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CFOP手法中的正逆向容错问题 [复制链接]

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发表于 2009-2-13 01:20:21 |只看该作者 |倒序浏览
发完导致pop手法的问题 刚想睡觉 又想出了一个问题 一不小心没忍住 就又爬起来了
计时的时候又想了想  觉得还是跟正逆向容错有关
比如说“U R” 这两步中 第一步 U 没有拧到位 差了一点 紧接着到第二步R的时候 F面右边的棱块就会把顶层“没有拧到位”的那个棱块顶起来! 造成POP! 公式中还有好多这样的例子
个人觉得还是多一点通过正向容错来还原的步骤 比如说像 U R' 这样的  因为毕竟速拧的时候 由于快的原因 拧不到位的情况多一些~~ 不知道GAN在编公式的时候想没想到这些~~~
希望以后高手们编公式的时候考虑这一点 或者可以优化一下现在的公式 让烦人的pop越少越好
一点思路哈~~ 欢迎指正~~

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发表于 2009-2-13 01:54:51 |只看该作者
这是没有办法的哦,只有对魔方进行优化~~
努力扭~向极限出发~

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发表于 2009-2-13 07:59:29 |只看该作者
我一天POP十多次
棱快飞漫天

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红魔

祖师爷

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发表于 2009-2-13 09:11:33 |只看该作者
公式是GAN编写的?
我只是喜欢魔方而以


沈阳、天津魔友QQ:289726960

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红魔

魔界小卒

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六年元老

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发表于 2009-2-13 09:14:12 |只看该作者
POP多说明手法不到位,手法准确了,POP自然减少

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大波

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八年元老

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发表于 2009-2-13 09:45:18 |只看该作者
还是改进手法重要,U,R这种都是顺手手法

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发表于 2009-2-13 09:57:01 |只看该作者
手指力度不够才会转不到位...话说为什么我怎么每次都转过头了呢

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发表于 2009-2-13 20:59:14 |只看该作者
= =,多拧吧。。。不喜欢看字。。。

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银魔

小欣然的爸爸

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论坛建设奖 爱心大使 八年元老

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发表于 2009-2-16 16:06:02 |只看该作者
手法、魔方都有关系
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发表于 2009-3-14 23:22:47 |只看该作者
手法一定要精准

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