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原帖由 pengw 于 2010-1-30 13:31 发表
问题是,四阶正好可以用(A/2*B/2)*2*24来处理,不信的话,你试试,四阶棱虽不麻烦心,但角要麻烦心,棱角对心的影响与超四2相比,正调了个位,不信你试试。
唉,那就试试用这种方式计算普通全色四阶的绝对态数,只是概念被我搅得乱乱的了,恐怕意思不大。
角块当作一个二阶魔方,其绝对态数A=8!×3^7/24=3674160;
24个心块和24个棱块当作一个“无角魔方”,其绝对态数B=24!×24!/24 。
A/2扰动态(奇态)角块配B/2扰动态心块(B/2之中的棱块奇态、偶态都有,与心块扰动不扰动无关),
A/2非扰动态(偶态)角块配B/2非扰动态心块(其中棱块情况同上)。
这样组合后得到的态数为(A/2)×(B/2)×2 ;其中的每一态,还可以有变化--固定“无角魔方”这
部分时,角块整体可以相对于无角魔方作24向的旋滚;或者固定角块部分,无角魔方可相对于角块作整体
24向旋滚。所以总态数还要再乘以24:
(A/2)×(B/2)×2×24=(3674160/2)×[(24!×24!/24)/2 ]×2×24=7.07195×10^53 。
这7.07195×10^53之中没有同态要消了,因为,刚才的部分魔方作相对于另一部分魔方的24向的旋滚,得
到的是新态,不同于魔方的整体旋滚;A和B的取值都是绝对态数,所以,最后结果不能再做消同态了。
角块和“无角魔方”之间的24向相对运动之验证:我在Puzzler的全色四阶上做了一下,保持“无角魔方
” 不变(包括一个面的四个心块整体转了180°之修正,两个面的心块分别都整体转了90°之修正),可
以让角块整体转过一个90°。既然允许一个90°,就允许转过两个90°,所以可以相对于“无角魔方”分别转出24种方向。请看下图:
[ 本帖最后由 乌木 于 2010-1-31 17:04 编辑 ] |
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