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一种也许能还原sq1的新方法——BFTP [复制链接]

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发表于 2009-2-3 15:09:06 |显示全部楼层 |倒序浏览
这个嘛,最近开始学CFOP,忽然就想,能否用类似的方法解决呢?所以想出一种奇怪的方法——BFTP。它的意思是:
BLS——Bottom Layer Square,意为:使底层成为正方形。
F2L——不用我多说了吧:完成前两层,包括颜色;
TLS——Top Layer Square,意为:使顶层成为正方形。
PLL——大概也不用我多说了,完成顶层。
我觉得这个方法是可行的,但不知道具体方法,请高人赐教!

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发表于 2009-2-3 15:13:22 |显示全部楼层
自己沙发,等乌木老师解答

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发表于 2009-2-4 11:57:00 |显示全部楼层

回复 14# 的帖子

如果只是不将底层的形破坏,用乌木老师的公式当然可行——但是,我的想法就是,先将底层形状复原,即BLS(此时不考虑底层颜色,也不考虑顶层形状,这一步实际上不需要公式,就如同CFOP里的CROSS)然后再在F2L时恢复颜色与位置,同时恢复中层,那在TLS时,底部不仅颜色、形状不可以变,而且棱、角块位置也不可以变,所以,如用楼上乌木老师的公式,就有可能破坏底层的颜色与棱角块的位置,那自然是失败的。
    不过,TLS只是为了追求形状,因此还是只有楼上的九种情况(当然还有一种,那就是直接顶层正方形,不过那纯属RP),只是在除了不破坏底层的形之外,还要不破坏底层的颜色与棱角块位置,公式自然就不能用楼上的了。
    其实,这种方法与原方法有极大的差别也不奇怪,就如同层先与桥式,差别那么大,只是各有各的好处罢了。

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发表于 2009-2-4 13:09:07 |显示全部楼层

回复 16# 的帖子

呵呵,那看来得求教发明这公式系统的人了。

另外,我曾经看过乌木大师您的复原法,在其中,形的复原有两种方法,前者虽然要记的公式不多,但实行起来有点麻烦(因为,要恰好弄出那几个图形也不容易),而后者,按图索骥,虽说一定能复原,但又太麻烦。(89条公式,你背得来?)而在这种方法中,就只需要复原出底面正方形(这真的是很容易的,我还不会形状复原时就会了。),然后是底层复原(中层太简单,不提),只要用原公式就行了,至于顶层形状,虽说也许公式稍复杂一些,但是也只有九条公式(参见14#),所以实际上要背得公式不多。
至于最后一步(PLL),就可能要用到新公式——因为,暂时还没有在复原棱角块位置时不破坏中层的公式(其实也有,但是传统复原法都是最后复原中层,所以那只是凑巧。),而多背公式,追求速度正是高手做的事——实际上,我就是想让这种方法成为一种类似CFOP的快速法,所以我们目前要做的,实际上是如何做出新的公式!谢谢。

[ 本帖最后由 bi1bi12 于 2009-2-4 18:10 编辑 ]

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