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魔齡:1年半
已經擁有魔方:
低階也有很多,只說高階吧~
1.(V-CUBE 5,6,7)
2.(舊版永駿仿V 5,6,7)
3.(智勝仿V 5,7)
4.(QJ 4,5)
5.(Rubik's 4,5)
6.(東賢 4,5)
7.(永駿 4,5)
8.(點盛 5)
夠多了,不想再說~~
對結構有什麼見解:
首先,我先說一下V結構其實只對單數高階魔方有良好發揮,
但在雙數高階魔方中,便要是隱藏方法來設計。
例如: V6 = V7隱藏版
其中V6那卡扣設計,實在為V結構中的一大缺點,
卡扣設計影響手感和容錯發揮。
在外國人的改造V6教學中,提及過把其中一個小部件的一個位置完全除掉,
這就可以令V6不依賴卡扣設計,不過就要利用"定位針"來固定中軸。
不過利用"定位針"這技術也難道很高,一般在廠方模具也不容易設計這個定位針。
在永駿仿V6中,那部件沒有完全除掉,反而只除掉一半,這不但可以保留卡扣設計,
還令手感沒有那麼卡。但這設計反而得出一個缺點就是中軸走位。
這問題在永駿的仿V6明顯出現,不過這是改良後的缺點。
沒有東西是完美的,這改造已經大大提升V6手感。
當然,在永駿新版的中心設計,已經方便了玩家,
不用再自己改造就已經可以減少2/3中軸走位。
在我個人角度看,V結構根本不需要用螺絲調較設計,
V結構在螺絲調較中,軸距多會易POP或卡死,軸距少反而容錯少,
我建議還是使用柳釘設計,但軸距必須要保持相同及計算好最適合的軸距是多少就可以了!
正如樓下所說,廠方很難控制,那麼廠方可以開一個投票帖子,看看玩家心目中認為那個軸距最適合,
然而就著軸距而設計好大頭螺絲,那麼扭緊螺絲就是最適合軸距!
V-CUBE 最大致命點就是彈簧問題,很多玩家買了V-CUBE,玩了一個月,普遍都發覺愈來愈鬆,
但V-CUBE是柳釘設計,排除螺絲後,就是彈簧問題,柳釘設計的軸距應該就沒有變,
所以只有彈簧才會影響魔方鬆緊,如果永駿仿V系列的彈簧彈力能持久保持一定彈力,
必定能超越V-CUBE的耐用度(排除用料)。
在仿V5的重量,並不是愈輕愈好,高階魔方必定要有一定重量,
過輕只會令玩家不能清楚感受到手感,不能作出應有發揮,
那時候,什麼的好設計都沒用了!V5 的重量就算是適合
在仿V7來看,永駿的最大致命點是過緊,應該說是每個部件之間的磨擦力太大,
不過永駿都說會改善,我也期待一下!
多謝樓下意見,讓我想到用大頭螺絲!
希望以上意見能夠對貴廠有幫助!我申請評測
[ 本帖最后由 CTS 于 2009-7-25 13:46 编辑 ] |
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