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中心块问题 [复制链接]

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发表于 2004-5-25 16:27:01 |显示全部楼层
    中心块问题用《循环变换》理论可以轻松解决!等我研究一下,估计明天会得出结论!
    《循环变换》理论不仅可以用来人工寻找最少步,也可以解决其它问题,譬如这个中心块问题!
    只可惜我现在掌握的循环变换理论太少,不然我也可以编程解决最少步还原魔方问题了。希望大家能够重视《循环变换》理论,帮我完善这个理论。我想我应该先帮大家理解这个理论的作用,然后大家才能集思广益,并自觉运用这一理论解决魔方问题。[em01]

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发表于 2004-5-26 07:54:35 |显示全部楼层

首先要把第一层中心块对好。

然后,按下面的方法把第二层中心块对好。[仅以右面为例说明]

调整右面中心块顺时针旋转 90 度 : value="R2U2R1U2R2" 调整右面中心块逆时针旋转 90 度 : value="R2U2R3U2R2" 调整右面中心块旋转 180 度 : value="R2U2R2U2R2" 需要注意:这种情况只是形象表示[调整右面中心块旋转 180 度]而已,实际中不存在这种魔方。 然后把魔方六面还原,此时可能魔方上面的中心块已复原,也可能没有复原,再按下面的循环变换复原魔方上面的中心块。 仅让魔方上面的中心块旋转 180 度的循环变换,其它五面中心块不动: value="U1R1L1U2R3L3U1R1L1U2R3L3" 即旋转两遍"U1R1L1U2R3L3" 需要注意:这种情况只能出现中心块旋转 180 度魔方。不存在只有一个中心块旋转 90 度的魔方及方法,大家可以试试看。这一点可以被(正六面体三阶魔方的循环变换的步数和[或长度]为偶数,即对于只有一个中心块旋转的循环变换,它必须旋转成偶数步长,只能是旋转 180 度 或 360 度。)所证明。

[此贴子已经被cube_master于6/24/2004 11:17:53 PM编辑过]

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发表于 2004-5-26 15:44:08 |显示全部楼层
给 cube_master 一点建议:
    能不能将 HTML 的“自动修正”功能默认值改成空的。
    上午我辛辛苦苦制作的多幅魔方图片及走法,由于忘了去掉“自动修正”的功能,一发表便使我辛苦了两个多小时的作品瞬间灰飞烟灭了,让人好难过。

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发表于 2004-5-27 08:22:55 |显示全部楼层

没想到 zyl1p 早就有解决中心块问题的方法了,佩服佩服!!

不知您是否研究过《循环变换》,能否对《循环变换》理论给点评论呢?

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