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 最近在网上看到一种较为快捷的盲拧法,分五步完成,就叫它“五步盲拧法”吧。资料主要源于 Grant and Betty's Home 网站。相对楼主cube_master的“逐一”盲拧法而言,五步盲拧法快了很多。速度快的原因是:五步盲拧法还原时,每次同时解决多个角或棱的方向或位置问题。当然,五步盲拧法的套路公式也增加了不少。我还没有搞明白有哪些“标准公式”,也请高手们提炼提炼,以利推广。 现根据上述网站及相关资料介绍,摘要翻译如下: 2002年11月左右,我开始用盲拧的方式解三阶魔方。您可能认为“那是不可能的”,但我成功了,显然我不是迄今为止第一个这样做的人!已经有人进行五阶魔方的盲拧研究了。 您想了解我是怎样做到的吗?请看下面的介绍: 一、实例与编码 很显然,要盲拧魔方,您首先要记住盲拧前魔方的状态,然后再闭目还原魔方。 的确,我的盲拧方法就是先使魔方每个小方块的色向还原(即最高级色处于所在位置的最高级面),然后是位置的还原。这在本质上与理查德博士的编码方法是相同的,但我运用了一些有自己特色的魔方套路。 1、魔方实例 用本法盲拧以下列套路为初始状态的魔方,只需 186 转即可完成。 F2 R' F2 R D2 F2 L B2 L U2 F' U2 F L2 B2 L2 D2 U' B F' 
 
 2、理查德博士的编码方法 * 关于理查德博士的编码方法的说明: 理查德博士编著的《Blindfold Cubing》一文,是一篇关于魔方盲拧的理论文章。文章介绍了从二阶魔方至五阶魔方的盲拧方法和理论依据,其中关于编码的思路,与目前流行的编码方法的一致的,我没有考证理查德博士的编码方法是否属于流行编码方法的鼻祖,但起码是对流行编码的理论论述。如果您英文很好,可以读一读原文。 1)位置编码。该位置编码的方法与楼主cube_master的盲拧法中的编码方法,虽然原理上是一致的,但代码位置有很大的不同,不要搞混了! 
 
| 角  块 | 
棱 块 |  
| 顶角位 | 
代码 | 
颜色 | 
编号 | 
底角位 | 
代码 | 
颜色 | 
编号 | 
顶棱位 | 
代码 | 
编号 | 
底棱位 | 
代码 | 
编号 | 
中棱位 | 
代码 | 
编号 |  
| 上前右 | 
UFR | 
白绿红 | 
1 | 
下前右 | 
DFR | 
蓝绿红 | 
5 | 
上前 | 
UF | 
1 | 
下前 | 
DF | 
5 | 
前右 | 
FR | 
9 |  
| 上前左 | 
UFL | 
白绿橙 | 
2 | 
下前左 | 
DFL | 
蓝绿橙 | 
6 | 
上后 | 
UB | 
2 | 
下后 | 
DB | 
6 | 
前左 | 
FL | 
10 |  
| 上后右 | 
UBR | 
白黄红 | 
3 | 
下后右 | 
DBR | 
蓝黄红 | 
7 | 
上右 | 
UR | 
3 | 
下右 | 
DR | 
7 | 
后右 | 
BR | 
11 |  
| 上后左 | 
UBL | 
白黄橙 | 
4 | 
下后左 | 
DBL | 
蓝黄橙 | 
8 | 
上左 | 
UL | 
4 | 
下左 | 
DL | 
8 | 
后左 | 
BL | 
12 |   
2)方向编码。方向编码与前面介绍的是一致的。判断每个方块的色面方向正确与否时,也是要看该方块的最高级色是否处于所在位置的最高级面(是否面位),面位即属方向正确,否则为方向不正确。
| 面的状态 | 
色的状态 | 
角块 | 
记 | 
棱块 | 
记 |  
| U(上)、D(下)面为高级面 | 
U(上)、D(下)面上的色为高级色 | 
方向正确 | 
0 | 
方向正确 | 
0 |  
| F(前)、B(后)面为中级面 | 
F(前)、B(后)面上的色为中级色 | 
需顺时针转 | 
1 | 
方向不正确 | 
1 |  
| R(右)、L(左)面为低级面 | 
R(右)、L(左)面上的色为低级色 | 
需逆时针转 | 
2 |    
 
 
  
[此贴子已经被作者于2005-7-31 22:33:24编辑过] 
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