| 
最后登录2024-6-6在线时间655 小时阅读权限100注册时间2009-7-6积分3010帖子1832精华6UID102191性别保密兴趣爱好理论结构
 破解
 
   
 积分3010帖子1832精华6UID102191性别保密兴趣爱好理论结构
 破解
 
  | 
| 先来个整体照   
 再来个内部结构的,换了低反射的材质,看得清结构。
 
   由于这是1.0版本,我只想尽快拿出来分享,模型做得很粗糙,也没有弄中轴和导角,概念性也很单薄。
 
 1。无论怎样的魔方,我总是尽可能用球面卡脚,其优点有:
 1.1。提高容错品质,尤其是逆容错的品质,这点在我年轻的帖子《谈谈逆容错》中有稚见;
 1.2。棱块卡脚向两边翘,提高防pop;
 1.3。中心块对角块有面约束,增强稳定性,也能防角pop。
 2。棱块的卡脚和卡住角块的地方弄得很圆,旨在减少转动时的颠簸感,但可能提高婆婆率,但粗略分析,球卡可以过量弥补。
 3。中心块的连接我有一个新的想法现在先藏着,需要试验一下再拿出来,如果成功,棱块卡脚就可以加长(有超过cc的潜力),提高防pop。
 虽然罗列得头头是道,其实一点内容也没有,哈哈。
 
 
 其实这次的初衷不是设计,模型的简陋也有原因。上回用maya做了个特大凌云,渲染结果令自己很失望,于是想起了封鼠一个月的3ds max,max中的mental ray渲染起来很方便,效果也不错,但我发现我早已不习惯max的操作方式,旋转视角、切换视图这些基本的操作都常错。做的过程中无意间把形状调出了不错的效果,于是有了一点点概念,就凑合着弄个版本出来,希望能像mrmnm魔友的M3一样不断改进完善。
 | 
 
cube1.jpg
(21.03 KB, 下载次数: 128)
 
 卸了两个块,窥一窥漆黑的里面 
  
cube2.jpg
(21.56 KB, 下载次数: 127)
 
 换个铜的 
  
cube3.jpg
(19.07 KB, 下载次数: 133)
 
 继续卸,没有轴,准备用别的方式连接中心块 
  
cube4.jpg
(20.59 KB, 下载次数: 132)
 
 再卸,现在可以看到金灿灿的内部 
  
cube6.jpg
(28.57 KB, 下载次数: 133)
 
 玻璃材质,CPU全功率渲染了20分钟,效果还不好 
  
cube7.jpg
(17.21 KB, 下载次数: 129)
 
 少一点块能好些 
  
cube8.jpg
(14.05 KB, 下载次数: 105)
 
 说是金属,更像黏土 
  
cube9.jpg
(14.76 KB, 下载次数: 147)
 
 钛做的 
  
cube10.jpg
(18.35 KB, 下载次数: 123)
 
 金做得 
  
cube11.jpg
(16.41 KB, 下载次数: 130)
 
 想尝试一下绿色的金属是什么情况,结果根本不像金属 
  
cube12.jpg
(17.46 KB, 下载次数: 131)
 
 换角度,还用黄金 
  
cube13.jpg
(16.85 KB, 下载次数: 126)
 
 纯银 
  
cube14.jpg
(18.36 KB, 下载次数: 138)
 
 木头 
  
cube15.jpg
(18.18 KB, 下载次数: 129)
 
 上了漆 
  |