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发表于 2007-10-3 10:58:21 |只看该作者 |倒序浏览

关于盲拧 Blindsolving the 3x3 (Stefan Pochmann)

http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=17&ID=1000&page=1

请问怎么判断 坐标是 64或者是46  根据的什么???我一直没搞懂... 能再 仔细的讲解下 分析步骤不...

还有比如是46 d'l (3)  这 {d'l (3)}里 (3) 是公式我知道是固定的 前面的两个动作 也是固定的?能否根据 状态或者情况 做动作?

如果前面的两个动作也是固定的 那么您这个盲拧方法 记忆量似乎太恐怖了.....

期待 作者回帖子

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发表于 2007-10-3 11:53:41 |只看该作者

懂了 坐标是怎么分辨的了 ....-_-

能否去掉 BBS的  叮咚 声音 感觉很恶心....

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发表于 2007-10-3 12:08:51 |只看该作者

观察魔方缓冲位置 UBL角块,当前为 蓝白红 415),其归位后会替换 白蓝橙 146)到缓冲位。

依次解决角块的路线为:

415146162235512263643534

还是没懂 刚才是看晕了  能否解释下

UBL为什么 定义为415 而不是 145 514?

目标位置146 为什么不乘坐 416 641???

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发表于 2007-10-3 12:09:33 |只看该作者
还有棱的 坐标定义
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发表于 2007-10-3 12:54:12 |只看该作者

晕 怎么  没人回

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发表于 2007-10-3 18:31:30 |只看该作者

静下心来想想。多看看基本公式是为了达到什么效果。

我这里发不了java,迟些发图上来说吧。

关于记忆,魔方需要还原的一共是20个块,每个块给个代码(直接的方法是用两个面的代号,可以用一个字母代替),记忆20个代码不多吧

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发表于 2007-10-3 18:56:08 |只看该作者

至于坐标,看看下面这两种打乱生成的魔方状态:

   1、 R2 D' F2 U F2 R2 D B2 U' B2 U  (11f)

   2、U R U' R' F' U F R B' R B R2   (12f)

  处于棱块 UR 位置上的块:

  1的U面是红,R面是蓝,我们记为 “红蓝”。

  2的U面是蓝,R面是红,就得记为 “蓝红”了。

   前者你可以用 PLL 的 T 字公式(stefan方法的棱块基本公式)来还原

   后者用T字公式的结果就是 UR 和 UL 两棱的颜色都反。

  

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发表于 2007-10-4 09:49:55 |只看该作者

棱的 坐标好像有点懂  不过角的就晕了... 期待 解释

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发表于 2007-10-4 11:37:08 |只看该作者

如果角不理解,说明棱也是晕的,还是没弄明白。  :)

角块的公式,是缓冲位 UBL 与 RFD 交换 ,分开看其三个贴片的颜色, UBL块的  U  的颜色到了 -> RFD块 R 的位置; B 则到了 F 的位置。这个理解吗?

在盲拧的过程中,执行完角块公式后, 角块缓冲位上的块的编码只需要机械的按 U面-B面-L面上三个贴片的颜色顺序来读,不存在需要在认为定义坐标的过程啊。

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发表于 2007-10-4 11:51:34 |只看该作者

建议直接看实例,看看还原的过程究竟是怎样一块块解决的。至于编码,只是个人喜好,自己去创造就好了。

我现在也没有用数字,而是给了每个块一个字母。这个另一帖有讲到,不过为免看了更乱,还是按部就班,先弄通原理吧 

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