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标题: 谁愿意用手工组装方式给出N阶合法状态数计算通式 [打印本页]

作者: pengw    时间: 2008-7-18 08:48:30     标题: 谁愿意用手工组装方式给出N阶合法状态数计算通式

N阶定律可以直接预言N阶状态数计算通式,后发现rougduo和乌木使用了另一种计算方法,即用手工组装方式也能计算出二阶、三阶的状态数,是不是也可以用这种方法给出N阶合法状态数计算通式?乌木先生愿意试试否?

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-7-18 09:11 编辑 ]
作者: kexin_xiao    时间: 2008-7-18 08:59:19

我是来学习的,沙发不敢做。坐个板凳,等着看。
作者: 没有螺丝的魔方    时间: 2008-7-18 09:06:36

有点不明白。。。。。。。。。。。。
作者: 乌木    时间: 2008-7-18 09:13:34

我昨天说的那(忘了从哪里看来的)二阶算法 8!×3^7 / 24,我曾称之为“随机组装……”什么的,经你的指点,这叫法不妥,算法还是对的。这8!×3^7 / 24 应该就是一个正确二阶魔方的可转出的总态数,其中3^7就是直接考虑了魔方的色向规律,这里并无随机组装或手工组装什么的。正如你的算法中,“边角块簇状态数:A=24*21*18*15*12*9*3”,其中的“×3”就是7次。

以上是说我并不想用手工组装法算二阶的总态数。至于三阶纯色,常见的随机组装数再除以3×2×2的算法,更不是“我的算法”,我没看到它之前,哪里会算啊。

N阶的手工组装算法,我是不会,只是看到有人算四阶纯色:

    四阶总态数算法.GIF

如果把其中的3^7改为3^8 / 3,含义变一变,不知算不算手工组装法了?

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-4 10:20 编辑 ]

附件: 四阶总态数算法.GIF (2008-7-18 09:52:15, 7.11 KB) / 下载次数 18
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjEwMzl8N2M1N2QwMjB8MTcxNjM3NjY5OHwwfDA%3D
作者: apmkeke    时间: 2008-7-18 09:36:00


作者: pengw    时间: 2008-7-18 10:25:41

原始的方法(旧方法)的根本原理是,计算出所有手工可能的组合,不仅是位置还有色向。再从计算中除去非法状态,总的手工组装状态数好算也不一定好算,由魔方结构决定。而非法状态也许就不好算了。

楼主问题是一个有趣的问题,直得探讨,目前没有结论。
作者: pengw    时间: 2008-7-18 10:33:30

下面是我用原始方法给出的算式:<BR>------------<BR>四阶纯色:(24!*24!*8!*3^8)/(3*24*24^6)<BR>四阶全色:(24!*24!*8!*3^8)/(6*24)<BR>------------<BR>有事,谁帮我验证一下。

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-7-18 12:30 编辑 ]
作者: AMG    时间: 2008-7-18 10:38:12

不太懂哦。。。。。。。。。。
作者: pengw    时间: 2008-7-18 12:31:25

不明白没关系,这关于状态数计算公式的讨论
作者: bbshanwei    时间: 2008-7-18 21:19:35

太高深的东西还真是不容易理解。
作者: 乌木    时间: 2008-7-18 21:59:53

确实不易弄懂计算式的含义。先看看全色四阶的(24!×24!×8!×3^8)/(6×24),是否这样分析:

先看算式的分子部分。8个角块的组装数为8!×3^8,这很眼熟了。
24个心块的组装数为24!,它们在某一位置上的的取向是“死的”--意思是,任一个心块可以装到24个心块位置的任一处,但只能有一个方向装入,不仅是物理结构决定这一点,而且即使屏幕上的虚拟全色四阶魔方,操作下来也是如此。
24个棱块的情况类似于心块,任一个棱块在任一棱块位置上的取向也是“死的”,它尽管有两个色片,但和三阶的“中棱块”性质不同,后者在组装时,在同一位置上可以有两种色向,可是四阶的棱块白长了两片脸面,物理结构和魔方转动规律都说明了这一点,比如,把两个紧挨在一起的棱块互换的时候,它们非得互换的同时都翻色。好比面前有两个不分左右的手套,可以两手手背朝上插入手套。手套不动,左右手互换后,只能手心向上着插入。
难懂一些的是分母 /(6×24)。除以24是消同态吧?
6=3×2,除以3是排除组装时出现的角块簇的非法色向态,前7个角块可以任意取3种色向,“小八子”的色向只能取三种之一(究竟哪一种,取决于前7个角块的排定后的色向),才能满足整个角块簇的色向和为零。

剩下最后的除以2不易解释了,是不是在四阶全色魔方的转出态中,任一态都不允许单单互换任意两个心块(或单单心块一个偶置换)或单单互换任意两个角块(或单单角块一个偶置换)。心块有一个偶置换的话,必然连带角块也有一个偶置换。一个偶置换可以化解为一个二置换。这样,随机组装得到的、关于角块和心块的位置装出数 8!×24!中显然含有单单心块簇一个二置换或单单角块簇一个二置换,属于非转出态。每一个非转出态都有一个对应的转出态(即那一对肇事的块再互换回去的态),两种态的数目势均力敌,所以只要简单地除以2即得转出态数目。

还要说明的是,转出态之中,如果心块簇含奇数个(确切说不一定仅一个,而是奇数个)偶置换,同时角块簇也含奇数个偶置换,两者彼此彼此,倒也合法的。这些态在上面的算式中不必另加考虑,就包含在除过2之后的转出态数目之中。

实际做做即知,只有心块簇和角块簇两者有上述制约关系,棱块簇可以单单互换任意两个块的,不会牵连别的簇(或者,由于所用的公式使别的簇有变化,也是可以继续修正别的簇的,只留下棱块的一个偶置换。)所以,分母中的除以2与棱块簇无关,棱块簇对总态数的贡献24!不要打任何折扣的。

我只会把6拆成3和2,否则真不知如何解释。

如果上述解释没问题的话,我总觉得仍还是现象,魔方规律的深层次原因不知是什么,一定更有趣吧?

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-4 10:30 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-7-19 06:51:01

<P>6代表六种可能的组装错误:<BR>二种色向错误,一种扰动错误,三种基本错误的组合,共5种,外加一种正确状态,所以是6.即组装状态的1/6是正确状态。</P>
<P>错误完全描术:<BR>A。单角色向逆转<BR>B。单角色向顺转<BR>C。二角独立置换<BR>D。A+C<BR>E。B+C<BR>F。一种正确组装<BR>-----------------------------------<BR>除24消同态,理解正确。<BR>-----------------------------------<BR>你可以手工去试试,看看是不是只有5种错误,即是要理解这些错误的成因,也得理解N阶定律,当然也可以拿每一种错误,用能不能还原去验证,也可以假设另外的错误,看看是不是没有算进来,理论的目的难到不是让你避免跌入穷举的陷井?这已经是本质内在规律的体现,下贴已经发了N年,包括乌兄寻找的所有答案。为什么要视而不见,又四处求索?面对现成的答案,还要解答得令人哭笑不是,实在令人费解。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>乌老啊,你可是这里不可多得的一盏明灯,菜鸟的的偶像哦,是不是应该改进一下?哈哈哈</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=886&amp;extra=page%3D1">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=886&amp;extra=page%3D1</A></P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-7-19 07:02 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-7-19 09:16:40     标题: 回复 12# 的帖子

我想,把6看成3×2,分别解释应该也可以,而且分开分析不容易遗漏。比如,楼上你就遗漏了组装态中的一种非转出态--其余块装对了,但心块簇含一个偶置换,这种错态属于楼上A~F的哪一类呢?
         四阶心块的一种错装态.GIF

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-11 10:32 编辑 ]

附件: 四阶心块的一种错装态.GIF (2008-7-19 09:40:55, 8.1 KB) / 下载次数 7
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjExOTh8Zjk2M2FlZjN8MTcxNjM3NjY5OHwwfDA%3D
作者: 乌木    时间: 2008-7-19 09:44:54

其实,不把6分拆,完全可以如你那样解释,你只不过A~F的六类归纳得有重复和有遗漏而已,重新分类A~F即可。

此外,我对理论问题确实很木讷,是一下子除以6为简捷,我那分为3×2考虑是有点噜苏。我继续努力吧。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-4 10:34 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-7-19 10:08:52

回12楼、13楼,这要看你对N阶定律的理解和应用到达了什么程度,你说得没错,但你不会应用N阶定律,也不懂得什么叫归并,等价,简化。所以,你才坚定地认同整体转动的变换价值。还是留点迷惑更好。

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-7-19 10:12 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-7-19 10:14:51

你相信四阶纯色没有扰动错误吗?你相信四阶纯色只有二种色向错误吗?你相信也好,不相信也好,给出一个合理的解释应该是最基本的。
作者: pengw    时间: 2008-7-19 10:17:42

你将GGGLGQ的贴子看成是垃圾我赞成,不过,你这样看待楼主的贴子,可能会感到挫折。你的错误悉数缘于对理论的粗暴。

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-7-19 10:23 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-7-19 11:09:03     标题: 回复 15# 的帖子

也许是的,容我想想。

我上面把6分开考虑时,除以3之后,在角块正确的条件下,心块、棱块的组装态只有两类--错误和正确,且两类数目相等,所以才再除以2。

这样,意味着我13楼例子的心块错态和角块错态统统归于一类了--不管心块错还是角块错都归入24!/ 2 之中了。

所以,仅从字面看,“C。二角独立置换”似乎漏了什么,从实际内容说,心块错态已经归入“C。”了。否则,照我刚才的错误说法,再增加一类的话,就不是除以6了。对吗?是不是心块错可以转换为角块错的?

谢谢指点。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-4 10:38 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-7-19 11:18:42

刚才实际做做,确实,四阶、全色的心块错和角块错可以互相转换的。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-19 11:19 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-7-19 11:52:55

哈,我也不管你们谁会因我的帖子而“哭笑不得”了,我还想说说,否则有错的话将永远得不到大家的指点,论坛中比我明白的人有的是。

对“四阶纯色:(24!*24!*8!*3^8)/(3*24*24^6)”的理解:

除以3和除以24 的含义同前(11楼)。

六组心块(每组四个,同色)的任一组来说,再怎么打乱,总在某四个位置上。这四个同色的心块在当时的四个位置上的组装数目为4!可是因为纯色,它们白忙乎了--4!种组装显示不出区别!六组心块的这种“白忙乎”对分子部分(24!*24!*8!*3^8)的贡献为4!^6 =24^6,所以最后除以24^6就是修正心块组装态数24!,也即四阶纯色心块的组装态数只有24!/ 24^6 。

至于棱块的组装态数24!,用到四阶纯色转出态数计算时,和全色一样也不要修正,已如前述(11楼)。

在理解、会用N阶定律之前,我只能这样折腾。敬请各位指正。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-4 10:41 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-7-19 13:32:27

唷!应该还要解释四阶纯色为何没有全色那样的“除以6”的问题。

我的解释是,6=3×2,故除以3的含义和全色一样。

至于全色那里的除以2(排除角块或心块的非法态)为何到纯色时就不考虑了呢?我还说不清,似乎纯色时同色的四个心块的4!种排列被合并算作一种的时候,已经“兼顾”(外行话噢)了排除角块或心块的非法态。或者说不但看不出心块的非法态,也“容纳”(也是外行话!)了角块的非法态。或者说,如果实际转魔方时出现角块的奇数个偶轮换,心块也一定隐含着奇数个偶轮换,只不过因为纯色而显示不出而已。或者说,全色那里的心块对而角块错的非法态,到了纯色时完全可以复原--角块偶轮换回来(可见)同时心块也作不可见的偶轮换,即把角块的错误转移到心块,但心块错误因纯色而看不出。这是假想的,但也是可实现的--DIY四阶纯色时,单单偶轮换一下同色心块,毫无问题。

究竟怎么解释,请教各位了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-4 10:44 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-7-19 19:10:00

补充两个图解:
    四阶除3除2等的图解.GIF

总态数的绝对值都是很大的数:
    四阶总态数都很大.GIF



上面那图或可改画一下:
         四阶态数示意图.GIF

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-11 11:53 编辑 ]

附件: 四阶除3除2等的图解.GIF (2008-7-19 19:10:00, 11.55 KB) / 下载次数 17
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http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjEyMzF8NWNiYzI2YWF8MTcxNjM3NjY5OHwwfDA%3D

附件: 四阶态数示意图.GIF (2009-4-11 11:43:52, 15.92 KB) / 下载次数 18
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDQ5NzN8NzE2MzA2M2F8MTcxNjM3NjY5OHwwfDA%3D
作者: pengw    时间: 2008-7-20 06:25:29

有些语言我已经重复无数次,搞不懂你为什么要弄出一个2*3,你似乎还是没有明白什么,请尊重原始算法的约束,减少一些莫名其妙的分析,再提醒你一次,算式并不能完全反演原理,从算式去猜原理,有时显得极其可笑,面对早已存在的答案,看不出有什么理由须要花这么多口舌,读懂了再说,这样更省事,对不对?

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-7-20 07:26 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-7-20 06:34:03

如果你能用你认为已经获得的理解,去计算一次色子阵四阶,相信你更能明白点什么,从而有助于你导出一个通式。
作者: 乌木    时间: 2008-7-20 08:45:25     标题: 回复 23# 的帖子

这6=3×2的问题,我是这么看的,除以6是先组合后排除;除以3再除以2是先排除再组合,应该等效。我这样/3/2只是理解有关计算的一种方法而已,丝毫没有不“尊重原始算法的约束”的意思,这里说明一下,各位读者别误会才好。你,完全可以不允许我有另一种思考;我,要放弃/3/2的话,至少要让我想通了。目前还未想通,容我再想。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-20 08:48 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-7-20 09:27:54

好吧,即然多说无益,又有强人所难之嫌,你自由发挥便是。但请不要用你的“正确”理解来质问我,受不了基本常识问题的循环答辩。

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-7-20 09:44 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-7-20 09:36:36

我只想看到基于手工组装和错误排除思想得到的N阶魔方状态数计算通式这样一个结果,请不要通过改造已有算式来胡弄,没有原理表达的计算是不可信的。

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-7-20 09:43 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-7-20 09:41:44

二到四阶已经有人讨论过了,为了避免拿着现成的算式浮想连翩,何不以六阶为标本,另起炉灶独立讨论?




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