- 最后登录
- 2026-5-30
- 在线时间
- 164 小时
- 阅读权限
- 20
- 注册时间
- 2004-10-4
- 积分
- 1773
- 帖子
- 154
- 精华
- 6
- UID
- 235
 
- 积分
- 1773
- 帖子
- 154
- 精华
- 6
- UID
- 235
|
<P>克隆魔方是指对魔方初始状态的复制,是一种广义的魔方还原方法。它的用途主要有:</P>
<P>1、用于竞赛,各选手起始难度一致,有利于公平竞赛;</P>
<P>2、用于特殊编辑要求。如,编组成文字图案等等;</P>
<P>3、其他……</P>
<P><STRONG>二步克隆魔方的方法</STRONG>:<BR>方法有许多,这里介绍棱先法。<BR>棱先法还原魔分还原棱块和还原角块这二步。</P>
<P><STRONG>(一)还原棱块</STRONG><BR>三阶魔方有12个棱块,可用两小步完成:<BR>1、用一个公式完成9个棱:即四个底棱、除右中棱和顶前棱、顶右棱之外的其他五个中棱和顶棱。达到“使围绕顶右前角的三块棱以外的棱块先归位”的目的。<BR>以下公式无需特别记忆,只要记住:以中棱为中心,一前一右围绕中棱,一正一反。<BR>A、顺棱归位公式(E1-1):前,右-,前-,右<BR>适用条件:使顶前棱转至右中棱的位置<BR>B、逆棱归位公式(E1-2):右-,前,右,前-<BR>适用条件:使顶前棱转至左中棱的位置<BR>注:E1-2公式是E1-1公式的逆公式</P>
<P>
</P>
<P>2、还原最后三个棱<BR>最后三个棱没有归位的几种情况:<BR>除 E1-1(两顺一翻)、E1-2(两逆一翻)外,还有下列五种典型情形:</P>
<P>
</P>
<P>
</P>
<P><STRONG>(二)还原角块<BR></STRONG>三阶魔方有8个角块,也可用两小步完成:<BR>1、角到位<BR>角到位,只要考虑角的位置,而不要考虑方向。角到位的公式如下图,是顺逆二个公式。如果您在使底角到位时,注意角到位公式的还原方向,就可使底角不仅可到位,而且可直接归位。</P>
<P>
</P>
<P>2、角归位<BR>角到位后,没有归位的角始终是偶数,这是基本的定律。<BR>角归位只需一个角自转公式(见下图 1),就可还原。由于角没有归位始终是偶数,因此,可利用“角自转公式 + 顶部旋转 + 角自转逆公式”的方式达到只调整角而不打乱其他层和块的目的。<BR>在同一层,没有归位的角需要进行自转交换有五种情形,如下图3;而上下层角的自转交换,只有对角这一种情形(见下图 2),其余情形可以看成是同一层的角自转交换。</P>
<P>
</P>
<P>
</P>
<P>
</P>
<P>就这些。克隆魔方是不是也不难?</P>
<P> </P>
<P><STRONG>技巧提示:</STRONG><BR>上面是棱先法的还原步骤。<BR>在用于克隆魔方时要注意下面几点:<BR>1、克隆的两个魔方必须一样,即六个中心面的颜色方向必须一致。<BR>2、选定一个面,如白色为相同的起点,作为克隆的起步处。<BR>3、完成角块还原时,尽量同时考虑几个块。</P>
<P> </P>
[ 本帖最后由 pan528 于 2008-1-9 20:19 编辑 ] |
|