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楼主: 邱志红
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第二层又一新方法 [复制链接]

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六年元老

11#
发表于 2006-6-22 09:44:06 |只看该作者

这我倒是没发现

还是乌木先生慧眼啊

这个三棱换可以用到盲拧中去

不仅好记而且顺手

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我是小白,真的

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发表于 2006-6-22 11:20:01 |只看该作者
Doo的方法的确很有新意,而且很容易记忆,谢谢啦。

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八年元老

13#
发表于 2006-6-22 16:53:43 |只看该作者

DOO的方法不错!!!

[em17]

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八年元老

14#
发表于 2006-6-22 17:10:05 |只看该作者

那另一个就是 LULULU'L'U'L' 也挺顺手!

[此贴子已经被作者于2006-6-23 15:55:37编辑过]

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六年元老

15#
发表于 2006-6-22 17:15:11 |只看该作者

我这个方法也是别人教给我的

感谢“小8”

我是小白,真的

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发表于 2006-6-22 21:07:53 |只看该作者

doo这个方法确实挺好记的

但是有一点不明白,加一个u实现3棱的轮换是什么意思啊,是在最后加一个u吗?实现哪3个棱的轮换啊,加了u不是打乱了原来角上的方块的位置了吗?(新手,确实没搞懂...)

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

17#
发表于 2006-6-22 21:45:31 |只看该作者
baby123兄请看10楼java图,最后不是仅仅红绿、红黄和白绿三个棱块轮换了吗?此外U 和u代表不同的操作:U 转顶层,u 则同时转顶、中两层。10楼中最后加了U,正是使顶上四个角块回复为原先状态(这从10楼的图中可以看到。当然,原先怎么乱,加U之后还是怎么乱),而不是打乱它们的原来状态。加不加U还得根据需要灵活运用;不管加不加U,都与那公式作为复原第2层的块的作用无关。10楼的图是故意从全复原态出发的,以便看清该公式的作用,真用起来,当然是要使第2层那个地方安放白绿棱块的,正如数学、物理中用公式一样。您以后要看一个公式的效果如何,也可从全复原态出发,执行该公式,就一目了然了。

[此贴子已经被作者于2006-6-22 22:00:45编辑过]

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发表于 2006-6-23 10:19:30 |只看该作者

对哦,哈哈。.那我感觉加1个U会好一点啊,使4个角回到了原来的位置...反而是之前用的那个U`L`ULUFU`F`打乱了上层4个角起初的位置...

感谢 乌木兄 的指导

[此贴子已经被作者于2006-6-23 10:20:19编辑过]

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发表于 2007-10-14 12:50:30 |只看该作者
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