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标题: 废除“骰子”一阶魔方产生的后果 [打印本页]

作者: ggglgq    时间: 2010-10-20 12:09:41     标题: 废除“骰子”一阶魔方产生的后果

本帖最后由 ggglgq 于 2012-6-6 09:16 编辑

  
  
    最近论坛中出现了很多关于转角的正八面体六轴系列魔方的解法,这使我想起
  
N 年前与 大烟头、乌木 等魔友探讨过的魔方命名问题,觉得有必要“趁热打铁”
  
借“转角的正八面体六轴系列魔方”向 大烟头 及其追随者“讨个说法”。也希望
  
大家能正视问题、追求真理,不要搞盲目崇拜、甚至是仅为一己之私利而恶意炒作。
  
  

      烟头 及其 追随者们 无法正视魔方命名问题中“‘骰子’一阶魔方”的客观
  
存在,干脆弄个准则“烟”掉“骰子”魔方,以为这样做就可以回避“‘骰子’是
  
一阶魔方”的尴尬而万事大吉(以前为这事论坛中发生的各种是是非非就不提了),
  
但是,矛盾从那时起便悄然而生,现在我不过是借“转角的正八面体六轴系列魔方”
  
再重申一下而已!
  
  
  
  
_________________________________________________________________
  
  
    后记: 从 烟头 18 楼 的回复,可以得出:  


       应为 正六面体 四阶 二秩 魔方;

   
  
      应为 正六面体 三阶 一秩 魔方。
  
    有关这类魔方的命名,我以前曾说过,形象地表示魔方的“难度”,另有其词:
  
“秩” 。而“阶”不能单独表明魔方的“难度”。烟头 的错误就是“合二为一”,
  
错把“秩”当成“阶”了! 本主题充分说明用“秩”才能圆满解决 烟头 的问题!
  
  
  
  
  
  
  
  


作者: ggglgq    时间: 2010-10-20 12:11:47

本帖最后由 ggglgq 于 2012-6-6 09:12 编辑

  
    
    上面这个魔方,按 烟头 的命名应该叫“六轴四阶正八面体”,下面我们对其
  
做“挖面心”手术。
  
  
  
  
作者: ggglgq    时间: 2010-10-20 12:12:38

本帖最后由 ggglgq 于 2012-6-6 09:13 编辑

  
   
   
  
    按照 烟头 的 阶的定义:
  
        判断两旋转层相交有几个相交的块,并以此做为魔方难度的高低。可知
  
手术后的魔方应该是 二 阶。
  
  
    这与大家公认的“正六面体 二 阶魔方”发生冲突。 显然,手术后的魔方
  
不是 二 阶。 它是“正六面体 四 阶魔方” 的一部分,当然还是 四 阶。
  
    难道 烟头 还要效仿“弄个准则 烟掉 骰子魔方”再“烟”掉这个魔方?!
  
  
    同样,按照 烟头 的阶的定义,也可以产生“五 阶”变“三 阶” 等
  
怪论 ......... 可谓是矛盾重重。
  
  
  
作者: hzchensenlin    时间: 2010-10-20 12:16:16

最近吧里有点腥风血雨的感觉,闪人..................
作者: 宇枫 幽蓝    时间: 2010-10-20 12:29:07

看不懂这些结构理论讨论的。
为什么叫“一阶”?我很诧异!
作者: 大烟头    时间: 2010-10-20 12:33:45

对结构无知啊,建议先去请教下MOD玩家这种改造需要几个步骤再来跟我讨论,纸上谈兵的改造没意思。
作者: TanLaiChen    时间: 2010-10-20 12:55:04

那五阶是什么牌的?
作者: 浅草丸    时间: 2010-10-20 13:04:49

完全看不懂上面的东西。。。。。。我无知了
作者: 淘淘牛01    时间: 2010-10-20 14:38:07

原帖由 中岛丸 于 2010-10-20 13:04 发表
完全看不懂上面的东西。。。。。。我无知了


我现在想,无知是不是也是一种幸福呢?同你一样无知~~
作者: 铯_猪哥恐鸣    时间: 2010-10-20 15:05:20     标题: 回复 7# 的帖子

占个座先去上课,晚上回来再看这个问题。大烟头估计是没理解楼主的意思。楼主并不强调如何mod或改造,只是通过改造的方式引入一个新的魔方,并针对这个新的魔方的命名方式进行讨论罢了。
作者: 溪风    时间: 2010-10-20 15:39:26

现在定义名称还是以结构为参考好,外观已经很多是类似了。
作者: sky妖媚    时间: 2010-10-20 15:47:28

原帖由 中岛丸 于 2010-10-20 13:04 发表
完全看不懂上面的东西。。。。。。我无知了
同感。。。深切感到自己无知了。。。一阶是什么东西???那个不是唯棱么。。。
作者: kimimcfly    时间: 2010-10-20 16:23:43

我看着感到自己很无知。。。楼主先实践了看再发表评论吧。。。
作者: Jersey    时间: 2010-10-20 17:28:25

最近吧里气氛那么紧张,讨论问题双方语气可以缓和点,没必要那么严肃!
作者: 机器贝尔    时间: 2010-10-20 19:24:52

隐藏棱属于5阶,但是外表是4阶,就应该按外表算
作者: 大烟头    时间: 2010-10-21 02:28:22

魔方学术名定下后,这魔方上的表面块是不能随意增减的,不然如何保证魔方学术名的唯一性?(中块例外,所表述的中块是指转层中心点上的块,与轴相连,各中块相对位置是不变的)

三阶魔方没了角块,称为唯棱魔方是挺形像的,再称为三阶就不合适了。
二阶魔方没了角块呢?还想继续称二阶吗?
四阶魔方没了角块,难度变低了,GG你还觉得这是四阶魔方吗?如果再把四阶的侧棱块变没了,只留下中块,这时在你眼里这魔方依然还是个四阶对不?那接着再把每个面上4个中块变没了3个,是否还是可以称为四阶魔方?

所以说gg 所讲的阶不能保证魔方学术名所指魔方的唯一性,有违定制魔方学术名的初衷!是不科学的命名法。


GG一直强调说一阶魔方是骰子。那请问下你这“骰子一阶魔方”能否改成其它形状的?我定义的一阶魔方与其它阶魔方一样是可以有很多同构异形体,你的定义的一阶有这功能吗?

另附个问题:二阶魔方旋转面两边一定要对称吗?

GG对阶的定义与我的不一样,如果勉强凑在一起讨论只能是牛头不对马尾。
作者: ggglgq    时间: 2010-10-21 08:31:44

本帖最后由 ggglgq 于 2012-6-6 09:35 编辑

  
  
    先说明一下:在本主题中,我没有打算与你争论咱俩对魔方学术名定义的区别
  
与优劣。只想与你探讨按照你的“阶的定义”,废除“骰子”一阶魔方产生的后果。
  
    因为我们对魔方“阶的定义”不一样,所以这种争论没有意义。因此我先暂时
  
不回答你提的几个问题,以免偏离主题。 请见谅!
  
    再重申一下,我只想请教 烟头:下面这个手术后的魔方应该算 几 阶?为什么?
  
  
  
  
作者: 大烟头    时间: 2010-10-21 13:15:54

我是以相交块数来定义阶的,因为相交块数多少与魔方复原难度有直接关系,但这种定义“阶”的方法只适合传统结构的魔方。

四阶魔方外转层的相交情况有两种:
1、外转层∩ 外转层=4
2、外轴层∩ 内转层=4
相交块数都是为4,称为四阶,这就是传统类型的魔方。

四阶魔方去除角块后的外转层相交情况为:
1、外转层∩ 外转层=2
2、外轴层∩ 内转层=4
这类魔方我是没办法去定义阶了,如果这就是废除“骰子”为一阶魔方产生的后果,那就请gg的“骰子”一阶论来命名下了。
作者: ggglgq    时间: 2010-10-21 16:29:02

本帖最后由 ggglgq 于 2012-6-6 09:33 编辑
原帖由 大烟头 于 2010-10-21 13:15 发表
  
四阶魔方去除角块后的外转层相交情况为:
1、外转层∩ 外转层=2
2、外轴层∩ 内转层=4
这类魔方我是没办法去定义阶了  

  
  
    嗯,看样子我可以这样理解 烟头 的话了:  
  
    对于     魔方而言:
      
    三阶魔方去除角块后的内外转层相交情况为:
    1、外转层 ∩ 外转层 = 1
    2、外轴层 ∩ 内转层 = 3
  
    这类魔方 烟头 是没办法去定义阶了。废除“骰子”一阶魔方,而另立的这个
  
“傀儡一阶”真不争气,没办法帮 烟头 解困! 
  
     
  
    即: 从 烟头 18 楼 的回复,可以得出,
  
  
  
       应为 正六面体 四阶 二秩 魔方;

  
  
         应为 正六面体 三阶 一秩 魔方。
  
    有关这类魔方的命名,我以前曾说过,形象地表示魔方的“难度”,另有其词:
  
“秩” 。而“阶”不能单独表明魔方的“难度”。烟头 的错误就是“合二为一”,
  
错把“秩”当成“阶”了! 本主题充分说明用“秩”才能圆满解决 烟头 的问题!
  
  
  
  
  


作者: ZJY    时间: 2010-10-21 20:23:35

这种纯学识的“吵架帖”比那些投诉贴好多了
作者: 大烟头    时间: 2010-10-21 23:05:38

中块都例外了,这中层不属内层,麻烦GG再帮算下
作者: 大烟头    时间: 2010-10-21 23:18:27

为何中块所在的层不属内层?可以把4轴、12轴类魔方拿出来对照下仔细想想。

我从来都没承认过“骰子”一阶论,所以谈不下“废除”,我以相交块数来定义“阶”时,你的“阶”还没出来。

GG有什么问题可以继续问,希望你也能回答下我所提出的几个问题,做人不能太无赖。
作者: Cielo    时间: 2010-10-21 23:34:04

ggglgq大师的“手术”图中,第二个和第三个之间不是双箭头。

因为:最左边的“四阶改的八面体”,其两个双层之间是可以相对转动的,
由此:经过“挖面心手术”得到的中间那个,两半的两个“金字塔”形之间应该还能相对转动,
但是:右边的八面体只能以角为轴转“角”所在的那一小部分。
所以:中间那个和右边那个是不一样的。

右边那个可以用“大烟头命名法”来命名,但是中间那个不可以。
作者: godong    时间: 2010-10-21 23:54:41

那个mod还真是2届。例子举错了。
作者: 乌木    时间: 2010-10-22 06:58:13

这种深入探讨有点弄不懂了,尽力理解中。
好像认知世界时往往会来点大众化,通俗化,
例一,航空,航天,用的航字仍利用舟字傍的航字;
例二,探讨魔方变换时,利用原有名词循环,对称,但赋以特定的含义,即重新定义;
例三,探讨魔方分类时,不用太专业的秩,用易被大众接受的阶,比如不说三秩魔方,四秩魔方,说三阶魔方,四阶魔方,未尝不好。

此外,那八面体对应于六面体时,我们看到了“大二阶”;那八面体的面心块坍缩后,原面心块的空间也被周围六个块分享了,所以,我觉得,对应的六面体不是角块涂灰(意为角块去除但其空间保留)的六面体,而是原角块的空间被周围六块分享的六面体,比如红色大二阶块分割为黄线所示的六块:    无面心块八面体回归六面体问题.JPG
而且,从那个面心块坍缩的八面体图片看,是六个块分享了,故得到上图右边情况。如果只是三个块参与分享,就如下图这样分割了。不是的,那个动过手术的八面体只能是上图右边情况。而下图六面体对应的八面体,八面体的每个面的细节就有所区别,即原面心块被三个原梯形块占领,原菱形块不变。
       无面心块八面体回归六面体问题-2.JPG

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-10-22 07:59 编辑 ]

附件: 无面心块八面体回归六面体问题.JPG (2010-10-22 06:58:13, 29.25 KB) / 下载次数 42
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTE2NDg4fDc5YzZlZDQ3fDE3MTQ3NDEzNDV8MHww

附件: 无面心块八面体回归六面体问题-2.JPG (2010-10-22 07:59:22, 19.22 KB) / 下载次数 45
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTE2NDg5fDA2ZWM1NDg1fDE3MTQ3NDEzNDV8MHww
作者: ggglgq    时间: 2010-10-22 08:06:07

原帖由 大烟头 于 2010-10-21 23:05 发表
  
中块都例外了,这中层不属内层,麻烦GG再帮算下


为何中块所在的层不属内层?可以把4轴、12轴类魔方拿出来对照下仔细想想。

我从来都没承认过“骰子”一阶论,所以谈不下“废除”,我以相交块数来定义“阶”时,你的“阶”还没出来。

GG有什么问题可以继续问,希望你也能回答下我所提出的几个问题,做人不能太无赖。

  
  
    呵呵,为了否认这“骰子”一阶魔方,烟头 可谓是“煞费苦心 机关算尽”了!
  
这算不算“无赖”, 烟头 自己最清楚。
  
    再是 烟头 把你对“阶的定义”拉一个清单,以后大家统一按清单结算,别搞
  
今天这拉一点,明天那拉一点 的糗事,弄得魔方吧论坛的气味怪怪的,一次性拉完。
  
  
    至于你那几个“问题”,有的我以前零星回答过,这次没回答我在 17 楼解释
  
过“因为我们对魔方‘阶的定义’不一样,所以这种争论没有意义。因此我先暂时
  
不回答你提的几个问题,以免偏离主题。 请见谅!”。  并且你在 16 楼也提到过
  
“ GG 对阶的定义与我的不一样,如果勉强凑在一起讨论只能是牛头不对马尾。”,
  
怎么 烟头 你自己说过的话都忘了吗? 做人可不能这么 出尔反尔 地耍 无赖 呀!
  
  
  
  
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2010-10-31 09:02 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2010-10-22 08:08:39

原帖由 Cielo 于 2010-10-21 23:34 发表
  
ggglgq大师的“手术”图中,第二个和第三个之间不是双箭头。

因为:最左边的“四阶改的八面体”,其两个双层之间是可以相对转动的,
由此:经过“挖面心手术”得到的中间那个,两半的两个“金字塔”形之间应该还能相对转动,
但是:右边的八面体只能以角为轴转“角”所在的那一小部分。
所以:中间那个和右边那个是不一样的。
  

  
  
    请 Cielo 仔细看图,中间有一句
  
    “图画得不好,请大家凑合着看,明白意思就好”
  
这句话的意思包含了“右边的八面体两个‘金字塔’形之间是可以相对转动的”。
  
只是图中没有专门画出来罢了。
  
    
  
原帖由 乌木 于 2010-10-22 06:58 发表
  
例三,探讨魔方分类时,不用太专业的秩,用易被大众接受的阶,比如不说三秩魔方,四秩魔方,说三阶魔方,四阶魔方,未尝不好。
  

  
  
    呵呵,乌木 先生的这个图画得好!谢谢。
  

  
    这个图恰好说明用“秩”才能圆满解决问题! 对吧。
  
  
   
  
    即: 从 烟头 18 楼 的回复,可以得出,
  
  
  
       应为 正六面体 四阶 二秩 魔方;

  
  
      
  
       应为 正六面体 三阶 一秩 魔方。
  
    有关这类魔方的命名,我以前曾说过,形象地表示魔方的“难度”,另有其词:
  
“秩” 。而“阶”不能单独表明魔方的“难度”。烟头 的错误就是“合二为一”,
  
错把“秩”当成“阶”了! 本主题充分说明用“秩”才能圆满解决 烟头 的问题!
  
  
  
  
  
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2010-10-31 09:02 编辑 ]
作者: 大烟头    时间: 2010-10-22 08:58:23

十年为一秩,难道魔方不仅与空间有关,而且与时间也有某种关系?
作者: 大烟头    时间: 2010-10-22 09:27:51

我对矩阵没兴趣,研究魔方没必要加入太多的数学术语,我只知道魔方上旋转层间相交块数越多,这魔方复原难度就越大。相交块数为几就称为几阶,这里的“阶”是指魔方复原难度的等级,是台阶的阶。台阶的意思可以到百度查下。

在国内第一个把Megamix定义成是三阶魔方的人就是我,因为我发现Megamix魔方两转层相交块是3个。
作者: 大烟头    时间: 2010-10-22 09:36:34

灵活改变魔方上的相交块数,就可以设计出很多不同的魔方,

乌木先生对设计魔方也很有天赋,与这作品的人想到一块去了。

edges only cube 唯棱魔方,挺通俗的名字,不过我发现这魔方不止是棱块有保留,那心块也都在,叫唯棱唯心魔方是不是更通俗点呢?
DSCF0272.JPG

4x4x4EdgesOnly.jpg

4x4x4edgesonly(scramb).jpg

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附件: 4x4x4edgesonly(scramb).jpg (2010-10-22 09:36:34, 48.6 KB) / 下载次数 43
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTE2NDk1fDE5Njc5MDhlfDE3MTQ3NDEzNDV8MHww
作者: Jersey    时间: 2010-10-22 12:34:44     标题: 回复 23# 的帖子

最后的表情用得很好,缓和气氛!
作者: 雨下整晚    时间: 2010-10-23 09:06:50

好深奥的问题~~不知~~~~
作者: 三硝基甲苯    时间: 2010-10-23 12:49:38

无知...为啥前两个图一样的?可以给一个转动方式说明不?这个大家知道是啥就行了..对百姓没有必要用专业术语..比如"粽子"二字足矣


=======================
我无知...

前两个字是这个意思..
作者: mr7662    时间: 2010-10-23 18:15:15

真帅的魔方啊啊
作者: 42752277    时间: 2010-10-24 19:56:52

手术后的样子原来是这样
作者: 柴米油盐    时间: 2010-10-25 12:04:09

这种讨论貌似很久前就有,原来还没个定论,不过可能只是认知角度不同吧
作者: 大烟头    时间: 2010-10-25 16:47:01

g大师是个卡通形的大骰子,头上点上9个香疤就更形像了。
我错了,不好意思,骰子最大是6点
作者: 大烟头    时间: 2010-10-25 16:53:03

支持“骰子”一阶魔方产生的后果
作者: ggglgq    时间: 2010-10-25 21:08:30

原帖由 大烟头 于 2010-10-25 16:47 发表
g大师是个卡通形的大骰子

  
  
    烟头 的假命题:g大师是个卡通形的大骰子
  
    证明:用 反证法。
  
     假设 烟头 的命题成立,立即得出 烟头 及其父母也同样都是 骰子,
  
比如 烟头 的母亲也是 骰子。而 烟头 是其母亲生的,也就是说:
  
     骰子 可以生出 骰子,这与现实生活 矛盾 。
  
  
     矛盾的根源是假设的错误,因此,烟头 的命题不成立,即是假命题。
  
  
    呵呵,可见“骰子”可不是 烟头 随便说说就能当上的,至少要等 烟头
  
不冒“烟”了  ......  以后 ...... 还必须像“傀儡”之类的   ...... 算了,
  
说都懒得说。
  
  
     这么荒唐的命题,或许只有 烟头 及其 追随者们 为展示自身“无知”
  
才能想出来呀,很无聊的。 这恐怕是也本人发的最无聊的帖子了,抱歉了!
  
这种帖子 以及 前面的几个含“无知”字样的帖子,本人今后也不想回复了,
  
请大家见谅。
  
  
  
  
作者: 大烟头    时间: 2010-10-25 23:36:54

呵,泼妇一样骂几句夹着尾就想走啊?那我就不送了,回家研究你的骰子去吧,祝你早日修成正果。

您那“骰子为一阶魔方”的论调,让世界上众多赌徒一夜之间成了魔方爱好者,为社会动荡不安创造条件! 你应该得到诺贝尔和平奖,您的学识配得上这个奖,你长得就像个诺贝尔和平奖,你全家都诺贝尔和平奖。
作者: pengw    时间: 2010-10-28 19:38:37

即然骰子一翻滚就变成了魔方,g大师道别时一转身,不知道还是人否?大烟头兄弟跟这种给自开追悼会的植物人争吵不觉得很丢份?为什么不封这个神经病的ID?

[ 本帖最后由 pengw 于 2010-10-28 19:43 编辑 ]
作者: y362165960    时间: 2010-10-29 00:44:03

找个机会学习 不过对于命名我还真的没有研究过
作者: jinxian    时间: 2010-10-31 16:16:31

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTU4NjI1Mjk2/v.swf
4x4x4 Edges Only Cube
  
http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=5951031_1404465731/s.swf
3x3x3 Edges Only Cube

[ 本帖最后由 jinxian 于 2010-10-31 16:23 编辑 ]
作者: lunny    时间: 2010-10-31 17:07:18

觉得魔方的命名好难啊……
很同意在规则分割各层的情况下按大烟头的方式命名,通俗容易理解,
不过那些唯棱唯角空心以及其他捆绑之类,个人感觉没必要非要按一个名称,g大师和大烟头争论了这么多年了,感觉自从我刚到吧里就这样了,为什么在讨论谁的名称对错之前,先想想有没有必要非要把所有魔方都订一个框架呢?现在mod的人也越来越多,新魔方层出不穷,觉得单一方式的命名只会增加负担啊呵呵。
如果按玩法的难易来命名的话,那么我觉得同样结构的话,形状的改变是否有可能完全用贴纸的改变来代替呢?那么如果换个贴纸就需要把魔方改个名字吗?
作者: revolt    时间: 2011-2-11 22:35:51

魔方命名还是应该从结构本质入手,外观是可以MOD的
作者: d891320478    时间: 2011-2-11 22:45:13

无知的人路过……表示对一阶无概念
作者: 雅图    时间: 2011-5-18 12:52:38

原帖由 pengw 于 2010-10-28 19:38 发表
即然骰子一翻滚就变成了魔方,g大师道别时一转身,不知道还是人否?大烟头兄弟跟这种给自开追悼会的植物人争吵不觉得很丢份?为什么不封这个神经病的ID?



    保留大师的ID我反而觉得这是MF8包容的体现----即使我不同意你的观点,我也誓死捍卫你表达自己观点的权利!没有争论就没有进步,死水永远不会微澜,虽然我有些听不懂大师们的谈话,但也明白了一些争论的实质,即是用“阶”还是“秩”来命名魔方!
    我喜欢这头脑风暴似的讨论,紧张、刺激且充满智慧!唇枪舌剑却没有血雨腥风,谈笑间樯橹灰飞烟灭!这是MF8存在的核心,是精神实质!我为两位大师叫好。要知道有时真理就是在讨论中诞生的!这也是魔方人进步的不竭动力!

    但讨论不是争吵,是有底线的!还请两位大师先淡定淡定,先消消火!

    小弟绝不是装大,或者是喊口号。真是觉得正是因为有了你们,中国的魔方界才有了内涵和希望!
作者: 奇趣屋toys    时间: 2011-5-24 00:04:35

这个有价值,不错,顶一下。
作者: ggglgq    时间: 2012-6-6 09:51:40

  
  
  
    顶起!有关魔方“阶”、“秩”等的问题,会越讨论越明朗的!
  
  
  
  
  
作者: 滴水石屋    时间: 2013-10-26 17:45:45

那个“4x4x4 Edges Only Cube”魔方的中文名字是什么?淘宝上买的到吗?好想要一个。。。
作者: niujiang    时间: 2013-10-27 08:51:31

本帖最后由 niujiang 于 2013-10-27 08:53 编辑
滴水石屋 发表于 2013-10-26 17:45
那个“4x4x4 Edges Only Cube”魔方的中文名字是什么?




  
纵观本主题的所有帖子,基本上在 18、19 楼达成一致,上图应为“正六面体四阶二秩魔方”或“正六面体四阶唯棱魔方”。
  
  
  
  
  
作者: 滴水石屋    时间: 2013-10-27 11:03:54

niujiang 发表于 2013-10-27 08:51
纵观本主题的所有帖子,基本上在 18、19 楼达成一致,上图应为“正六面体四阶二秩魔方”或“正 ...


那么,“正六面体四阶唯棱魔方”的玩法和普通四阶魔方一样吗?我看转动的方式是一样的。
作者: 乌木    时间: 2013-10-27 18:51:52

本帖最后由 乌木 于 2013-10-27 19:02 编辑
滴水石屋 发表于 2013-10-27 11:03
那么,“正六面体四阶唯棱魔方”的玩法和普通四阶魔方一样吗?我看转动的方式是一样的。


我想,有一样,也有区别。比如,这种唯棱魔方的六色的布局可以变换,也就是说复原态不是唯一的,请看下面的演示(第一行步骤变换心块颜色布局,第二行调整棱块):
[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]TR2 F2 B2 TR2 \nF2 SU2 B2 SU2 [/param]
  [param=stickersFront]6,0,0,6,0,0,0,0,0,0,0,0,6,0,0,6[/param]
  [param=stickersRight]6,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,6,1,1,6[/param]
  [param=stickersDown]6,2,2,6,2,2,2,2,2,2,2,2,6,2,2,6[/param]
  [param=stickersBack]6,3,3,6,3,3,3,3,3,3,3,3,6,3,3,6[/param]
  [param=stickersLeft]6,4,4,6,4,4,4,4,4,4,4,4,6,4,4,6[/param]
  [param=stickersUp]6,5,5,6,5,5,5,5,5,5,5,5,6,5,5,6[/param]
[/java4]
作者: 滴水石屋    时间: 2013-10-27 20:05:16

本帖最后由 滴水石屋 于 2013-10-27 20:07 编辑
乌木 发表于 2013-10-27 18:51
我想,有一样,也有区别。比如,这种唯棱魔方的六色的布局可以变换,也就是说复原态不是唯一的,请看下 ...


复原这种四阶魔方是不是可以不用管配色(比如说本来是“下白上黄  前蓝后绿  左橙右红”,按照“下白上黄  前蓝后绿  左红右橙”也能复原)?我记得我用降阶法复原四阶八面体时,即使不完全按照打乱之前的配色,最后也能复原。
作者: 乌木    时间: 2013-10-27 20:34:21

本帖最后由 乌木 于 2013-10-29 08:44 编辑
滴水石屋 发表于 2013-10-27 20:05
复原这种四阶魔方是不是可以不用管配色(比如说本来是“下白上黄  前蓝后绿  左橙右红”,按照“下白上 ...


我觉得是的,而且四阶八面体的“复原态”更多了。

此外,四阶八面体用普通四阶六面体的降阶法复原起来不方便,还是八个面各自做成同色更方便。一种方案是在小三角形块的周围先做好三个菱形块,八个面的菱形块都做好后,再做好各面的梯形块。整个过程中八个面的相对位置不必固定,只需按有关公式的要求调整有关面的位置,这就解放了玩家。
作者: 黑白子    时间: 2016-1-17 16:04:21

四阶唯棱魔方的心块和棱块各自都可以有两交换 。
作者: michaelchen0220    时间: 2016-1-28 12:59:21

所以还是叫唯棱好
一阶不是331吗
作者: 2016注册的用户    时间: 2016-9-15 18:30:06

可以这样:
把唯棱叫做六轴三阶隐角六面体
或者叫做六轴伪一阶六面体
作者: 2016注册的用户    时间: 2016-9-29 18:09:19

其实色子确实算不上魔方,因为它没有旋转面
作者: 鱼肚白    时间: 2016-11-5 19:38:00

一阶???能打乱吗?
作者: 黯然灬热血    时间: 2016-11-25 20:17:02

鱼肚白 发表于 2016-11-5 19:38
一阶???能打乱吗?

你说呢?....
作者: 小飞人1175    时间: 2017-7-12 23:37:59

如果骰子可以是一阶魔方,那任何正方体的形状固定物体都可以是一阶魔方了,比如食盐晶体等。至少也是带图案的一阶魔方,或者未染色或贴纸的一阶魔方。
而魔方本身又不一定是方形的,比如卡通头像二阶,是二阶魔方。
那么这世界上不是满地都是一阶魔方,捡块石子都是。
突然感觉作为魔友十分自豪。
不对,没什么自豪的。全世界人都是魔友。
作者: 秘仪    时间: 2017-8-6 23:57:42

顶上来
我有个问题 普通4×4的魔方如果转两个中层那么相交块数是2,那么如何定阶?还有诸如此类内外层相交块数不一样的魔方怎么定阶?
作者: slick    时间: 2018-1-1 12:16:46

本帖最后由 slick 于 2018-1-2 21:44 编辑
小飞人1175 发表于 2017-7-12 23:37
如果骰子可以是一阶魔方,那任何正方体的形状固定物体都可以是一阶魔方了,比如食盐晶体等。至少也是带图案 ...


我觉得你说的对,骰子是魔方,只不过它为0秩,因为它不具有自由度。




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