你的策划是你的思考成果,也是你的财富,愿不愿意贴出是你的自由.
贴出如有缺陷,也许有人可以指出.但也可能没有任何效果.
至于有好点子的,我想不需要看你的资料都可以提.
首先要考虑比赛的性质与目的,偏向公信度的那么去参考正规的比赛规则与制度.
偏向推广与娱乐性的,那么就创意无限了.
你说¨魔方是属于竞技类项目,不太适合于对外表演¨
个人认为玩魔方的未必都是为了竞技,表演魔方的也大有人在.
你说¨对于魔方界内部来说,比赛是非常能增加魔友之间的友谊¨
我认为非正式比赛才有这效果.
你说¨对于不明真相的围观群众...¨
每个人有自己的思想,也有选择的权力,我们应该反省推广的技巧,而不要强于改变他人.
话说感兴趣的自己会问,或是引诱他们让他们大胆发问,没兴趣的你没介绍完,他们就离去了.
关于以推广为主及拉近参赛者距离的比赛,我有几个点子分享一下:
我认为别用太正式的比赛会更有成果,并且正式的比赛国内不乏.
或你也可以将正式与非常规的比赛规则互相搭配.
建议你改变赛制,刻意让赛制变得较有变化性.
例如用淘汰赛制,这样成绩好的初期要是碰到成绩好的,也许早期就被淘汰.
不过如果想避免比赛过于紧张,可以考虑加入循环制.
比赛不取多次平均,而是只采一次,让运气成份增加.
改变赛制增加变化性,可以让那些无法得名次的,有信心尝试看看.增加参赛者的意愿.
另外两两PK也可以拿几颗不同的魔方,让参赛者抽签,抽到哪颗就用哪颗魔方去比赛,魔方可由参赛者提供,
也可以由主办方提供,也可以接受赞助.
如果有奖品,可以用该奖品比赛,成绩最佳,奖品就是他的.
还建议一些不同的比法,混合赛,例如必须挑两个种类的魔方,或两种不同结构品牌的速解魔方参赛.
这个点子是以前网聚时比过,有个朋友三阶快SQ1慢,有个是SQ1快三阶慢,于是他们两个就PK,
每人都拿一个三阶与一个SQ1,然后看谁最快将两个都还原.
还有就是团体赛接力赛,这是最能增进感情的.
初赛分两组,然后两组进行比赛,看哪组获胜,每组人数例如有五个,由他们组内商量谁当第一棒,谁第二...
然后比赛时,第一个人还原完毕第二个才可以开始还原...
这个颇为刺激.
表演赛--提高观众紧张情绪,让速解由一颗魔方改为多颗,例如两人各自一次还原十颗,将十个魔方一字排开,
让比赛的依序速解还原,这个效果比一个魔方只几秒就结束更能提高可观性.
赛前可以由比赛的主持人员向观众简介一下参赛者的成绩与简介,让现场观众赛前做猜测,猜中发予奖品等.
现场观众参与赛,让未报名的观众参赛,观众自己挑选喜欢的参赛者作为导师,指导他们,
比赛时可以写公式在他们面前,导师也可以告诉他们怎么转,唯一是导师的手不能接触魔方,只能由观众转,
那一组获胜,导师与观众都有奖品.
以上所有意见,得看实际的可行性,参赛人数场地器材,目的与性质,还有许多未能考虑的..
如有非正式比赛规则,建议你提早公布,让参赛者有所准备,同时可以提早宣传.
许多平时魔友聚会都有许多不同的玩法,那些都可以加进来参考.不过只是参考,你必须自己决定.
活动算不算成功,主要看所有参与者是不是希望还有下次,让未参与的对自己没去或没法去感到可惜.
我经验不足,言论如有不妥请多谅解 |