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征解对角还原最少步 [复制链接]

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发表于 2004-5-24 15:44:08 |显示全部楼层 |倒序浏览

征解对角还原最少步(我的最少步先保密)

顺便说一句,如 L2、U2、R2 要算成两步,还有 L3R1 可不能计算成[中间的一列按逆时针]走一步,可别偷换概念呦。如 L1、L3、R1、U3 才能算一步咧![我对三阶魔方的最少步走法要求是比较苛刻的,这一点对四阶以上的魔方不适用][em07]
[em02][em07][em02]

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发表于 2004-5-24 19:35:16 |显示全部楼层
首先声明: cube319 的计算是错的!我已找到 cube319 ,经测试,cube319 的计算是 16 步,是错的!请大家不要千万不要迷信 cube319 呦!!

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发表于 2004-5-25 08:06:46 |显示全部楼层

恕我粗浅理解,您的这几个公式最少步数都大于或等于 16 。可以告诉大家我的步数为 14 ,但不知是否是最少步数。我想还是等三天后再公布答案的好,还是给大家留点时间多考虑考虑吧!也衷心希望有人能突破 14  步。

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发表于 2004-5-25 17:05:35 |显示全部楼层

这个规则定义问题可是《循环变换》理论的根基问题,它是解决魔方问题的基础。如举最简单的例子: L1 与 R1 可以看成是关于轴中心对称的问题, L1 与 L3 可以看成是关于轴左右对称的问题......等等,因此把他们都看成是一步,但他们和 L2 等就无法用对称来理解,无论如何都只能看成转了两次[一步] ,当然是两步!

这一点用魔方群来理解就更容易了!如:L2=L1*L1、L2=L3*L3、L3=-L1 等等。

关于这个问题我们以后探讨时可能会经常遇到,到时若不注意这个问题,可能还会导致其它错误哩!

[此贴子已经被作者于5/25/2004 6:30:32 AM编辑过]

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发表于 2004-5-27 08:41:36 |显示全部楼层
咦,怎么没有人能给出“学术性讨论”的 16 步以下的对角还原最少步呢?问题真这么难? 我想问问大家是我现在就给出我的 14 步答案好呢,还是再等几天好呢?我认为现在就给出,大家就不动脑子了,没意思。还是再等几天吧,至少要有人能给出一种 16 步以下的对角还原,然后我再给出我所想到的 12 种 14 步答案。

[此贴子已经被作者于5/26/2004 9:43:56 PM编辑过]

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发表于 2004-5-27 11:17:29 |显示全部楼层
怎么还没人回应这个主题呢?找不到答案提点想法也行呀!![em31]

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发表于 2004-5-30 16:34:00 |显示全部楼层

[转帖]「传统」的由来

cube_master ,我想这个问题不难,主要咱们论坛人太少,要是人多些,思维就能调动起来,别说解决这个小问题,就是想找出《离初始状态最远的图案》都不成问题。得想想办法聚聚人气呀! 怎么办呢?我想也征求一下老猫的意见?[em28][em46]

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发表于 2004-6-26 10:02:18 |显示全部楼层

几款计算魔方还原公式的工具

咦,都一个多月了,问题还没有一个答案?看样子可能大家现在太依赖 Cube 3.20 等软件了吧,最多 14 步,不算很难吧?恐怕还可能 13 步呢!12 步以下是不可能的,不然恐怕大家请 [em07] Cube 0.01 [em07] 也早就解决问题了! 我想问问大家是我现在就给出我的 14 步答案好呢,还是再等几天好呢? [em06][em06][em06]

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发表于 2004-6-26 16:40:18 |显示全部楼层
[还猪大哥] 真是魔方高手! 不过 L3F3D3FUF3DFLDL3U3LD3 的方向不太对,但却是正确的!! Very Good !! 现给出 一 个解,其余 十一 个大家可以根据 [旋转、对称] 给出! 我想没必要一一给出了! VALUE="U1R3D1R1U3R3F3U3F1D3F3U1F1R1"

[此贴子已经被作者于6/26/2004 5:45:08 AM编辑过]

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发表于 2004-7-1 14:46:42 |显示全部楼层

以下是引用ggglgq在6/28/2004 9:06:42 AM的发言:

以上的两组“角循环公式”均是“边循环变换” [边不变] 。“边循环变换” 的定义可以仿照“循环变换”定义给出,只是这个变换是针对 [边不变] 来说的。

对角还原”原来是“边循环变换” 呀。[em06][em17][em29]

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