魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 2*3*3搞得我头晕 [打印本页]

作者: Angel—邱    时间: 2011-3-13 12:15:58     标题: 2*3*3搞得我头晕

昨天逛马路,看到2*3*3。毫不犹豫买下。
自认比三阶还少一层,应该不难复原。二阶就很容易
没料想转了几分钟,还是一头雾水。
哎,太自以为是了
聚会时也不大看到有人玩2*3*3
求助!求解!
作者: Angel—邱    时间: 2011-3-13 12:30:40

为啥没人理我?
比三阶少九个块的魔方。。。。。。
作者: kattokid    时间: 2011-3-13 12:34:33

搜索“233”就会出现一大片帖子:http://bbs.mf8-china.com/search.php ... sc&searchsubmit=yes

学会搜索,自己动手:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=52600&extra=page%3D2

原创的PLL01、PLL02 and so on

[ 本帖最后由 kattokid 于 2011-3-16 13:01 编辑 ]
作者: Angel—邱    时间: 2011-3-13 12:37:53

学过了,好象是不难的
作者: aadxd    时间: 2011-3-13 12:39:24

不算难啊,还是替换的基本思路,233魔中魔有点小难
作者: yyt。    时间: 2011-3-13 12:48:40

233速度是三阶三倍的路过
作者: Angel—邱    时间: 2011-3-13 12:58:59

yyt,下次聚会带233吧。
三阶不敢跟你比,向你挑战233
作者: 唐吴羽枫    时间: 2011-3-13 13:06:14

自己搜吧  有很多
作者: Xwam    时间: 2011-3-14 15:31:42

233很简单的,可以自己研究出来~~
作者: 乌木    时间: 2011-3-14 22:15:53

1、底层十字。无须公式,除了底面十字外,四棱的侧面颜色符合该魔方的配色即可。而魔方的配色信息包含在8个角块之中,你自己推断一下。
2、底角下调:
233魔方-1.JPG
3、上层角块交换:
233魔方-2.JPG
4、上层棱块交换:
233魔方-3.JPG

233魔方-4.JPG

5、附加一式(非必要,可以不记):
233魔方-5.JPG

下面演示一个实例:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]2[/param]
[param=MFheight]3[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]r;u;[/param]
[param=Script]U;R;U;R;U';R;u;R;U;R;U';R;F;U';F;D;R;D';U';u;R;U2;F;L;B;D';B;L;F;U;R;[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]111111[/param]
[param=FaceF]422222222[/param]
[param=FaceL]353333[/param]
[param=FaceB]244444444[/param]
[param=FaceR]535555[/param]
[param=FaceD]666666[/param]
[/KBMFjava]

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-11-19 09:05 编辑 ]

附件: 233魔方-1.JPG (2011-3-14 22:15:53, 4.39 KB) / 下载次数 49
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTM1NTY1fDkyMGFlNWI3fDE3MTUxNTI0ODh8MHww

附件: 233魔方-2.JPG (2011-3-14 22:15:53, 8.99 KB) / 下载次数 44
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTM1NTY2fDI3MTBhN2I0fDE3MTUxNTI0ODh8MHww

附件: 233魔方-3.JPG (2011-3-14 22:15:53, 6.45 KB) / 下载次数 35
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTM1NTY3fGJjMzVmZThkfDE3MTUxNTI0ODh8MHww

附件: 233魔方-4.JPG (2011-3-14 22:15:53, 5.18 KB) / 下载次数 45
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTM1NTY4fGI0ODBkMmMzfDE3MTUxNTI0ODh8MHww

附件: 233魔方-5.JPG (2011-3-14 22:15:53, 6.14 KB) / 下载次数 36
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTM1NTY5fDkxNDVhN2FifDE3MTUxNTI0ODh8MHww
作者: 乌木    时间: 2011-3-15 16:22:29

10楼的公式3顶层两邻角交换也可以借用三阶中别的两邻角交换的PLL公式(伴生的棱块变化也是留到后面解决),比如:
[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]TU R2 TU' R2 TD B2 L2 TU L2 TD' B2 [/param]
[/java4]
作者: Angel—邱    时间: 2011-3-16 20:45:39

谢谢乌木老师,公式几下了。
作者: 速度一般    时间: 2011-3-16 20:51:00

大师就是大师,厉害!
现在才发现4阶原来可以当233玩
作者: Angel—邱    时间: 2011-4-7 20:26:44

十多分钟就学会了233,聚会带着它很是拽了一把
把很多高手都吓退了
不过真心地说:不难。
乌木老师教的公式对我很有启发
用心一下无难事
作者: 乐阳!    时间: 2011-4-7 21:33:04

面先法表示毫无压力!哈哈!
作者: 星魔    时间: 2011-9-27 22:17:51

乌木老师果真是大师,历害历害,公式简便好记,二阶玩起来好带劲。尤其发现“新大陆”,四阶竟可当二阶玩,更带劲啦!
作者: 乌木    时间: 2011-9-28 22:02:20

现在有了胡波java助手,可以不要用四阶java代替“233”魔方了,比如:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]3[/param]
[param=MFheight]2[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]R;U;R;U';R;F;U';F;D;R;D';u;R;U2;R;U2;R;U2;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

顺便说说,同样的步骤R;U;R;U';R;F;U';F;D;R;D';u;R;U2;R;U2;R;U2;用于“334”时,还要做些补救工作f';12R2;F;U;2R2;U;F;12R2;:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]3[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]R;U;R;U';R;F;U';F;D;R;D';u;R;U2;R;U2;R;U2;f';12R2;F;U;2R2;U;F;12R2;f;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-9-28 22:20 编辑 ]
作者: 潜水艇    时间: 2011-9-28 23:26:27

围观一下吧,顺便偷点经验~~~~
作者: 邱志红    时间: 2011-9-28 23:56:58

不论玩什么魔方,一个公式不记,一个符号不记,只懂一个空穴原理,然后临时构建公式,玩完就忘掉的路过。

PS:玩公式的,可能永远不会知道并理解233里存在的奇偶判定。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-9-29 00:05 编辑 ]
作者: Fenz    时间: 2011-9-29 10:54:25

乌木君永远是那么强。11#的公式受用无穷。是不是从SQ公式中来的?
顺便Orz一下胡波老师。
赞同 19# 但空穴法也不是万能的,比如八轴八面。
作者: 邱志红    时间: 2011-9-29 13:06:11

原帖由 Fenz 于 2011-9-29 10:54 发表
乌木君永远是那么强。11#的公式受用无穷。是不是从SQ公式中来的?
顺便Orz一下胡波老师。
赞同 19# 但空穴法也不是万能的,比如八轴八面。


说的是这个吧。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-9-29 13:08 编辑 ]

附件: asasd.jpg (2011-9-29 13:06:11, 135.61 KB) / 下载次数 42
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTYwMzU5fGNhNGI5ZjdmfDE3MTUxNTI0ODh8MHww
作者: 乌木    时间: 2011-9-29 16:40:59     标题: 回复 20# 的帖子

11楼公式是套用三阶的这个公式:
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]U R2 U' R2 D B2 L2 U L2 D' B2 [/param]
[/java3]

10楼的另一式在三阶中也可用:
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R2 U R2 U' R2 F2 U' F2 D R2 D'[/param]
[/java3]
作者: Fenz    时间: 2011-10-2 12:19:59

原帖由 邱志红 于 2011-9-29 13:06 发表 说的是这个吧。

这个貌似是六轴的吧,我说的8轴是表面和大雁六轴八面一样的那种,或者说转面八面体可以理解吧,每次旋转120°那个。


乌木先生11楼和22#的两个公式与SQ1的:/(3,0)/(-3,0)/(-3,3)/(-3,0)/(3,0)/(0,-3).是一个道理,但我从来没有想过把它用在三阶PLL上。这次开辟新路子了。

还有这个公式也许在233上有用。
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt]R2 U' R2 U D R2 D' R2 [/param]
  [param=initScrpt]R2 U' R2 U D R2 D' R2 [/param]
[/java3]
作者: 乌木    时间: 2011-10-2 15:09:50     标题: 回复 23# 的帖子

其实,对我来说,没想到套用sq公式到三阶上,而是直接套用那两个三阶PLL公式到“233”上,因为那两式中侧面总是180°,正好适于“233”。
进而也适用于“433”魔方。

此外,那个正八面体魔方转动方式是,例如旋转中心为蓝色圆点,旋转面为红色线,半个魔方相对于另一半魔方转180°。12条棱的中点都是旋转中心。如果有实物的话,内部可能有12根轴,有可能只需6根轴(?)。就算有12根轴,看来和五魔方(正十二面体魔方)的12根轴是很不同的,比如,五魔方中没有互相垂直的两根轴,而这里的八面体魔方中两根互相垂直的轴多的是。对吧?
这个正八面体的转动方式.png

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-10-2 20:51 编辑 ]

附件: 这个正八面体的转动方式.png (2011-10-2 18:33:51, 622.49 KB) / 下载次数 37
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTYwODMxfDk1ZDQ2OWUwfDE3MTUxNTI0ODh8MHww
作者: Cielo    时间: 2011-10-2 21:27:29

233和SQ1确实有共通之处的,话说我用的一个公式本质和11楼乌木先生给的一样:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]3[/param]
[param=MFheight]2[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=script]R;U';R;U;R;B;U;B;U';B;U;[/param]
[/KBMFjava]

转面八面体,我自己的方法最后是用一个四循环的公式换中心,太麻烦……不如郭君逸的方法。

话说,魔中魔四面体的水星号之类的,只用空穴法好像搞不定吧
作者: Cielo    时间: 2011-10-2 21:41:30

原帖由 乌木 于 2011-10-2 15:09 发表
...此外,那个正八面体魔方转动方式是,例如旋转中心为蓝色圆点,旋转面为红色线,半个魔方相对于另一半魔方转180°。12条棱的中点都是旋转中心。如果有实物的话,内部可能有12根轴,有可能只需6根轴(?)。就算有12根轴,看来和五魔方(正十二面体魔方)的12根轴是很不同的,比如,五魔方中没有互相垂直的两根轴,而这里的八面体魔方中两根互相垂直的轴多的是。对吧?


您说的这个和 24cube 的转动方式一样。
24cube 是正方体,转动方式也是绕棱中点,半个魔方转180°的。已经有实物了,据说结构特别麻烦,里面好几层轨道……
作者: Fenz    时间: 2011-10-3 18:29:23

24楼说得对,既然二阶是六轴,这个八面应该是12轴。
26楼能贴张图吗?链接也好



24Cube是这样的吗?
2011-10-03_184027.jpg

2011-10-03_184005.jpg

[ 本帖最后由 Fenz 于 2011-10-3 18:41 编辑 ]

附件: 2011-10-03_184027.jpg (2011-10-3 18:41:53, 19.81 KB) / 下载次数 33
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTYwOTk1fDA5M2Q0ZmMxfDE3MTUxNTI0ODh8MHww

附件: 2011-10-03_184005.jpg (2011-10-3 18:41:53, 21.18 KB) / 下载次数 34
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTYwOTk2fDhhZDY4OTM3fDE3MTUxNTI0ODh8MHww
作者: Cielo    时间: 2011-10-3 18:52:30

回楼上,就是这样的!

不好意思没给链接~
在这里,史上十大里面排第二哦:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=17866
作者: 焚寂    时间: 2011-10-3 19:52:23

太高端了!!!    一直想学习魔方的真谛。。。至今没有头绪。。。
作者: Sketchup    时间: 2011-10-4 13:50:52

[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]3[/param]
[param=MFheight]2[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]R2 U' D2 U' R2 F2 B2 [/param]
[param=Script]B2 F2 R2 U D2 U R2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]
作者: Fenz    时间: 2011-10-5 14:58:43     标题: 一个两极魔方两角换公式

乌木那个公式结合自己的PLL 弄出的一个两极公式。
适用于233、SQ 以及 3阶PLL
[java3=300,300]
              [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
              [param=scrpt]R2 U' R2 U R2 D' R2 D R2 U2 l2 U' l2 U2 D R2 U'[/param]
              [param=initScrpt]R2 U' R2 U R2 D' R2 D R2 U2 l2 U' l2 U2 D R2 U'[/param]
[/java3]

按照SQ的格式是/(-3,0)/(3,0)/(0,-3)/(0,3)/(6,0)/(0,-3)/(6,3)/

[ 本帖最后由 Fenz 于 2011-10-5 15:00 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2011-10-5 17:27:32     标题: 回复 31# 的帖子

你这公式也可用于“334”魔方。
不过用于SQ-1时,结果稍有区别:除了两个对角交换外,不是两个邻棱交换,而是两个对棱交换,所以,接下来还要做一下三棱轮换。

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-10-5 17:45 编辑 ]
作者: Fenz    时间: 2011-10-6 18:41:05     标题: 回复 32# 的帖子

说是两极魔方换角公式嘛,334属于两极,当然可以
SQ在换棱上当然有区别,SQ是轴轨的,233、334是偏轨的,这里主要是指公式换角的作用,以前我SQ换角只会用/(-3,0)/(3,0)/(-3,0)/(3,0)/上层对角换、下层邻角换,挺麻烦,现在好了,可以像二阶一样一次性解决。
作者: 乌木    时间: 2011-10-6 20:08:23     标题: 回复 33# 的帖子

你说得对。我的意思是让读者别误会那公式用于sq1时棱块变化也一样,补充提一下。
作者: Fenz    时间: 2011-10-7 11:27:53     标题: 回复 34# 的帖子

应该弄个SQ的java弄上去的,这样就不会有误会了。可惜没有SQ的java,应该建议胡波先生弄一个的。
作者: 乌木    时间: 2011-10-7 12:22:28

试试用“浮云”的Flash(http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=45599&extra=page%3D1):
http://www.qdhuayuan.net/flash/sq1.swf?shape=&move= /(-3,0)/(3,0)/(0,-3)/(0,3)/(6,0)/(0,-3)/(6,3)/(-3,0)

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-10-7 12:23 编辑 ]
作者: Fenz    时间: 2011-10-8 18:20:19     标题: 谢乌木先生介绍好东西,那么就试试手把换角公式都弄上

http://www.qdhuayuan.net/flash/sq1.swf?shape=&move= /-3,0/3,0/-3,0/3,0/ http://www.qdhuayuan.net/flash/sq1.swf?shape=&move= /3,-3/-3,3/http://www.qdhuayuan.net/flash/sq1.swf?shape=&move= /-3,0/3,3/0,-3/
http://www.qdhuayuan.net/flash/sq1.swf?shape=&move= /3,0/-3,0/-3,3/-3,0/3,0/0,-3

再加上36#的一个,一共是5个

[ 本帖最后由 Fenz 于 2011-10-8 18:22 编辑 ]
作者: canye06    时间: 2015-3-10 14:39:17

kattokid 发表于 2011-3-13 12:34
搜索“233”就会出现一大片帖子:http://bbs.mf8-china.com/search.php ... sc&searchsubmit=yes

学会搜 ...

不到10分,搜索功能不可用,这个回复,是为了赚到1分




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