话,用的是棱先法吗?
作者: honglei    时间: 2012-12-28 11:52:08

Fenz 发表于 2012-12-28 11:46
(F\ R\)4这个公式最早是Zyoung的语言表述在这里
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=redirect&goto ...

是的,先调整完所有棱块,这个和普通三阶的棱块差不多.
作者: Fenz    时间: 2012-12-29 11:48:54

honglei 发表于 2012-12-28 11:52
是的,先调整完所有棱块,这个和普通三阶的棱块差不多.

所以我很期待四阶的棱块会有什么新情况
作者: schuma    时间: 2012-12-30 07:44:06

本帖最后由 schuma 于 2012-12-30 14:23 编辑
Fenz 发表于 2012-12-29 11:48
所以我很期待四阶的棱块会有什么新情况


我正在写这部分代码。如果大家想看看正在写的东西,可以看看这个地址

http://nanma80.github.com/dev/index.html

现在能画出来了,不过还不能转。也许几个小时以后可能就能转了

编辑: 现在已经可以转了。我要测试一阵子再正式放出来。
大家可以来试玩!!
shift 是转两层,alt 是只转第二层. 五阶中心不能动,就先不让它动吧。
四阶和五阶的各类mirror魔方都应该还没有任何人解开过,我也不知道公式。看看谁先解开

再编辑: 刚刚解了4x4和5x5的 mirror+ 和 mirror X, 还挺有意思的,不过过程已经有点繁琐了
作者: schuma    时间: 2012-12-30 15:50:31

经过一些测试,感觉已经没多大问题了,所以我刚刚把4x4和5x5的放到主网页上了。去玩吧!

另外,添加了shift + alt = 同时旋转三层,方便5x5x5做一些公式..
作者: honglei    时间: 2012-12-30 17:46:29

本帖最后由 honglei 于 2012-12-30 19:14 编辑

复原了四阶和五阶的M+,比三阶的可玩性高.
解了下四阶的Mx,降阶.中心比较容易,然后用一个8步的棱块三循环,合并棱块.
五阶的明天再解.
作者: schuma    时间: 2012-12-31 08:05:20

honglei 发表于 2012-12-30 17:46
复原了四阶和五阶的M+,比三阶的可玩性高.
解了下四阶的Mx,降阶.中心比较容易,然后用一个8步的棱块三循环,合 ...

我解的顺序跟你不太一样。我没用降阶法,而是直接用中心块的三循环来解,比较麻烦。

我还没习惯用降阶法来解纯镜像的魔方
作者: honglei    时间: 2012-12-31 11:16:54

schuma 发表于 2012-12-31 08:05
我解的顺序跟你不太一样。我没用降阶法,而是直接用中心块的三循环来解,比较麻烦。

我还没习惯用降阶 ...

我把五阶的Mx也复原了,仍然使用的是降阶,如果习惯了操作,合并中心块和普通五阶没有太大区别.
schuma兄可以给这些魔方加上齿轮吗?
作者: schuma    时间: 2012-12-31 12:54:18

honglei 发表于 2012-12-30 19:16
我把五阶的Mx也复原了,仍然使用的是降阶,如果习惯了操作,合并中心块和普通五阶没有太大区别.
schuma兄可 ...

你想让齿轮怎么动?上面镜像的时候下面也按相同方向还是垂直方向镜像?

我觉得吧,魔方简单有简单的好处。太复杂了我都搞不明白,别说解魔方的了...
作者: honglei    时间: 2012-12-31 13:15:48

schuma 发表于 2012-12-31 12:54
你想让齿轮怎么动?上面镜像的时候下面也按相同方向还是垂直方向镜像?

我觉得吧,魔方简单有简单的好 ...

可以做成这样.
http://bbs.mf8-china.com/forum.p ... &extra=page%3D1
作者: 恶魔之眼    时间: 2012-12-31 13:38:42

好深奥……
作者: schuma    时间: 2012-12-31 14:19:34

honglei 发表于 2012-12-30 21:15
可以做成这样.
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=93845&extra=page%3D1

你的意思是,只想要一个那个魔方的模拟器来玩,还是想玩一个“反射操作”版本的?
作者: honglei    时间: 2012-12-31 15:01:30

schuma 发表于 2012-12-31 14:19
你的意思是,只想要一个那个魔方的模拟器来玩,还是想玩一个“反射操作”版本的?

我的意思是,能不能兼容一下这个魔方.
作者: Fenz    时间: 2012-12-31 15:25:40

恶魔之眼 发表于 2012-12-31 13:38
好深奥……

其实玩起了不比普通2345阶难,但是妙得多
作者: schuma    时间: 2012-12-31 15:43:20

honglei 发表于 2012-12-30 23:01
我的意思是,能不能兼容一下这个魔方.

主意不错,我打算把它做成一个单独的网页,并且支持三层四层和五层的.
作者: schuma    时间: 2012-12-31 16:17:32

honglei 发表于 2012-12-30 23:01
我的意思是,能不能兼容一下这个魔方.

我看了一下这里的讨论
http://twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?f=15&p=291930
人们发现的公式都超长。我怀疑我这个版本的模拟器,如果不支持公式输入的话,这个魔方没法解。
要想玩的话,如果直接用gelatinbrain里面的四阶,手动写 R, R2&2, R'&4 来实现右层旋转是个笨办法,但是可行。我直接问问gelatinbrain,看他是不是能直接支持这个魔方,点击一下鼠标实现这个功能,似乎更方便一些。那样就直接有动画效果以及公式输入功能了。
作者: schuma    时间: 2013-1-1 02:21:02

honglei 发表于 2012-12-30 23:01
我的意思是,能不能兼容一下这个魔方.

做好了! 不管怎么说先试试吧:

http://nanma80.github.com/clockwork/
作者: honglei    时间: 2013-1-1 18:56:23

这个魔方真麻烦,没有退步功能,转错了就退不回来了.
最好的一次是复原了角块和绝大部分棱块后转乱了,较难setup.
作者: schuma    时间: 2013-1-2 11:23:19

honglei 发表于 2013-1-1 02:56
这个魔方真麻烦,没有退步功能,转错了就退不回来了.
最好的一次是复原了角块和绝大部分棱块后转乱了,较难se ...

haha, 真实的魔方不也没退步功能么..
作者: honglei    时间: 2013-1-2 16:21:31

本帖最后由 honglei 于 2023-8-4 22:27 编辑
schuma 发表于 2013-1-2 11:23
haha, 真实的魔方不也没退步功能么..


确实是,这个魔方非常的好,只需要几下就可以就它打得很乱.
真希望能够量产,但是老外似乎都不喜欢将自己的作品量产.
保存了一张复原最好状态下的图片,还剩下一组棱块三循环.为了防止转错,结果果然转错了.

未命名.jpg

我有一个干净的棱块三循环公式,没用过.步骤太长. 还缺少一个中心块公式.
未命名.jpg

如果gelatinbrain的模拟器支持了这个魔方,我再接着研究.
不知gelatinbrain的网页啥时候能恢复正常.

找到中心块的公式了,这样的话,我就应该能复原这个魔方了。
等到有宏功能以后,不惜一切代价复原它。

未命名.jpg

附件: 未命名.jpg (2013-1-2 16:19:39, 42.21 KB) / 下载次数 25
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjAwNTE3fDE4ZGY0MDgyfDE3MTYzNDA0Nzd8MHww

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http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjAwNTE2fGUxMDBjOWIyfDE3MTYzNDA0Nzd8MHww

附件: 未命名.jpg (2013-1-2 17:24:34, 38.76 KB) / 下载次数 24
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作者: hubo5563    时间: 2013-1-2 18:25:56

可以用如下模型来做,里面六个自定义公式,分别对应六个面的转动:
[FMNjava=450,400]
[param=MFfengex]1,1,1,1;[/param]
[param=MFfengey]1,1,1,1;[/param]
[param=MFfengez]1,1,1,1;[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]((([1];[2];)105;)4;)11;[/param]
[param=Formula]13U;12U;U;&13F;12F;F;&13R;12R;R;&13D;12D;D;&13B;12B;B;&13L;12L;L;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/FMNjava]
前面转一下,右面转一下,公式的阶是105*4*11=2*2*3*5*7*11

作者: honglei    时间: 2013-1-2 19:07:45

本帖最后由 honglei 于 2013-1-2 19:20 编辑
hubo5563 发表于 2013-1-2 18:25
可以用如下模型来做,里面六个自定义公式,分别对应六个面的转动:
[FMNjava=450,400]
1,1,1,1;[/param]
...


[FMNjava=450,400]
[param=MFfengex]1,1,1,1;[/param]
[param=MFfengey]1,1,1,1;[/param]
[param=MFfengez]1,1,1,1;[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script][1]';[2]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[2];[4]';[2]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[2];[4];[2]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[2];[4]';[2]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[2];[4];[1];[/param]
[param=Formula]13U;12U;U;&13F;12F;F;&13R;12R;R;&13D;12D;D;&13B;12B;B;&13L;12L;L;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/FMNjava]


[FMNjava=450,400]
[param=MFfengex]1,1,1,1;[/param]
[param=MFfengey]1,1,1,1;[/param]
[param=MFfengez]1,1,1,1;[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script][2]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[2];[1]';[2]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[2];[1];[2]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[2];[1]';[2]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[2];[1];[/param]
[param=Formula]13U;12U;U;&13F;12F;F;&13R;12R;R;&13D;12D;D;&13B;12B;B;&13L;12L;L;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/FMNjava]

把步骤分解一下
[1]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[4]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[4];[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[4]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[4];[1];

[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[1]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[1];[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[1]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[1];

把小括号内的步骤再分解一下。

([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)=([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)3=X=X’

第一个公式[1]';[2]';X;[2];[4]';[2]';X;[2];[4];[2]';X;[2];[4]';[2]';X;[2];[4];[1];

第二个。[2]';X;[2];[1]';[2]';X;[2];[1];[2]';X;[2];[1]';[2]';X;[2];[1];

再分解一下。
第一个。[1]';([2]';X;[2];[4]';[2]';X;[2];[4];)2[1];
第二个。([2]';X;[2];[1]';[2]';X;[2];[1];)2



作者: hubo5563    时间: 2013-1-2 20:14:42

本帖最后由 hubo5563 于 2013-1-2 20:37 编辑

honglei的第一公式可以这样写:

[1]';([2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)3;[2];[4]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)3;[2];[4];)2;[1];

[FMNjava=450,400]
[param=MFfengex]1,1,1,1;[/param]
[param=MFfengey]1,1,1,1;[/param]
[param=MFfengez]1,1,1,1;[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script][1]';([2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)3;[2];[4]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)3;[2];[4];)2;[1];[/param]
[param=Formula]13U;12U;U;&13F;12F;F;&13R;12R;R;&13D;12D;D;&13B;12B;B;&13L;12L;L;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/FMNjava]



第二个公式可以这样写:

([2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)3;[2];[1]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)3;;[2];[1];)2;

[FMNjava=450,400]
[param=MFfengex]1,1,1,1;[/param]
[param=MFfengey]1,1,1,1;[/param]
[param=MFfengez]1,1,1,1;[/param]
[param=bianshuxing]N[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]([2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)3;[2];[1]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)3;;[2];[1];)2;[/param]
[param=Formula]13U;12U;U;&13F;12F;F;&13R;12R;R;&13D;12D;D;&13B;12B;B;&13L;12L;L;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/FMNjava]

这样就可以缩短写法,节省字符数。


作者: hubo5563    时间: 2013-1-3 08:33:28

根据这个魔方转动特性分析,如果先解角块,不会出现普通四阶魔方的两棱块对换的特殊情况。
如果先解棱块,可能出现两棱块对换的特殊情况,此时,肯定也有两角块的兑换出现。

因此,此魔方总状态应该是普通四阶魔方总状态数的一半。


作者: schuma    时间: 2013-1-3 15:22:27

我刚刚在gelatinbrain解了这个魔方。我用的公式主要是基于下面这个东西:
([1]';[1]';[2]';[1]';[1]';[3]';)3;

也就是  (U2 F U2 R)x3

这个公式交换两对棱块和两对中心,用这个公式可以构造一些三循环来用
作者: honglei    时间: 2014-12-16 22:41:45

本帖最后由 honglei 于 2014-12-16 23:00 编辑

最近才在Gelatinbrain的网站上找到这个魔方了.
发现原来构造三循环公式的一个子公式(R' L' D L R D';)3有些蠢,左右各转一下,其实把R转180度就行了,也就是(R2 D R2 F')3
这样的话,棱块的公式就变成了62步,中心块的公式变成60步.
棱块三循环.jpg

中心三循环.jpg

虽然有公式了,但是复原起来却是另外一回事.用了两个小时,1995步,大多数时间都用在了怎么才能setup.

3.19.1.jpg
Gelatinbrain的网站应该是这被墙了,手机可以看得到,抓了张图.暂时只有schuma一人完成,
解魔方的效率远远不如schuma,他解这个魔方只用了十几分钟.

Screenshot_2014-12-16-22-55-59.JPG

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作者: 至尊达哥    时间: 2015-8-23 19:46:05

174步


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