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[评测] mf8菱十二面魔中魔评测及破解提要 [复制链接]

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魔方破解达人 十年元老

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发表于 2022-3-22 12:59:24 |只看该作者 |倒序浏览
Mf8菱十二面魔中魔评测及破解提要

前些时日写了普通版的文章,感觉有些东西没写完全,正好借此魔中魔尽力补充详尽一些。

魔中魔永远是异形魔方领域里的明星系列,从三阶魔中魔到四阶魔中魔,从单圈魔中魔到双圈魔中魔,从四面体魔中魔到十二面体魔中魔,趣味无穷。

闲话少叙,快速进入正题。

设计:★★★★★∞
润滑:★★★★★+
外观:★★★★★
手感:★★★★☆
贴纸:★★★★☆
容错:★★★★☆
做工:★★★☆☆
形变:★★★☆☆
难度:★★★☆☆

再写设计方面时,发现构思真是巧妙,之前玩基础版时,还有点挑剔各种连接件之间的缝隙有点大,影响美观,仔细把玩了之后,才体会到设计者的良苦用心,可以以各种思路去拆零碎了重组。以前说过,真正赋予这套魔方另类玩法的时混装,与樱花探讨时也提及了混装的形态种类变化,归纳起来一共有三种混装形式:
①:棱混装(也可以是多棱混装)
如图: 1
②:面混装(也可以是多面混装)
如图: 1
③:层混装(也可以是多个面的层混装)
如图: 1
甚至可以棱面层相互混合组装

与基础版不同,这个版本每个面都有个圈,正切魔中魔的概念。每个面都可以自改1/0的属性,自由度极高,

这两款系列产品貌似没加出厂润滑油,所以拧起来有点吃力,由于担心加润滑油后手感会有滑腻感,就坚持着没有加,拧了几天,结果拧到腱鞘炎犯病,到了不得不加的程度,结果加完效果出奇的好,超出想象特别的多,像装上轴承一样顺滑,容错率也大大的得到了质的飞跃,加润滑油之前的手感近似于传统轨道结构的13号龙珠,很费力,容错不高,加润滑油之后的手感则比某些三阶手感还要顺滑,容错质感大大提升,这个必须好评!强烈建议广大玩家加润滑后再把玩。

贴纸方面,由于块很小,把持面也小,所以,小三角的贴纸很容易脱落,这时不得不让我想起了最早期的彩色版八大行星魔中魔,丝毫不用担心贴纸的问题,为此专门咨询过老大,希望彩色版能早早问世。

形变方面,与八大行星魔中魔不同,会有大量jumble情况出现,所以打乱后外观会乱到难以言表的程度,一贯的美到窒息!

难度方面,由于同类块的概念在这个魔方中特别鲜明,按照同类块来还原顺序极其规则,掌握好其相应的方法或者公式,只是重复步骤即可,所以我感觉属于不难解决的puzzle。

破解提要
如图: 1

各部分名称对应各个颜色的同类块

需要解释的是角棱,因为角棱所在的位置比较特殊。
按照菱十二面魔方的位置来说,他是处于半个棱边的位置。
但是就单独那一条棱边而言,他的位置(角棱+两个大三角+一个四色大角块)是和三色大角块相对应的同类块,又是处于半个角块的位置。
所以各取半个名称,定义为角棱。

这篇提要是按照(1个“1”,11个“0”)设置的属性,虽然简单,但是道理和原理是相同的、相通的,借这一篇提要抛砖引玉,咱们展开讨论,其他不同属性可能会有特殊情况的出现,到时候我们再特殊情况特殊分析。

四色大角块:有位置、方向的区别。不用公式就可以解决。
三色大角块:有位置、方向的区别。有公式可以解决。
中心块:不能位移,只能原地转动,但是有方向。不需要公式。
大角块:没有方向,只有位置。有公式可以解决。
小角块:没有方向,只有位置。有公式可以解决。
内棱:没有方向,只有位置。有公式可以解决。
外棱:有方向,有位置。不需要公式可以解决。
角棱:有方向,有位置。不需要公式可以解决。

还原顺序:
复形---组合外棱/角棱---还原内棱---组合内棱/角棱上的小三角---还原外棱/角棱---还原四色大角块---还原三色大角块---还原三色大角块上的小三角---还原大三角

步骤非常繁琐,但是不难理解。我们一步一步来解决

复形:没有固定的公式,只能见招拆招,但是有一定规律可循。因为这个是魔中魔,只有顶面一个面是1,其他面都是0,那也就说明打乱/还原棱边的过程只能在1面进行,因为0面的中心块是不能动的,在0面是不可能带着所有块进行正常的转动,如图所示,三色大角块(涂红)的顶角(涂蓝),和下面的等价块中的四色大角块/大三角(涂橙)的位置等价,交换过后会卡住中心导致转不了。图中圈内的部分无法拆分,自然也就无法在0面内转动。
如图: 1
1 1 1
组合外棱/角棱:参考我之前写的无圈基础版菱十二面去还原即可,不赘述。

还原内棱:这个是顶面为1,所以难度只有怎么去还原顶面的那几个内棱,下面介绍一个公式,这个公式在这个菱十二面魔中魔是最常用的,基本所有的重点难点都围绕着这个公式来解决。
1
这个公式的步骤是:
   1

这个公式做一遍,内棱和小角的变化:
1 1
1-3遍棱角变化
1 1 1
不管小角的循环,单论内棱的循环是3
不管内棱的循环,单论小角的循环是5
可以算出最小公倍数是15
这此期间内棱每循环三次就会回到原位,但是小三角却发生了位移。
解释:因为顶面是1面,侧面是0面,只在0面进行基础三循环转动,打不乱圈里面的棱和角,利用这个特性,就可以换掉红灰棱在绿面的角,换成别的面的小三角,再反公式推回去,再解构造就行了。
这个公式虽然长,但是正反公式特别容易操作,极不容易做错。
第一步顶面底面同时相向转动,我称之为拧一下,然后前面180度,我称之为转一下,总结起来就是:(拧---转)*4+构造+(转---拧)*4+解构造
不嫌麻烦的话,这个魔方小角和内棱这一个公式就能解决。

还有一个公式,是我刚收到魔方时,早期把玩时发现的诸多解法中最野生的解法,只为一个角棱上的小三角和两个三色角上的小三角循环而专门设计的解法。
这个公式的由来是:一个三循环套着另一组九循环,把三循环的其中一块小三角与另一个不相关的小三角进行交换(构造),重新纳进这组三循环,然后反推公式,再解构造,硬设计的循环路数。
如图: 1
1
解释:这个公式也是利用了正反公式嵌套构造来实现ABCD四个关系块之间的转换。
这个公式做一遍: 1
这个公式做两遍: 1
图中1-12步为正向,13-15为构造,16-27步为反向,28-30为解构造。ACD之间的交换。其他的块除了大三角块有位移,三色大角块是在原地转圈,到时还原时用公式转回去就行了。

如果:先做16-27,再做13-15,跟着做1-12,最后做28-30,就会是ABD三个块之间的交换。

上面这种野生态的,利用正反公式去转换的例子有很多,本提要里仅举一个例子,抛砖引玉。


这一步完成了之后,圈里面的与角棱挨着的小三角块就都还原好了,下一步就是还原(外棱+角棱)的组合棱边了,注意:这里所有的交换必须是在0面之间完成,这样才能不破坏刚还原好的圈内的部分。
还原法1如图: 1 1
这个方法就是之前的拧一下转一下那个公式,但是就一遍就可以了,目的只在换圈内组合棱边的位置,顶层也互换的那一组棱,通过与其他没拼好的棱边进行0面之间的三循环就可以还原。

还原法2如图: 1 1
这个方法也是之前换棱与棱属性的公式,目的只在底面和顶面圈内组合棱的置换,还剩的那一组,通过与其他未还原棱边的三循环可以还原。

再往后就是还原圈内与三色大角相邻的小三角,利用之前的小三角公式,加以适当的变形,就会很轻易实现。
还有一组,比较野生的常见公式也能实现这种小三角的循环,就是直升机里常用的,换角颜色的公式:
(左后左前)*2+(后左后右)*2
这个公式换小三角时很有限,效果一般,理论虽然是这样,但是实操的话,还是推荐之前的小三角的那两个公式。
注:这个公式得带上1面做公式,否则,圈里的小角换不了,根据1面不同的位置,这个公式有四种情况:如图1-4:
1 1 1 1
至此,圈内和组合棱边的部分就已经完全还原完毕,其余的部分就剩下四色大角块和大三角了,步骤和无圈的一样,就不赘述了。
链接:http://www.mf8-china.com/forum.p ... &extra=page%3D1

鸣谢:老大;樱花、初见、罗佬……

另:有其他更优解法也可以跟帖讨论,大家共同学习。

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发表于 2022-3-22 14:53:32 |只看该作者
终于看到新帖了,支持

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收藏爱好者 两年元老 六年元老 八年元老 十年元老

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发表于 2022-3-23 00:37:45 |只看该作者
銮总出品,必属精品!

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发表于 2022-3-23 10:06:45 |只看该作者
老大的矢量图很好用吧

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发表于 2022-3-23 11:34:48 |只看该作者
zhang2345 发表于 2022-3-23 10:06
老大的矢量图很好用吧

那当然了,老大亲自画的图!

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发表于 2022-3-25 11:25:17 |只看该作者
赞!编辑花了不少精力吧

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