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标题: 我的一次还原过程 [打印本页]

作者: dyer    时间: 2006-9-25 14:37:50     标题: 我的一次还原过程

这个是打乱后的情形

编码系统:

我的习惯是上白下黄前绿后蓝左橙右红

角:

ufr:角位置起始角,无编码

ufl0

ubl1

ubr2

dfr:无编码,记忆时与前面的一块采用相同编码,若处于数字串第一位则记作负号。

dfl3

dbl4

dbr5

棱:

uf:棱位置起始棱,无编码

ul2

ub3

ur4

df7

dl6

db5

dr8

bl9

fl0

fr1

bra

注意,只有在记忆棱位置和角位置的时候才使用上述编码,而棱方向和角方向使用公式+位置的记忆方法。角位置的dfr块无编码,是为了减少记忆的复杂程度。棱位置的编码有些混乱,是因为我的这个编码系统是经过几次改进后得来的,每次改动时为照顾记忆习惯就只做了一些小的调整。比如将编码1所指代的块由uf改为fr块,而u234三个编码位置不变。大家在设计自己的编码时可以一次到位。以上这些在后面的记忆和还原过程中会有详细解释。

[此贴子已经被cube_master于2006-10-17 2:02:26编辑过]


作者: dyer    时间: 2006-9-25 14:49:28

公式系统:

一,角方向:

2角:1,(L'U2LUL'UL)(RU2R'U'RU'R'

         2,(RUR'URU2R')(L'U'LU'L'U2L

3角:3,(L'U'LU'L'U2LUL'UL'U'L'U'L'ULUL2)U

4角:4,(LUL'ULU'L'ULU2)(LU'L'U'LULULU'L

         5,(L'U2L2UL2UL2U2L2U)(L'U'L'U'L'ULUL2U2

二,棱方向:

2棱:6,(lL'U'*3 U'(l'LU')*3 U'

         7LU2L2U'LULU2R'F'L'FR

4棱:8,(lL'U'*4

         9(lL'U')*4 (l'LU)*4

        10,  [(lL'U')*3(lL'U)]*2

6棱:11(RBR'U)*5

8棱:12(lLuU)*3

         13,  l2L2d(lLuU)*3 d'l2L2

12棱:14(lL'F')*4 (fF'U')*4(uU'L')*4

角位置:15UL2UR2U'L2UR2U2

              16,  UL2U'L2U'F2UL2UL2U'F2

              17,  L2F'R'FL2F'RF

              18,  (FR'F'R)*3

              19,  L'B'(FR'F'R)*3BL

棱位置:20Ll'U2L'lu2

              21,  (L2l2U2)*2

              22,  (L2U2)*3

角位置和棱位置要用到的几个pll公式没有列出,相信大家已经很熟悉了。由于盲拧时的具体情况很复杂,几乎每个公式都有很多顺逆,镜像和不同方向的变体,在下面的还原过程中我将写尽量清楚每个公式的具体应用情况。

 

 

[此贴子已经被作者于2006-9-30 20:13:45编辑过]


作者: dyer    时间: 2006-9-25 14:54:44

记忆过程:

一,角位置:

ufr块开始按顺序观察,依次为114,注意这里的dfr块因排在编码1后面,也被记忆为1。再从ufl(编码为0的位置)开始观察第2个小循环,依次为35。而编码为2ubr块已在正确位置上。

记忆:114为电话号码中的查号台,小循环35可以用位置记忆(它们正好在可以应用公式的位置上,可以记作从0位置向下再到对角位置),由于角位置需要的交换次数为5,确认了需要进行奇偶转换。

二,棱位置:

  从uf块开始,第一个小循环只有一个0,第2个循环从ul(编码为2的位置)开始,交换顺序依次为673,第3个循环从ur(编码为4的位置)开始,依次为9a5,编码为8的dr块已经在正确的位置上,共需交换7次,奇偶检验正确。

记忆:用默念的方法强记,中间要有间隔:0 673 9a5。同时记清每个小循环的开始位置(这个例子中的情况较简单,3个都在u层)。

三:角方向:

先观察u层4个角快,发现只需要作一个U就可以使用翻三棱的公式(我是左撇子,所以很多公式都是右手习惯的镜像,set on move和右手习惯不太一样,这里只说明还原过程,相应右手习惯set on move步骤大家可自行研究),再观察d层四个角,发现仍是一个三棱翻的公式就可以解决,可以这样记忆:做完第一个公式后将魔方翻过来d层朝上,再做一个U,然后用另一个相反的三棱翻公式解决。要记清先做的是哪个公式以免翻错。(这里涉及到整体旋转魔方,起初练习时会害怕转错,但习惯后比你全set on moveu层再做出错的可能要小得多),例子中的这个情况还有多种其它解法,例如,可以先把魔方横向旋转90度,做一个三棱翻公式,再纵向旋转180度,做另一个相反的三棱翻公式。这个方法省略了两次转动u层来set on move的步骤,出错的可能性更小。但需要来回翻转魔方,需要对翻转魔方的过程很熟练后才能应用。这里仍以第一种方法为例。

四:棱方向

先看上层四个,ubur两个需要翻转,再看底层,dldfdr三个需要翻转,最后看中层,除fl外都需要翻转,这是你应该清楚需要翻转的块数为8,也就是说,需要应用8棱翻的公式,而去记忆那4个不需要翻转的棱的位置。也就是ufuldbfl四个,可以记作ufl角块周围三个和db不需要翻转,同时想清楚,由于这四个块所处的位置关系,最好的还原方法是将四个块全部set on moveu层再使用公式。

至此,全部记忆过程都已完成。


作者: ggwfnh    时间: 2006-9-25 15:08:40

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dyer    时间: 2006-9-25 15:18:09

还原过程:

我的习惯是先还原角方向和棱方向中较复杂的那一个,这个例子中较复杂的是角方向。

第一步:

set on move,也就是做一个U,然后使用公式3的逆公式:U'L2U'L'U'LULULU'LU'L'U2LUL'UL)翻转三个角,再做U'归位。

第二步:

z2,再做一个U,使用公式3L'U'LU'LU2LUL'UL'U'L'U'L'ULUL2U翻转三个角,再做U'归位,再做z2

到这里角方向已还原。

第三步:

Set on moveB2U2L,再用公式13 l2L2d(lLuU)*3 d'l2L2翻转8个棱,再做LU2B2归位。

至此棱方向已还原。

方向还原后的情形:

 

[此贴子已经被cube_master于2006-10-17 2:06:33编辑过]


作者: dyer    时间: 2006-9-25 15:40:22

接下来是棱位置,由于第一个小循环是uffl块对换,所以直接从第二个小循环开始,并伺机还原第一个小循环。

第四步:ul-dl-df-ul

Set on moveU2l2U2,然后用PLL公式:L'UL'U'L'U'L'ULUL2还原,再U2l2U2归位。

由于这时接下来要做ulub两块对调,正好可以利用现在的情形直接用PLL公式分别对调ul-ubuf-fl

第五步:ul-ub;uf-fl

Set on moveU2L’U,然后用PLL公式:R'U'RU'RURU'R'URU'R2U'R'U2还原(注意看清对调的方向,弄清是否需要最后一个U(或U’)来set on move以免做错,这个例子中的情况用左手做恰好不需要,但用右手公式则需要,这里给出右手情况,另外,这是所有盲拧要用到的公式中我最不愿意用的一个,因为这个公式一旦中途魔方卡住就很难继续拧下去了),再U'LU2归位。

接着还原第三个小循环。

第六步:ur-bl-br-ur

Set on moveULR’,然后用PLL公式:L'UL'U'L'U'L'ULUL2还原,再L'RU'归位。

这是只剩下urdb两块需要对调,用我前面的教程讲的方法调整成ufub需要对调。

第七步:ur-db;uf=ub

Set on movedL2,然后用PLL公式:L2l2UL2l2U2L2l2UL2l2还原,再L2d’归位。

至此棱位置除ufub两块需要对调外都已完成。

棱位置还原后的情形:

 

[此贴子已经被cube_master于2006-10-17 2:08:03编辑过]


作者: dyer    时间: 2006-9-25 15:48:44

下面是角位置和奇偶转换

角位置的第一个小循环是114,第二个小循环是35,由于第2个小循环可以用一个三角轮换的公式完成,所以一半在完成第一个小循环的过程中做奇偶转换,这里有两个选择,先做(即用PLL同时对调ufr-ubl两角块和uf-ub两棱块)或是做完第一个三角循环后再做。在这个例子的具体情况中,我一半是用后一种方法,因为这时可以使用T字还原的PLL,而先做的话那个PLL公式很容易错。而且那个需要set on move的角块在4位置,只需要做一个L2就可。

8步:ufr-ubl-dlr-ufr

Set on moveL2,然后用公式:U’R2U’L2UR2U’L2U2还原,再做L2归位。

9步:

Set on moveL2U’,然后用PLL公式:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F还原,再UL2归位。

10步:

注意起始角已换,set on moveL2,然后用公式:U’L2U’R2UL2U’R2U2还原,再L2归位。

至此全部完成。


作者: yingmu    时间: 2006-9-25 21:53:40

我这里JAVA看不到啊,不过顶先!!![em17]
QUOTE:
以下是引用yingmu在2006-9-26 23:49:12的发言:

占星的公式中有几处错误,研究了一天终于找到正确的公式,在下面的JAVA中已将其更正,也不知道正确与否???

 


  

大烟头:我把魔友yingmu做的JAVA图放到这里的,有按占星的颜色分布编辑了一下,以便读者研究。


 

[此贴子已经被大烟头于2006-9-27 1:29:29编辑过]


作者: ange1o    时间: 2006-9-25 22:42:10

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 青年农民    时间: 2006-9-26 01:35:37

好东东[em01]            我也看不到JAVA,谁能看到,   把它做成新的JAVA图吧

[此贴子已经被作者于2006-9-26 9:02:45编辑过]



作者: 青年农民    时间: 2006-9-26 09:51:51     标题: 一楼的图

<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="5,2,3,4,2,1,1,3,3">
  <param name="stickersRight" value="1,2,0,0,1,5,5,0,3">
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  <param name="stickersLeft" value="4,0,3,4,4,5,1,5,5">
  <param name="stickersUp" value="0,2,2,2,0,1,1,3,2">
</applet>
作者: 青年农民    时间: 2006-9-26 09:54:20     标题: 五楼的图

<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="1,2,1,5,2,1,1,1,5">
  <param name="stickersRight" value="2,2,4,0,1,1,4,4,4">
  <param name="stickersDown" value="0,3,3,0,3,0,0,3,3">
  <param name="stickersBack" value="2,2,5,5,5,4,2,5,1">
  <param name="stickersLeft" value="4,2,5,3,4,4,2,5,5">
  <param name="stickersUp" value="0,4,0,0,0,1,3,3,3">
</applet>六楼的图<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="1,2,1,2,2,2,1,2,5">
  <param name="stickersRight" value="2,4,4,1,1,1,4,1,4">
  <param name="stickersDown" value="0,3,3,3,3,3,0,3,3">
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  <param name="stickersLeft" value="4,1,5,4,4,4,2,4,5">
  <param name="stickersUp" value="0,0,0,0,0,0,3,0,3">
</applet>

[此贴子已经被作者于2006-9-26 10:20:35编辑过]


作者: 乌木    时间: 2006-9-26 10:25:19

一楼的图:

 

五楼的图:


作者: 乌木    时间: 2006-9-26 10:26:53

现在发java图时,“发表”之前要点击一下“Design”。

-------------------------------

六楼的图:

 

[此贴子已经被作者于2006-9-26 10:30:13编辑过]


作者: 青年农民    时间: 2006-9-26 10:35:33

[em16][em19]竟然不会整呢说!!!&nbsp;&nbsp;&nbsp; 真是气死人,
作者: 青年农民    时间: 2006-9-26 10:39:06     标题: 再试

再试六楼的图
作者: 臭虫    时间: 2006-9-26 18:25:14

顶了,坐稳慢慢学习
作者: yingmu    时间: 2006-9-26 23:49:12

占星的公式中有几处错误,研究了一天终于找到正确的公式,在下面的JAVA中已将其更正,也不知道正确与否???

 


作者: 彳亍    时间: 2006-9-27 13:08:07

[em17]

帖子怎样固顶呢?

挺多时候奇偶转换 留一对棱块放在角块一起解决能省不少步。学下


作者: 彳亍    时间: 2006-10-16 23:39:15

顶起来,不知什么原因java都不能显示。能看到图的朋友帮忙把原始状态的打乱过程发上来好吗?

多谢!


作者: yingmu    时间: 2006-10-17 11:19:12

我用软件算了一下打乱过程是  R2 F2 L2 U F2 D F2 U' R D' B F D U F2 L U' R' F2 R  (20f)

原来占星的公式里有几处笔误不知更正了没有,如没有更正可以看8楼和18楼的java源码


作者: yingmu    时间: 2006-10-17 11:22:21

我用软件算的打乱过程 R2 F2 L2 U F2 D F2 U' R D' B F D U F2 L U' R' F2 R  (20f)

占星的公式有几处笔误不知更正没有,如没有更正可以看8楼和18楼的java源码。


作者: 乌木    时间: 2006-10-17 15:22:03

上面彳亍是否说1楼等处的图看不到?我这里今天不知何故可以看到了,见下:

Za2AnymJ.gif

[此贴子已经被作者于2006-10-17 15:22:42编辑过]



附件: Za2AnymJ.gif (2006-10-17 15:22:38, 29.16 KB) / 下载次数 35
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=Njc2MXw3Yzg1Mjc5M3wxNzE1MzAyODExfDB8MA%3D%3D
作者: 青年农民    时间: 2006-10-17 21:27:53

老猫已对他的网站上引用的JAVA文件,做了调整,所以现在能看到了
作者: 彳亍    时间: 2006-10-18 21:10:46

再顶一下。谢谢各位。不清楚什么原因,开始是只有ie浏览器能显示、gosurf不显示,后来重装后gosurf能显示了,现在是都不能显示了。再安装java也不行。

占星的还原方法太灵活了,比刻板的固定一个缓冲位置要快很多。要提速,看来还是要换方法。。。。。。


作者: yingmu    时间: 2006-10-19 17:11:27

我也碰到过这种问题,我用的浏览器是myie在其“选项”中选

MAXTHON选项

然后在 高级 中的JAVA虚拟机选项中点选  系统中安装的其它JAVA虚拟机  不要选微软的JAVA虚拟机

IE也可能是同样设置只是要找一下


作者: littlepig    时间: 2007-3-31 20:32:09

好东西,正在学盲拧,先收藏娄
作者: zcy7113    时间: 2007-4-16 18:52:50

我也看不到图
作者: wxl5188    时间: 2008-2-9 17:48:00     标题: 我终于拧出来了。

我终于拧出来了。用5天背了50个盲拧公式,然后重新读占星的文章,终于搞懂了占星的方法,拧了出来,谢谢占星了。占星的手法都是左手的,如果没有50个盲拧公式垫底,还真不容易搞懂他的方法。下一步打算炼熟占星的三循环。
作者: 林弯灰    时间: 2008-3-18 11:06:39

看不懂初级的又不让看。
作者: 新手魔友    时间: 2013-6-13 19:57:34


的确要膜拜膜拜……
作者: 灬※我爱魔方※    时间: 2013-8-30 11:43:17

顶了顶了顶了,确实很详细!




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