原帖由 笑而忘书 于 2009-3-26 10:54 发表
你的方法只是一条通往复原的路,然而路有很多条,大家走的或者是捷径吧~
巧得很,我用你的方法复原过很多次,当然,是建立在我完整学完cfop之后~
我认为这条路不好走,受到的限制太多了~
至于你所谓3面还原的同时 ...
原帖由 乌木 于 2009-3-27 12:58 发表
试试用楼主的套路来复原魔方,认住的头三个相邻的面为红、绿、白。
[java3=330,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt] L F D F L' F' L B' L' MF D' MF' D R2 \n D F' D' F ...
原帖由 乌木 于 2009-3-27 20:10 发表
我认为不是没有人想到不想到的问题,而是是否能理出一套简约的、一步涵盖一大批情况,再一步又涵盖一大批情况,……结果没有多少解数即可对付四千亿亿多种打乱态的一套套路--某种名称的复原法。
现有的一批复原法 ...
原帖由 乌木 于 2009-3-27 20:10 发表
我认为不是没有人想到不想到的问题,而是是否能理出一套简约的、一步涵盖一大批情况,再一步又涵盖一大批情况,……结果没有多少解数即可对付四千亿亿多种打乱态的一套套路--某种名称的复原法。
现有的一批复原法 ...
原帖由 splendidrex 于 2009-3-27 21:18 发表
估计还是拍个录像比较实在。楼主始终只是在强调还原三面的时候可以还原六面,具体的方法只字未提。也许是限于技术原因,总之分享出来比较好。
原帖由 don66 于 2009-3-27 23:48 发表
是真的,,楼主的方法就等于是桥式做完第三步,,CELL,,加上对好4个棱。。,,用MU和棱三循环,,很容易就出三个相邻面是完成的。。不过在此我不说自己的对比过程感受了,我是桥式迷,呵呵。只希望你有时间看看我在 ...
原帖由 乌木 于 2009-3-28 10:11 发表
1楼补充了复原过程的图片,那么,如果初态就是下图这样的只要求处理3个棱块,不知如何用你的方法解决?
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=stickersDown]2,2,2,3,2,2,2, ...
原帖由 乌木 于 2009-3-28 17:05 发表
噢,这是为了套用这种复原法而采用的“曲线救国”啊。当然,61楼是特例,不用一式法的话,用什么样的复原法都会来点“先破坏后建设”的。要是一般的打乱态,就没有什么一式解决(简单情况)的了。
原帖由 lamianbu 于 2009-3-28 22:57 发表
我昨天 没有看到 图片,所以没有留名。
今天看到图片,我觉得,自己曾经也有类似的思路,只是没有去实践。
我可以这样理解吗?
陈氏复原法,也有层先法的思想。只不过层的划分,不是传统意义上层的划分。
...
欢迎光临 魔方吧·中文魔方俱乐部 (http://www.mf8-china.com/) | Powered by Discuz! X2 |