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最近学习M2R2法的一些感想 [复制链接]

银魔

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1#
发表于 2008-2-22 20:04:32 |显示全部楼层
<P>先顶后看………………</P>
<P>&nbsp;</P>
<P> {A0A9440B-F991-4739-B983-D5DBDBA3A146}0.gif </P>

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-2-22 20:57 编辑 ]
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2#
发表于 2008-2-22 20:46:01 |显示全部楼层
原帖由 <I>gan</I> 于 2008-2-22 17:34 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=87184&amp;ptid=6141" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A>
<P>现在的M2R2,一遇到FD URB是复原状态,就要增加步骤调其他块进去来循环解</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>棱的想法是y 后用RD 和LU来循环解,SET ON MOVE也和FD-UB组合时类似的,难度不大.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果RD也是复原状态就用 LD 和 UR吧,如果LD还是复原状态我也认命了。。。(不过LD FD RD都复原了,我看也没几个棱需要解决的了<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> )</P>
<P>...
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>以前学习M2/R2方法的时候,小循环着实把我卡了两三天,想了多种解决的办法,最后还是无奈的选择了用DF块出去做小循环<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> 。 此办法很机械<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/mad.gif" border=0 smilieid="11">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 急切盼望 gan 来个突破<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/handshake.gif" border=0 smilieid="17"> <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/kiss.gif" border=0 smilieid="16"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>上面被我引用的(棱的想法是y 后用RD 和LU来循环解,SET ON MOVE也和FD-UB组合时类似的),这个方法我也曾考虑过,但在实际操作中是不现实的,因为当M层偶数次动作后这样转换一下是可行的,问题是有可能当M层转动了奇数次的时候需要这样转换呢?就得额外记住了!还有,即使你成功转换操作了,也不保证能让你偶数次再转回来。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>M2/R2方法还有个最大的不爽就是M层的奇偶性(被我称作是多出来的累赘!)不过熟练后又当别论喽<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>角块:</P>
<P>那(X、Y、Z)三个抵消奇偶性公式可以直接联系到角块UBR的三个状态上,因为一般情况角块UBR一定比角块DFR先归位,所以,看角块UBR的状态就可以预先知道最后该用哪一具体公式了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>二步法的编码方法和四步法有很大的不同,四步法是死盯着更高级面进行编码的,二步法则是编第一个编码的时候,看高级面是哪一色块,接下来就根据这一色块(<FONT color=red>指哪打哪</FONT>)往下进行编码!(我也是让彳亍教了多次才恍然大悟的,被彳亍称作是中了四步法的流毒了<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> )</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>今天就聊到这儿,言语过于直白之处,还望gan海涵<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/loveliness.gif" border=0 smilieid="28"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-2-22 22:27 编辑 ]
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发表于 2008-2-25 19:28:50 |显示全部楼层

回复 5# 的帖子

<P>最近我也在学习彳亍的二步法,确切的说是 彳亍法第三版(最最高级的盲拧终极版)!<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> 此方法最大的优势是一次解决两块,理论上效率比M2/R2要高,但学习起来不如M2/R2那么容易上手,需要做大量的强化练习才能得心应手,熟练以后优势是很明显的。<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/biggrin.gif" border=0 smilieid="3"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>棱块就是同层加上M层十多个公式,棱块公式平均8.9步,熟练后,把魔方的任一面做U面都可以轻松操作公式,所以大多数情况的setup move只需一步,操作起来蛮干脆的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>角块就是利用commutators“转换机”原理,所用到的18个公式把三角换的18种状态都在“转换机”里面体现了,角块公式平均8.56步,公式都很简洁,setup move平均两步。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-2-25 22:42 编辑 ]
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发表于 2008-2-25 22:43:49 |显示全部楼层

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