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标题: 木瓜帮我画的魔方…… [打印本页]

作者: TOETOE55    时间: 2012-12-21 16:58:01     标题: 木瓜帮我画的魔方……

本帖最后由 TOETOE55 于 2013-1-4 12:24 编辑

       魔方防pop在于中心块,要使POP降到最低,最关键是中心块(事关中心块是永远不会POP的)
     而要卡主中心块并不是最重要是卡脚的长度,而是卡脚的利用率,当然,卡脚越长也是好的;
    要使卡脚的利用率最大,就要中心块的最小距离无限接近零——而不影响任何旋转,不增加多余的接触面积,内圆应约在3cm(直径)最合适;而大雁的内圆又太小,不仅增大了多余的接触面积,而且使卡脚的利用率又减少了;
     再一个是卡脚的宽度,增加棱块卡脚的宽度,并且不减少角块卡脚面积,使卡脚利用率进一步增加。这就要“补缺”,把角块是圆柱形卡脚,用棱块卡脚把空缺的地方补上,就是有个飞翼(这个非常难理解,或者我的表达能力差),且飞翼不互相碰撞。
     图:
      IMG_0770.JPG
IMG_0769.JPG
IMG_0768.JPG

先把棱块的雏形先给出……木瓜很忙的……(在此谢谢他)
剩下的就是角块;棱块把能镂空的镂空,剩支撑面。十字卡脚很好!!!!



第一次做出改正:3.3cm的内圆是就是不会POP,这是肯定的,但是又引发引发些问题:就是逆容错时中心块会互相碰在一起;会影响逆容错,所以内圆适当的大一点点,牺牲一点防POP,同时也可以让角块强度更大一点。幸好是弹簧结构……不用改那么多,改为:3.36cm
     第二次改正……把球面卡脚去掉,因为这是不可能的
   第三次改正……同样是内圆方面的改正,我之前内圆的计算方式是球形卡脚的计算方式——内球直径;而柱形卡脚的计算方式是圆柱的直径,算起来要小一点……经过重新计算,应该在2.9cm——3.0cm左右


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作者: 辛弃疾被抢    时间: 2012-12-21 17:03:03

沙发  很好的想法
作者: 玩转魔方    时间: 2012-12-21 17:05:47

嗯      不错!!!!!感觉好精准啊
作者: 黄家小子    时间: 2012-12-21 18:10:45

这样好像会挺影响容错的。
作者: 油奶小生    时间: 2012-12-21 18:25:18

还可以
作者: TOETOE55    时间: 2012-12-21 18:41:47

黄家小子 发表于 2012-12-21 18:10
这样好像会挺影响容错的。

应该不会,因为展翅也是这样,但他没用于防pop,没能一起卡住三个中块
作者: 沉睡的牛仔    时间: 2012-12-21 19:14:11

棱块镂空之后会不会很容易就转角?
作者: 羽篮乒    时间: 2012-12-21 19:18:31

感觉舒服,防飞非常好,但是性能就不知道了。
作者: 四中蓝速度    时间: 2012-12-21 20:13:23

看着好像有些,,,,貌似还行
作者: lidi496654724    时间: 2012-12-21 21:41:20

感觉可以的
作者: 黄家小子    时间: 2012-12-21 22:53:37

TOETOE55 发表于 2012-12-21 18:41
应该不会,因为展翅也是这样,但他没用于防pop,没能一起卡住三个中块

你所说的“中块”是棱块吧。因为感觉你这个十字的下部的上表面轨道接触面的一部分,也就是说旋转过程中接触面比较大,我认为不仅会影响容错,还有阻力会稍大。展翅十字卡脚的下部是一个椭球形,而你这个卡脚的下不得上表面是与旋转轴同轴的一个圆柱面,所以个人觉得旋转过程中的轨道接触面大小差不少。
作者: LJJ74649464    时间: 2012-12-21 23:37:26

感觉不错啊.......
作者: TOETOE55    时间: 2012-12-21 23:38:15

本帖最后由 TOETOE55 于 2012-12-21 23:48 编辑
黄家小子 发表于 2012-12-21 23:01
你所说的“中块”是棱块吧。因为感觉你这个十字的下部的上表面轨道接触面的一部分,也就是说旋转过程中接 ...


。。。手抽了吗。。。中块,中心块。接触面积并不会增加。只是重叠在一起 并不共享(貌似,我没理解你的意思)
作者: 溯叔叔    时间: 2012-12-22 01:58:36

楼主不如把PRO/E学好先,不要让木瓜代画。
作者: 花无缺0228    时间: 2012-12-22 08:25:57

你的"飞翼"的概念很新颖,至少我见过的魔方,好多内部(棱块卡脚与角块卡脚)都有很大空隙。
作者: TOETOE55    时间: 2012-12-22 11:06:02

溯叔叔 发表于 2012-12-22 01:58
楼主不如把PRO/E学好先,不要让木瓜代画。

好吧,木瓜那些什么模具搞得我昏天黑地的
作者: 林家小源    时间: 2012-12-22 11:21:37

这是用什么软件做的?3dmax?
作者: 恶魔之眼    时间: 2012-12-22 15:13:33

dingqiyige

作者: TOETOE55    时间: 2012-12-22 18:40:02

。。。。。
作者: gemini4545    时间: 2012-12-22 19:28:19

看着挺专业,还不错,看样子更好的魔方要出来了?
作者: POP神    时间: 2012-12-22 21:16:28

本帖最后由 POP神 于 2012-12-22 21:17 编辑

这好像..隆的棱块嘛......
作者: TOETOE55    时间: 2012-12-22 21:42:39

本帖最后由 TOETOE55 于 2012-12-22 21:44 编辑
POP神 发表于 2012-12-22 21:16
这好像..隆的棱块嘛......


鹅,的确鹅。。。。但还没有画完。木瓜不在鹅。
作者: shizhiqing    时间: 2012-12-22 21:55:21

强烈支持技术贴!!!
作者: POP神    时间: 2012-12-22 23:00:15

TOETOE55 发表于 2012-12-22 21:42
鹅,的确鹅。。。。但还没有画完。木瓜不在鹅。

楼主想象不错 能在角块上创新~~
作者: TOETOE55    时间: 2012-12-22 23:19:26

木瓜貌似不肯帮我继续画了。。。我也不好意思叫他在画了。。。后面请各位魔友发挥自己的想想
作者: 20031015    时间: 2012-12-22 23:29:04

卡脚外形结合了mf8传奇三阶的卡脚(飞翼部分)+国甲淳系三阶卡脚(防POP部分),还有国甲的镂空思路
现在的魔方都很少pop了,还是手感更重要些吧
作者: TOETOE55    时间: 2012-12-22 23:48:04

本帖最后由 TOETOE55 于 2012-12-22 23:53 编辑
20031015 发表于 2012-12-22 23:29
卡脚外形结合了mf8传奇三阶的卡脚(飞翼部分)+国甲淳系三阶卡脚(防POP部分),还有国甲的镂空思路
现在的 ...


飞翼原来已经有了吗。。。还是防pop容易想啊,还有逆容错。。。其他的难考虑
看过了mf8三阶,我想那个的作用没这个大
作者: feifucong    时间: 2012-12-23 00:04:55

TOETOE55 发表于 2012-12-22 23:19
木瓜貌似不肯帮我继续画了。。。我也不好意思叫他在画了。。。后面请各位魔友发挥自己的想想

自力更生,丰衣足食。学会一个三维制图软件(推荐proE),再了解一些模具方面的知识,你就可以成为很好的魔方设计师。
对这个棱块的观点,我觉得还是不错的,但觉得那个飞翼可能略大了,可以在装配体中用碰撞测试看一下棱块和棱块的飞翼会不会顶在一起。
还有,对于有飞翼的三阶魔方,个人认为中心块需要做一定的处理。
作者: 木瓜    时间: 2012-12-23 01:14:48

我想先画个21阶出来练练手,然后再挤出来点时间帮你弄完。我想这个完成后,和你想象的样子会差距挺大的,因为要弄一款好的没这么简单的。建议你看下淳介绍的那些关于设计的资料。因为我觉得他想的比你想的完善太多了。
作者: 木瓜    时间: 2012-12-23 01:22:49

建议买个模一玩玩。
作者: 小腾。    时间: 2012-12-23 11:13:47

我还是期待大雁六
作者: 范荣孚    时间: 2012-12-23 11:30:58

隆不就是这样的吗
作者: TOETOE55    时间: 2012-12-23 11:52:18

feifucong 发表于 2012-12-23 00:04
自力更生,丰衣足食。学会一个三维制图软件(推荐proE),再了解一些模具方面的知识,你就可以成为很好的 ...

那个……好吧。
还有那个飞翼应该是不会碰在一起的,因为柱形卡角的中心块已经把飞翼藏起来了
作者: TOETOE55    时间: 2012-12-23 16:51:40

小腾。 发表于 2012-12-23 11:13
我还是期待大雁六

我也期待。
作者: 暴君熊    时间: 2012-12-23 17:35:32

这感觉可以的。。。吧
作者: imlei2008    时间: 2012-12-23 18:05:03

要是有一个魔方制作的仿真软件就好了,呵呵
作者: BLZBOBO    时间: 2012-12-23 20:05:40

如果怎样也不pop的话,可能会反而会卡
作者: TOETOE55    时间: 2012-12-23 21:01:52

防pop做到这样已经最大了,再考虑就多此一举了
作者: feifucong    时间: 2012-12-24 21:47:16

TOETOE55 发表于 2012-12-23 11:52
那个……好吧。
还有那个飞翼应该是不会碰在一起的,因为柱形卡角的中心块已经把飞翼藏起来了

我是说做逆容错的时候。棱块和棱块的碰撞最好是倒角和倒角碰,飞翼太大了会飞翼和飞翼先接触,那样不利于逆容错。
作者: TOETOE55    时间: 2012-12-25 11:50:58

feifucong 发表于 2012-12-24 21:47
我是说做逆容错的时候。棱块和棱块的碰撞最好是倒角和倒角碰,飞翼太大了会飞翼和飞翼先接触,那样不利于 ...

这个已经把飞翼也倒角了
作者: TOETOE55    时间: 2012-12-25 21:43:25

完善内圆……图片还没弄好
作者: FFFUUUFFFHHH    时间: 2012-12-26 00:39:10

可以...................
作者: 20031015    时间: 2012-12-26 08:09:50

TOETOE55 发表于 2012-12-22 23:48
飞翼原来已经有了吗。。。还是防pop容易想啊,还有逆容错。。。其他的难考虑
看过了mf8三阶,我想那个 ...

mf8三阶的那个飞翼只是和这个外形相似,作用不同,那个因为有个球形的中心,所以做成那个形状
作者: HoldeN    时间: 2012-12-26 15:14:51

这就要“补圆”,把角块是圆柱形卡脚,用棱块卡脚把空缺的地方补成球形卡脚

==========

你确定补上去的“飞翼”是“球形卡脚”?
作者: TOETOE55    时间: 2012-12-26 17:56:21

HoldeN 发表于 2012-12-26 15:14
这就要“补圆”,把角块是圆柱形卡脚,用棱块卡脚把空缺的地方补成球形卡脚

==========

好吧,提醒了我
作者: 默写牵挂    时间: 2012-12-27 14:14:57

感觉还不错的。




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