1.棱块的八条基本公式
棱块是三阶魔方中数量最多的块,一般编码会有12个上下。初始棱块的公式有8条,分别是:
编码 公 式 手法视频网址
C G (R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTkxNjM0NA==.html
G C (R U' R)(U R U R)( U' R' U' R2') http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTkxNjk4OA==.html
D H (M U M' U2)(M U M') http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTkxNzc1Mg==.html
H D (M U' M' U2)(M U' M ') http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTkxODQ5Mg==.html
D F (L' U' L U l')(L U' L' U l) http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTkxOTczMg==.html
F D (l' U' L U)(l L' U')(L' U L) http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTkyMDUzNg==.html
F H (r U R' U') M (U R U' R') http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTkyMTQwMA==.html
H F (R U R' U') M' (U R U' r') http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTkyMTkyMA==.html
E I U2 M' U2 M
I E M' U2 M U2
E J U' M U M U2 M' U M' U
J E U M U M U2 M' U M' U'
F I D U' R2 U M U' R2 U M' D'
I F D M U' R2 U M' U' R2 U D'
F J D' M' U' L2 U M U' L2 U D
J F D' U' L2 U M' U' L2 U M D
5.下面且听我分析这三种坑比情况。
第一种情况:遇到缓冲块,观察它此时是“012”中的哪一个(要求有足够的读码功底)。如我的坐标蓝底红前,缓冲块UFL,那么假设编码编到K(即UFR的R面)时碰到缓冲块,那就观察K的正确面(即UFR的R面)上缓冲块是“012”中的哪个情况。如果是“绿色”(即U面的颜色),即0状态,就可以往别的符合条件的块的0状态的编码上换,如D G J W A R X;如果是“红色”(即F面的颜色),即1状态,就可以往符合条件的块的1状态的编码上换,如E H K M B S Y;如果是“黄色”(即L面的颜色)即2状态,就可以往符合条件的块的2状态的编码上遍,如F I L N C T Z。
第二种情况:我们把块换了出去,那么缓冲块就跑到了这个块上。比如我把缓冲块换到了UFR块上,并且当时缓冲块是2状态,因此编了L,然后经过循环后回到了J。这个时候有的新手会犯错。注意,不管最后回来时J/K/L,这个编码也要带上,否则会误断最后有无奇偶,有无翻色。
第三种情况:还以UFR为例,如果回来是J,即0状态,就往D G W A R X换;如果是K,即1状态,就往E H M B S Y换;如果是L,即2状态,就往F I N C T Z换。以此类推
6.转换机原理推导出的公式一定是最优解吗?
我们知道了转换机可以推导出公式,并且步骤大多比较短。
但是转换机一定是最优解吗?
棱块的IE,用转换机推导公式是这样的:
[U2, M D2 M']
但通过CE计算,发现一条更短更快的公式:M' U2 M U2(与转换机通式相同,然并非转换机)
因此计算公式后若觉得转体大、不顺手,可以使用CE进行计算。