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关于魔方理论总结的建议 [复制链接]

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发表于 2007-12-26 14:38:15 |只看该作者 |倒序浏览
第一次到这个地方来,的确是对魔方的理论感兴趣,但是这里的理论混乱,不知该从哪看起,哪些是基础,哪些是有深度的,哪一章接着是哪一章,完全无法找到并查看,因此能不能将他们进行总结归纳,或者开个帖子将他们归类链接,我们这些菜鸟也好按顺序从基础看起啊。。。

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发表于 2007-12-26 15:04:05 |只看该作者
不晓得你怎样基础~~如果是不会的话建议看小白的教程先~~~如果想练习速度的话可以下个gan的手法先,如果是盲拧建议看老大的one to one的方法。。。。
=。=

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魔方理论探索者 八年元老

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发表于 2007-12-26 15:23:39 |只看该作者
一楼建议很好,正在做,保持耐心。由我编写的基于N阶定律的内容应该很系统和完整,但由于魔方吧迁移,导致内容丢失错乱很多,须要时间来纠正。其它魔友的贴子,只能由他们自已来总结。

[ 本帖最后由 pengw 于 2007-12-26 16:11 编辑 ]

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发表于 2007-12-27 12:37:20 |只看该作者
希望老大能抽空把这些内容都整理出来,放在主页上,这样也更容易查找和学习,也使魔方吧网站显得更专业,但这样工作量确实很大。

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魔方理论探索者 八年元老

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发表于 2007-12-27 16:12:08 |只看该作者
<P>说得有理,工作量是很大,但为了说清楚N阶魔方变换的原理,所须要的内容并没有想象的大,所以首先要整理出基本变换原理,至于说应用方面的问题,内容可就大了,我的思路是:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>1。先说清楚基本的核心问题<BR>2。再围绕核心问题说清楚常见的应用问题</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>-------------------</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>其实,基本的核心问题二年前就说清楚了,只是很多习惯于赛速的玩家拥有太多的三阶习惯和公式视角。对基本核心问题的表达引进了很多不常用的概念和述语,改变了通常理解魔方的角度,但基本原理就是如此,只要理解了基本原理,任意阶的魔方都可以随意掌控。本人将力求将基本原理表达清楚,也将此任务视为已任。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>理解清楚基本变换原理无须将人吓得人半死的群论或什么高深的数学理论,只要初中数学基本就足够用了。只有拥有扎实的基本原理认识,才能对魔方驾轻就熟,才不会将最晋通的相似变换说成是最小步理论,才不会连簇的概念都不明白就在妄谈最小步理论,才不会弄出优化最小步算法是靠升级电脑来完成这样一个极其可笑的结论。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>一切关于魔方的理论都是可以验证,无法验证的理论充其量也只能说成是无根无据的猜想。当今一切关于最小步的结论都没有任何官方来源,不管说得有多美妙,稍稍细读就不难发现屈出不穷的破绽和可笑至极的蹊跷。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2007-12-27 16:37 编辑 ]

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发表于 2008-1-2 14:02:12 |只看该作者
pengw版说得铿锵有力,过瘾!

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