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楼主: EVA_XIE
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棱先法 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

1#
发表于 2005-11-3 20:06:21 |显示全部楼层
<><FONT size=2>回1楼:那当然是处理8个角块咯。我的方法是用(顺逆)</FONT></P>
<><FONT size=2>三角(轮)调,分别尽量调动好顶和底的角块到位。</FONT></P>
<><FONT size=2>若顶层只能两邻角到位,另两要对调,则底层必定亦然</FONT></P>
<><FONT size=2>如此。这时可把两对要对调的邻角临时放到同一表层,</FONT></P>
<><FONT size=2>做两次三角调即可。8个角都到位后,往往还要翻正</FONT></P>
<><FONT size=2>一些角的颜色。对此,慢法只用两个对称的翻角公式,</FONT></P>
<><FONT size=2>快法我不熟,好像有一式翻三个角的公式,等等。</FONT></P>

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2#
发表于 2005-11-4 15:35:28 |显示全部楼层
<>两个对角对调,必会牵连棱块等的状态,公式不少,例如:</P>
<>U F R U R' U' F'</P>
<>两个邻角对调,也必牵连棱块等的状态,公式不少,例如:</P>
<>L U'R U R' L'U2 R U R' U2<BR></P>

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3#
发表于 2005-11-4 17:24:12 |显示全部楼层
<><FONT size=2>回7楼:</FONT></P>
<><FONT size=2>拿到一个公式,就可以试验一下该公式的效果。</FONT></P>
<><FONT size=2>方法是记下魔方的初态(行的话用六面复原态作初态更直观),任意</FONT></P>
<><FONT size=2>确定</FONT><FONT size=2>某一取向作基准(只需认住六个中心块的取向即可),执行公式,</FONT></P>
<><FONT size=2>看结果即知该公式的效果和用法,记下备用。</FONT></P>
<>在Puzzler2.05中试验也很方便。</P>

[此贴子已经被作者于2005-11-4 17:25:00编辑过]


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发表于 2005-11-4 19:17:36 |显示全部楼层
<>对了,U F R U R' U' F' 也可看作调角公式,这时其调棱的</P>
<>作用就变成副作用了,主和副是相对的。这类公式有此特点后,</P>
<>可在以后别的玩法中,随机应变,灵活运用。</P>

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