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 本帖最后由 anian 于 2015-7-28 09:19 编辑  
 
将关卡尽量变小删除没有用的空间, 这个问题很早以前和歪推作者George讨论过。 
 
因为已经是很久以前的事, 详细的讨论已经忘记了。 
找EMAIL也是不容易。 
 
记得的资料应该不齐全, 有以下这些... 
 
每次一个关卡过关了, 歪推是保存这个关卡的答案。 
它保存的关卡就是经过删除某些没有用的多余的空间才保存的。 
 
除了正常的删除“人无法去的地方”, 它也是删除dead end tunnel (死胡同)。 
这个就是版主说的三面是墙壁(而且空间不是目标点)。 
 
还有的是, 如果开始人一定需要推动箱子, 没有其它选择的, 
它也是删除这些空间 (当然, 箱子被推了后如果再也无法动的, 也是变了墙壁)。 
 
如下面这个关卡: 
----##### 
---##.$@# 
--##.$$## 
-##.$$.#- 
##.$$.##- 
#.$$.##-- 
###.##--- 
--###---- 
 
 
  
 
 
你放入歪推就看到它是自动认识关卡和答案。 
这个答案其实是删除关卡的过程中得到的。 
 
这个关卡经过“优化”后剩下的就只得人和四面是墙壁。 
歪推对关卡的优化未必每个人都是接受。 
 
除了无法推动的箱子(已经在目标点), 作者也是曾经说过这个情况下, 通道里面 
的多余空间(上面两个)可以删除: 
 
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