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楼主: pengw
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也谈GGGLGQ的杀手锏-整体转动! [复制链接]

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魔方理论探索者 八年元老

111#
发表于 2008-7-10 12:34:55 |只看该作者
不要凭算式去猜原理,原理已经表达得很清楚,细看便知。

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粉魔

烧红的铁,手是不能摸的

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魔方改造大师 六年元老

112#
发表于 2008-7-10 12:50:01 |只看该作者
没看明白。。。。。。不过还是支持下

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

113#
发表于 2008-7-10 13:59:29 |只看该作者

回复 111# 的帖子

<P>好的。但分析分析计算式总是可以的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果复原态无同态,在统计总态数时,它不应该归入具有消同态的除数24的一项之中,而应该归入另一项,故总态数的式子将为多项式。而现在的式子是个单项式,“无同态的”复原态统计数(=1)竟也分享到了除数24。这令我费解。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>既然复原态的统计数和别的态的统计数放在一起被除以24,以消除重复统计,只能说明复原态此前同样被重复统计了 ,此处它并不特殊于别的态。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-10 21:09 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

114#
发表于 2008-7-10 14:48:12 |只看该作者
继续读,一天不肃清48态24态流毒,一天就不会明白自已错在哪里。用计算式反演原理能成功吗?,s=v0t+1/2*g*t^2,请用s反演牛顿运动定律给我看看。早就给你说过那些是垃圾,就是不信,这下好了,中毒后变得是非不分了。

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-7-10 14:51 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

115#
发表于 2008-7-10 14:52:11 |只看该作者
实在想不明白,再用循环变换理论去分析,东边不亮西边总得亮嘛

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

116#
发表于 2008-7-11 10:34:38 |只看该作者
<P>搭本帖的车,胡乱问了一通,得益匪浅,多谢了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>至于整体转动问题,是否可以这么看, 这毕竟是客观存在,在有的场合它会顽强地表现出来--否则,在用某种方法计算偶阶总态数时,还用得着最后除以24来消同态吗?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>有人在处理有些魔方问题时索性不消同态,还要据某种规律把所有态重新分类,以提高处理效率,也蛮好嘛。是不是?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-11 15:36 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

117#
发表于 2008-7-11 17:20:12 |只看该作者
为什么奇阶不除?为什么偶阶要除?

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118#
发表于 2008-7-11 18:38:55 |只看该作者

回复 117# 的帖子

<P>高奇阶我说不清,只能试试三阶,且只会看纯色的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>三阶有六个中心块,在通常所用的“随机组装-排除非转出态”法计算总态数时,中心块组不动(为了简化计算方法,结果一样),所以所得的初步结果中并无同态(哪怕其余块的布排出现了“局部同态”,一考虑中心块组,整个魔方决无同态可言了)。接着只要排除“可组装出但不可转出”的态,留下的就是既可组装出又可转出的态数。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>排除方法很容易--“上帝”(魔方的内在规律)帮忙,随机组装态中按照一定规则分类时,可以均分为12大组,每组的数目完全相等。其中仅有一组属于可转出态,好,要问三阶可转出态的总数,只需把组装数除以12即可。所得到的(比如三阶纯色的)商数 3.4×10^19 既是答案,其实又是被排除的11组非转出态的每组的数目。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这12=3×2×2,含义就是任一魔方态,在只用拧魔方的方法时,角块不能单单一块变色向,随机组装数就有了2/3的“水份”;棱块不能单单一块变色向,随机组装数就含有1/2的“水份”;不能单单互换两个块,故再要排除一半数目。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>至于全色、高奇阶好像不同一些,我还说不清,不过,同样方法统计总态数时,应该同样没有24同态的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-11 18:41 编辑 ]

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119#
发表于 2008-7-11 19:14:43 |只看该作者
<P>还在分组!块位,环,色向等状态因素是相对什么来判断的?魔方在你手中翻滚一次还会读出同样的结果吗?翻滚以后,状态改变了吗?一个简单的问题,让你想得极其复杂!看一遍垃圾,就被洗脑成这样,眼睛都看不到的东西,你凭什么去相信?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>魔方是三维变换实体不是抽象,每一步变换都可以看到,垃圾胡弄你时就会让你去四维N维空间找答案,因为他根本没有答案,白痴最善长用神的意志玩弄别人。你信他,最好用他的理论来解决问题。</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-7-11 19:23 编辑 ]

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发表于 2008-7-11 19:40:18 |只看该作者
<P>我上面的前面部分没有具体提“块位,环,色向等”,符合这些东西规则的态统统归入正确魔方的“可转出态”组,不符合的则一律归入另外11个“可组装出但不可转出”组。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>上面我说的、固定了中心块组之后的、其余块的随机组装的结果之中,根本没有魔方整体翻滚的结果出现(所以就没有同态问题)。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>一个式子的分母中有某一数字a的话,理解为把分子值分成a组,未尝不可,应属解释法之一种。哪位如果觉得不妥,完全可以另行理解。反正,比如,(中间结果)分子值是正确值的3倍的话,纠正法就是除以3,可以不去想像分3组不分3组的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我说的“分组”是有具体对象的--随机组装出的(但其中决无魔方整体翻滚出的、因而重复的)那一大堆魔方,也是每一个都存在的,其中有些好多魔友见过,还特地发帖问怎么无法复原的云云。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我说的分组,丝毫没有去分割那一堆正确魔方的转出态,而是分割那样地得到的一大堆组装态。分割的结果是得到一个商数,我对这商数的含义稍微扩充了一下而已。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-11 20:30 编辑 ]

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