cross:还原K胞的6个面块。
先选定一个颜色作为将来的K胞,为方便观察可以先将其置于T胞位置。接下来找所有含该胞(现在是T胞)颜色的2色面块,将其正确放置在对应位置上。
两条非常简单的原则:
① 找到该面块,旋转能直接将T的颜色合并好,然后通过“Tx”的旋转将另一个颜色正确合并上。
② 找到该面块,旋转能将另一个颜色X合并好,然后通过X颜色胞体的旋转将面块合并到T胞上。
当然,为了提高效率,可以不直接合并好颜色,而是使每个面块的颜色在“正确的相对位置”上,这样合并好以后,只要简单地旋转T胞便完成了cross。
完成cross以后,将T胞往外放到K胞位置。
完成后的图示:
RKT方法
在讲OLL之前,先介绍这个贯穿全文的重要思路。S2L中部分公式用的便是这个思想。
前面用法二做F2L与S2L中拼块的时候,用的便是这个方法的雏形:用Ff,Uu,Rr等旋转调整T胞色块;之后用Tx步骤将组合好的方块移开;最后复原开始的旋转进行归位。进一步拓展这个思路:比如现在不仅仅想做组合色块这种简单工作,而是把鱼头公式(R U R’ U R U2 R)作用在T胞上,但是又不想打乱其他方块,应该怎么办呢?不妨将所有的外部旋转全部放在Rr上做,内部就进行Tx的调整。这样一来外部只保持Rr的打乱,非常容易还原。
比如,鱼头公式可以变成这样:(R z R z' R' z R z' R z R2 z' R'),‘z’指将魔方按F的方向旋转视角。应用到4维魔方,公式就是:( Rr Tf Rr Tf’ )( Rr’ Tf Rr Tf’ ) Rr Tf Rr2 Tf’ Rr’
效果:
这种特殊情况也是可以避免的,要在还原的时候,注意将RKT方法所用调整面的色块对齐。
当然遇到了也无所谓,可以正常地三棱换三角换还原回去,也可以做以下公式:
i)三维原公式:( L R U2 L’ R’ U )2
变形:[ ( L R Tf R2 Tf’ )( L’ R’ Tf R Tf’ ) ]2 R2
ii)( Ur Fu Ur’ Fu’ ) Ulfd’ ( Lf’ Ur’ Lf Tf Uu’ Tf’ )