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个人认为玩游戏是享受过程,但感觉魔方吧和推箱子都过于追求结果,两种截然不同的结果。
先说魔方吧:感觉象爬山,你只要想爬山,任何人任何时间任何地点均可上山,想省力不想摸索上山的话,有现成的“层先法”或“角先法”等交通工具,不用车票只要死记硬背便可乘坐,一路顺风直达山顶——六面魔方。如果成功是必然的,则少了挑战游戏的乐趣,只有公式没有变数的魔方已走到游戏的尽头。
再说推箱子吧:与魔方刚好相反,感觉象寻根,象大树错综复杂的根理不断剪还乱。开始挖并不难,看一眼就知道根在哪,但越往下挖越头痛,没有公式告诉你这条根通向何方,连环交错的根系岂是一般人能看清。于是推箱子成了高手间的过招,比谁挖的根更多更细。如果成功没有希望,则少了挑战游戏的勇气,没有公式只有变数的推箱子让人摸不到头脑。
我只是游戏的旁观者,懒得记公式也懒得去挖根,体会游戏本身的快乐足以。
推箱子相比魔方还是大有发展潜力的,但推箱子感觉一个字“乱”,版本满天飞关卡四处游,推来推去就图个热闹,没有整理些规律性的东西,比方说推箱子的思路或关键性的技巧。可不可以提供三四个箱子的所有变形,一步步分析箱子的来笼去脉,以增加基本的逻辑性推理,对大众的推箱子将很有帮助。 |
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