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标题: 高阶魔方中心条先法 [打印本页]

作者: gb57    时间: 2014-1-14 02:02:27     标题: 高阶魔方中心条先法

本帖最后由 gb57 于 2014-1-29 15:54 编辑

这是我自己想出来的,如有雷同不胜荣幸,我叫它中心条先法
我在拼11阶过程中遇到这个问题,拼白黄中心时看到一条几乎完好的蓝条,却只能当做没看到,因为传统的方法是先复原中心,但这么做是不好的,
所以我想出了条先,让前四个面都是彩条,再复原两个对立的面,然后棱很容易接84法,翻棱可以直接用U2,极其方便,做完8棱后再调整复原中心
另外如果是偶数阶,最后两个中心没必要对立,可以挨着拼,拼完再调整到对立位置
有人提出后两面是对面不如邻面方便,奇数阶确实如此,可以前三个面用条先,再分别复原后三个面
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjYxMzgyNjQw/v.swf
六阶实例
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjY3NDU2NzI0/v.swf
作者: rock1234    时间: 2014-1-14 08:59:26

太辛苦了 一个手
作者: 一根胡萝卜    时间: 2014-1-14 09:13:40

最喜欢新方法啦
作者: 无知魔人    时间: 2014-1-14 10:00:02

学习了,谢谢楼主
作者: 高原狼    时间: 2014-1-14 11:16:54

这个挺好的,有阶段性借鉴意义,高手们可以这样做视频。
作者: 支点    时间: 2014-1-14 13:08:15

话说楼主以前我也想过然后问过食盐~~
http://bbs.mf8-china.com/forum.p ... p;extra=&page=3
30楼
作者: gb57    时间: 2014-1-14 15:11:06

支点 发表于 2014-1-14 13:08
话说楼主以前我也想过然后问过食盐~~
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=95945&extr ...

后四最后没法处理成一条条的,必须前四
而且我感觉一条条彩条观察起来比纯色要显眼,步数还少
作者: 不困于心    时间: 2014-1-14 16:29:03

好想法啊,可以一试
作者: 花无缺0228    时间: 2014-1-14 18:33:40

想法不错   
作者: ursace    时间: 2014-1-14 22:15:36

我也尝试过类似的方法,就是为了拼棱时原地反棱可以直接U2,可是实际的效果十分不理想

步骤多,一开始的中心毫无优势,反而最后处理四个中心时麻烦多多
作者: gb57    时间: 2014-1-14 23:15:14

ursace 发表于 2014-1-14 22:15
我也尝试过类似的方法,就是为了拼棱时原地反棱可以直接U2,可是实际的效果十分不理想

步骤多,一开始的 ...

你应该是弄反了,这样做的目的是减少中心的步数,处理进来不会比传统的方法麻烦的,至于拼棱时做U2省步只是这种方法额外得到的副产品
作者: Fenz    时间: 2014-1-15 10:24:10

拼好了面块的条,在拼棱块时不如不拼面块。个人觉得先拼一对对面和几组棱,再拼面条,再拼几组棱,这样的顺序比较利于拼棱
作者: 祭司zhangcy    时间: 2014-1-15 14:03:13

gb57 发表于 2014-1-14 15:11
后四最后没法处理成一条条的,必须前四
而且我感觉一条条彩条观察起来比纯色要显眼,步数还少

后四可以处理成一条一条的。我练过这种方法。
作者: 15102621asdf    时间: 2014-1-15 22:02:44

很好,拼棱方便
作者: 15102621asdf    时间: 2014-1-16 11:40:35

楼主之前的方法太死板,看了一下lz的条先法之后,在七阶身上做了实验,比我以前的方法麻烦好多,还有,为什么lz以前拼中心块的时候要一圈一圈拼呢?
作者: 15102621asdf    时间: 2014-1-16 12:30:45

我总结了一下我的拼中心的方法,请楼主看一下。

附件: 对于lz的这个拼11阶的一圈一圈拼.zip (2014-1-16 12:30:13, 25.02 KB) / 下载次数 10
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjMxNzI5fDQ2NWMzZjdhfDE3MTQ4MDk4NzZ8MHww
作者: gb57    时间: 2014-1-17 10:33:23

15102621asdf 发表于 2014-1-16 12:30
我总结了一下我的拼中心的方法,请楼主看一下。

你发的不就是个三循环公式吗,你还是没明白条先法的好处,例如你在拼白色面时遇到一条几乎完成的红条,按传统的办法是继续拼白色面,条先法就是把这个红条收进来,然后寻找下一个几乎完成的条
作者: 15102621asdf    时间: 2014-1-17 17:03:52

这个条先法的想法很好,但是实践起来……但是,有时候收不起来,怎么办?(比如你在拼白色的,就中间那一行的右边的那一行空着,如果遇到一条红色,他在中心块的边边,怎么收……)
应该是放到相应面吗?
作者: gb57    时间: 2014-1-17 20:57:34

15102621asdf 发表于 2014-1-17 17:03
这个条先法的想法很好,但是实践起来……但是,有时候收不起来,怎么办?(比如你在拼白色的,就中间那一行 ...

实在想不出是什么样
作者: 15102621asdf    时间: 2014-1-18 15:11:50

gb57 发表于 2014-1-17 20:57
实在想不出是什么样

好吧。反正我的意思是插不进去的时候怎么办
作者: gb57    时间: 2014-1-18 20:08:25

15102621asdf 发表于 2014-1-18 15:11
好吧。反正我的意思是插不进去的时候怎么办

如果第一个面插不进去,就放到第二个面,即使第一个面还没放满,传统的方法能用这个技巧啊
作者: 15102621asdf    时间: 2014-1-19 20:08:35

gb57 发表于 2014-1-18 20:08
如果第一个面插不进去,就放到第二个面,即使第一个面还没放满,传统的方法能用这个技巧啊

好吧,谢谢
作者: 高原狼    时间: 2014-5-8 11:54:40

我起个名,叫做:随心所欲后接中心84简化条先法,或者叫做‘后Yau式84简化条先法‘!
作者: gb57    时间: 2014-5-12 19:31:56

高原狼 发表于 2014-5-8 11:54
我起个名,叫做:随心所欲后接中心84简化条先法,或者叫做‘后Yau式84简化条先法‘!

这个办法经食盐这种大神鉴定,不是太适合速拧,玩玩还不错
作者: 高原狼    时间: 2014-5-12 20:10:22

gb57 发表于 2014-5-12 19:31
这个办法经食盐这种大神鉴定,不是太适合速拧,玩玩还不错

我只是从理论感觉上赞同这是个好方法,因为此法几乎集结套用了现今最主流的一些高阶还原方法的原理,没想到经过实际的一些演练和考验,却是“不是太适合速拧,玩玩还不错!”,深表遗憾。这恰恰也验证了一个道理:魔方世界中的原理工程化复原与现实当中的实物化人文复原是不尽相同的,就比如速拧运动是讲究手法与公式的完美统一的,究其渊源也是基于曾经复杂的原理,但却随着各种经年累积变化的手法逐步演化成有着各种趣味的生活体育运动,这是量变到质变的必然洗礼,是无机到有机的升华,也是魔方经久不衰,风靡世界的切身缘由!
作者: gb57    时间: 2014-5-19 19:08:43

高原狼 发表于 2014-5-12 20:10
我只是从理论感觉上赞同这是个好方法,因为此法几乎集结套用了现今最主流的一些高阶还原方法的原理,没想 ...

毕竟我高阶很少碰,食盐发过一个Multicentering用到速拧很不错
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTE0MDYyNjg4/v.swf
作者: greege    时间: 2014-6-10 23:06:24

确实是个不错的想法,待考证一下吧
作者: cfop1228    时间: 2015-6-2 10:02:10

感覺不錯欸 想學起來=)
作者: cfop1228    时间: 2015-6-2 21:21:25

看不太懂 七階想學習好方法
作者: cj503    时间: 2017-6-8 17:14:56

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hmlx    时间: 2023-7-30 11:14:25

中心块拼成的最后一步就是条对条,
支持条先法




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