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     2002年秋,我在Rubik网店上看到了2,4和5阶,它们已被设计制造出来,不过并没有6阶。2003年5月,我决定将我在个人电脑上的设计图,连同一些必要文件一起,提交给希腊OBI(希腊工业产权组织http://www.obi.gr/obi)。一年后,我得到了希腊的发有证书(NO.1004581)。.2004年5月,我又将所有的文件提交到了WIPO/PCT(世界知识产权组织/专利协作组织),到目前为止,已获得和待批准的国际专利达51个。 
   前面提到过,把目前已发明出的魔方的解决方案的应用止于11阶,因为随着阶数的增加会有越来越多的困难要去解决,也会有几何约束和实际原因。几何约束的情况如下: 
   根据目前的方案,阶数N只有满足下面的不等式时,我们才能将魔方做成N阶(该不等于见附件图):(此式原理我还没有弄的很明白,原文网页中附有很多结构图,大家可以看看)。由此式得到N应小于6.82(6.828,原文中是6.82,所以仍写6.82)。2、3……6阶魔方,可以满足这个不等式,而且立方体逻辑玩具(此处或者不仅仅指魔方)在N<6.82时,它的形状是一个理想的立方体,我们也已生产出来了。 
    如果把立方体的纯平面换成球形面,那么这个N<6.82的约束就可以解决。所以,7阶及以上的魔方的最终形状并不是典型的拥有6个平坦平面的几何立方体,从7阶到11阶是含有6个球形面的6面体。不过,这个球形面的形状也差不多是平坦的,因为同理想的水平相比,侧面的长半径的长度只比理想立方体长度增加了大约5%。 
    虽然从7到11阶的合成体的形状是非典型立方体,但根据拓扑学分支,圆形和方形是相同的形状,所以典型的立方体可以连续的变换成与球体形状相同的非典型立方体。我们把目前已发明出来的立方体逻辑玩具统一称为N阶也是合理的,因为他们都是用相同的方法——利用锥形面——制作完成的。 
本发明方法的应用止于11阶的实际原因如下: 
      a) 由于立方体尺寸和大量的分离的块使得11阶以上魔方很难转动。 
      b) 当N>10时,外层表面中形成魔方顶点的块不再是方形,而是矩形,矩形的边之比b/a为1.5,所以就停止在了N=11的情况。 
   最后,我们应该提下N=6(6阶)时的情况,N=6非常接近几何约束值N<6.82,这就在dimensions上限制了连接相互分离的块——尤其是角块部分——的中间楔形体,所以在制作过程中,应该对其进行加强或者增大它的尺寸。That is not the case if the cubic logic toy No 6 is manufactured in the way the cubic logic toys with N³7 are, that is with its six faces consisting of spherical parts of long radius.那就是我们为什么建议在生产No6时用2种版本,版本No6a是标准的立方体形状,版本No6b是有6个球形面的6面体,它们之间唯一的不同之处就是外形,因为它们之间的相互分离的块的数量完全相同。 
 
   只要有较好的直观几何知识的人都能理解这个发明,由于这个原因,随着这个发明对从2到11阶的结构图有一个解析描述,它证明了: 
a) 发明有一个统一的发明体。 
b) 这个发明通过不同的方式和几个发明人改善了2、4、5阶魔方的制作。 
c) 通过对内部构造的修改,把经典的无缺陷的Rubik 3阶魔方也纳入到这个发明中可以说是没有问题的。 
d) .第一次在世界范围内,使我们对立方体逻辑玩具系列的认识扩展到了11阶,也就是每个方向都有11层。 
  
   不管怎么说,这些是21世纪的rotational puzzles。” 
 
[ 本帖最后由 wl325 于 2009-8-12 16:31 编辑 ] |   
 
  
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