我觉得去研究错误组装意义不大,何况有些魔方现在连实际转动结构都解决不了,只能在Puzzle 2.05 里面玩。这样你拆与装的机会都没有。 为什么结构设计那么难呢?就是因为设计的结构要能完全模拟预期的转动方式。比如那个masterbll就花了6年时间。但这并不意味结构问题不解决就不能研究它了。因为设计结构之前设计者就已经完全明确并约定了魔方形状如何,如何转动等。依靠这些线索就可以研究了。 最近不是出了6阶魔方了吗?谁是第一个最先还原它的人呢?谁又是第一个想出如何还原的人? 最后想明确这样一点:设计魔方的机械结构的目的是解决如何才能使设计出来的魔方按预期的转动方式来转动。了解魔方的结构不过就是了解设计者是如何使魔方按预期的转动方式来转动罢了。 结构问题是否能解决丝毫不能影响对魔方状态的研究。因为在规定魔方形状及转动方式的时候,状态变化规律及结果已经同时定下来了。机械机构问题与魔方状态问题是两个不同层次的问题。 通常说的结构决定性质在这里有些问题。在魔方中,转动方法决定性质,而结构只是实现转动方式,间接决定性质,而且不是必要的。
[此贴子已经被作者于2007-6-22 15:50:19编辑过]
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