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楼主: shifujun
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提一句:空心魔方用角先法还原不会到最后发现还原不了 [复制链接]

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发表于 2008-11-15 11:45:21 |只看该作者
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 支持楼主,角先法最后处理中层,奇偶校验确实简单,没有角块干扰。其实空心魔方的中层只有四个棱块,也就不存在奇偶问题了.</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 至于乌木老师所说的,个人认为不对,用角先法还原空心魔方,到最后一步时总是可以通过旋转中层而形成标准情况;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4楼所说的两棱换,在中层是可以转化为三棱换的,其中相邻的两棱换其实就是三棱换,而相对的两棱换可以转化为两次三棱换.说的不是很清楚,不知道大家明白了没,有空心魔方的可以试一下,我已经试过没问题的.</P>

[ 本帖最后由 nimblewar3 于 2008-11-15 12:31 编辑 ]
冲SUB20中.

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银魔

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发表于 2008-11-15 11:56:16 |只看该作者
原帖由 乌木 于 2008-11-15 11:43 发表
一般的复原法都是参照中心块来复原的,它们中的任何一种方法用到空心魔方上,到“尾声”状态时都有两种可能,其中一种只要适当返工即可继续复原成功。我认为用角先法也不会总是可以顺利复原空心魔方的。

可是角先压根就没有需要反工的步骤哈!乌木老师可以试一试!

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13#
发表于 2008-11-15 23:20:50 |只看该作者
我是说,非空心魔方角先法在做8个角块时也是要参照中心块的,即使做8个角块时不管中心块如何,接下去弄棱块时,还是要转中层(即转动中心块簇),让中心块簇去符合角块的。

而空心魔方的8个角块先做好后,相对于暗中起作用的中心块簇来说,这角块簇不一定正好处于“整体旋滚了偶数次90度”,有50%的可能旋滚了奇数次,却又看不出,以致到复原尾声时就必定会有单单两个棱块要求互换的情况。

表面看,棱块有一个偶置换,属于扰动态,角块无扰动,怎么回事?实际上,相对于中心块簇来说,角块含有偶数个偶置换,棱块也是(那两个表观要互换的棱块实际参与的可能是一个四置换),所以能够出现那种状态。能出现的代价就是,中心块簇相对于角块、棱块框架来说,必须整体旋滚了奇数次90度。

空心魔方种种能出现的状态,都是合法态,与错装态无关,除非真的错装过(真的错装过的话,所有转出的态都是非法态,即不可复原态)。

日前有个讨论去掉中心块盖子的帖子(http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=15556&extra=page%3D1&page=3),有人给出了一个公式 M'UMU2M'U2M'UMUM2U MD2M'D2M2 或M'UMU2M'U2M'UMUM2U B2 M B2 M' ,可以解决。这种返工看上去确实不是返角块之工,还是改变棱块和暗中的中心块簇。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-11-19 01:19 编辑 ]

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14#
发表于 2008-11-15 23:26:02 |只看该作者
之前一个朋友还原魔方,他是直接还原回字,然后就出现顶层还原不了的情况
后来拓展到把每个面的中心盖取下来去还原,50%几率还原,后来空心魔方上市
原理是一样,目前还没弄明白,学习中

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15#
发表于 2008-11-15 23:49:08 |只看该作者

回复 14# 的帖子

<>原理就是,所设想的目标回字花样必须相当于中心块簇整体在角块、棱块框架中旋滚了偶数个90度(方向不论,累计偶数个)。所以,六面回字花样可以设想多种,但不是个个都做得出的。</P>
谁真谁假及其答案.GIF

详见:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=4289&extra=&page=1

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-11-19 09:32 编辑 ]

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16#
发表于 2008-11-16 11:12:10 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>魔鱼儿</I> 于 2008-11-15 11:32 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=309350&amp;ptid=16848" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 没有那个东西,呵呵,不知道会是什么状况
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>没关系,你就在这里玩屏幕上的空心魔方吧:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="5,1,5,4,6,5,1,0,0">
  <param name="stickersRight" value="3,0,1,4,6,0,4,2,1">
  <param name="stickersDown" value="3,1,5,1,6,3,0,2,0">
  <param name="stickersBack" value="3,3,2,2,6,1,2,4,2">
  <param name="stickersLeft" value="4,0,1,3,6,3,4,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,5,5,4,6,5,0,5,4">
</applet>

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发表于 2008-11-16 11:27:37 |只看该作者
有新来的话,上面的java图点击角块一下,点击面顺转一下;点击棱块转中层,Shift+点击则逆转。按下鼠标左键或右键不放可以拖动魔方翻滚。

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18#
发表于 2008-11-17 08:39:53 |只看该作者
原帖由 乌木 于 2008-11-15 23:20 发表
我是说,非空心魔方角先法在做8个角块时也是要参照中心块的,即使做8个角块时不管中心块如何,接下去弄棱块时,还是要转中层(即转动中心块簇),让中心块簇去符合角块的。
&nbsp;
而空心魔方的8个角块先做好后,相 ...

老师讲得我有点晕~~让中心块簇去符合角块是什么意思啊?要是让中心块簇去符合棱块我或许还能理解。
不过角先法复原空心我屡试不爽了。

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19#
发表于 2008-11-17 15:45:35 |只看该作者

回复 18# 的帖子

反正两个物体的运动是相对的,一般习惯于中心块不动,动角块、棱块,也可以这样玩--先做好(比如)角块,再让中心块和棱块去符合角块。其实一样的。

或许你可以写个空心魔方角先法的教程,大概有一定的奥妙之处的,我想。我期待着。

还有,如果用通常的方法复原空心魔方,并不是无法复原,而是到尾声时要用点较特殊的方法,还是可以复原空心魔方的。所以,你的题目有两义性。所谓“到最后发现还原不了”只是初步的假象,并不是真的还原不了空心魔方。上面13楼我给出的方法只是方法之一。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-11-19 09:35 编辑 ]

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发表于 2008-11-17 17:48:20 |只看该作者
哦~我大概明白了,我对层先法研究不多。就是说用普通层先还原不了的时候会用到新公式呗?
我再研究确认下用角先还原空心,应该是不用新公式就可以还原的。

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