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[原创]魔方循环变换理论概述 (待完善) [复制链接]

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1#
发表于 2005-5-6 19:45:10 |显示全部楼层
对循环变换我不懂,这里仅对老猫那16步提个问题。为何要写成“UULLRRU'DDU'LLRRDD”而不写成“UULLRRDDUULLRRDD”呢?

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2#
发表于 2005-5-23 15:10:11 |显示全部楼层
楼上回答我:“UULLRRU'DDU'LLRRDD 与 UULLRRDDUULLRRDD 都是 循环变换,但略有不同,比如‘UULLRRU'D’与‘UULLRRDD’两个子最少步就不一样。”

我当然还是不懂,未入门嘛。我现只能理解为:把...DDUU...或...UUDD...写成...U'DDU'...是 “别有用心” 的,大概门外人入门后自会懂其奥妙的。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-12 11:56 编辑 ]

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3#
发表于 2005-5-30 13:56:33 |显示全部楼层
上午好像此处跟过帖,怎么看不到?再跟:
上面那网线改为经纬线,让它们也上球面来可能更好。
高维的东西能否尽量投影到三维,人脑易接受。

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4#
发表于 2005-5-31 10:06:46 |显示全部楼层
能不能不求什么多面体结构,只求“网络线”尽量清晰点。例如,我那“鸟巢”第1代置球的北极,第2代4点均布于北纬45°圈,第3代10个点均布于赤道,第4代8点于南纬45°,南极放末代1点。点与点之间有直系关系就连线,无则无,线一律浮于球面。同代点的布排应可调换,调到2-3和3-4代之间的那许多连线总体上合理、清晰、较均匀等(这里有主观因素)为止。图可以如世界地图般展开,也可做成动画:转动、透明、立体感。
noski的晶体结构般的图非常漂亮,用于找一个个四边形关系等尤佳。应还有许多奥妙之处,noski兄不妨一一道来。

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5#
发表于 2005-10-10 10:02:38 |显示全部楼层
楼上的话我大体清楚了,但有点问题,与您探讨探讨。
1、从“循环变换”四个字的一般意义来说,应该指从某态A出发,步步变换,如迷路于大森林中一般,不管其“找A”的路线是什么形状,甚至包括“上天入地”,即回到A之前的路线看上去可以是“一团乱麻”,一旦回到A,即完成一个循环变换周期。
理所当然,仅仅A-A这种循环变换就是很多很多的。(能否说是无数的?)您说的循环变换仅是上述循环中符合特定性质的一类。
建议在您的循环变换之前冠以适当的限词或干脆更名。
2、广义来说,“F-F’”是一种特殊的循环变换。
可以设想F和F'之间有许多变换,“迷路者”绕了一大圈,发现回到了“家门口”,马上做个“F'”,即回到A了。把那些F和F'之间的许多变换,来个“快刀斩乱麻”,剩下“F-F'”这一特殊循环变换,并无不可。(完整地即 “A经F得B,再 经F’ 得A” 。)当然,太简单了,也没啥内容了。正如三角形的一条边缩为一点时,另两边并成一根线段。硬说这一线段是“两边形”,并无不可,但一般来说没啥意思。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-12 11:47 编辑 ]

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发表于 2006-2-13 18:51:06 |显示全部楼层
不妨把16个“半子变换”标到图上:

Aqm374ex.jpg

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-12 10:58 编辑 ]

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发表于 2006-2-13 19:27:10 |显示全部楼层
[原创]魔方循环变换理论概述(待完善)
走三步到第4代后,其中4个可到“最远态”,另4个(打 * 号者)再走一步的话,又回到第3代,“走不远”!这现象蛮有趣,与二阶魔方各代数量的最后几代的迅速减少现象大概一样的吧?转摘如下:

[  二阶魔方最远状态计算机程序运行结果
      完成态         1
      第01步         9
      第02步        54        
      第03步       321        
      第04步      1847        
      第05步      9992      
      第06步     50136        
      第07步    227536        
      第08步    870072      
      第09步   1887748      
      第10步    623800        
      第11步      2644        
      第12步         0      
       总  数   3674160   ]

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-12 11:08 编辑 ]

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发表于 2006-11-6 10:42:43 |显示全部楼层
关于“48”等我有疑问,说出来求教一二。
4.3×10^19的由来是固定了六个中心块后转动6个表层所能得到的状态总数,该总数并不包括4.3×10^19个态中的任一态的对称态,一个都没有。任何一态与其对称态不属于同一魔方的,因为他俩的中心块系(六个中心块构架)是无法重合的,就像人的左手和右手无法重合一样。所以,怎么能把两个魔方的状态数加在一起(即使可以加起来也应该是8.6×10^19)讨论并因而除以48呢?
此外,4.3×10^19的计算中已经消了同态。
还有,4.3252×10^19的二次算术根6.577×10^9又是个什么数?大概与您的电脑数据库技术有关吧?这我不懂了。不过,此数该除以48、还是该除以24、还是不该除以什么数的?


请您仔细研究:48 同态图解  。   24 态 与 48 态 是两种截然不同的概念,您可能是被 24 态误导了。您如果仔细研究 “48 同态图解”  中的 48 张图片 自然就会明白了。                                                                     ggglgq 回复
                    

[此贴子已经被ggglgq于2006-11-6 11:02:20编辑过]



[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-12 11:31 编辑 ]

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发表于 2006-11-6 19:34:31 |显示全部楼层
g老师,那“48 同态图解” 里含有许多幅、每幅48个态图案,并且每一幅随点击下面的许多按钮的任一个而更新,这样,究竟有多少个态,谁也说不清吧?且慢去查看其中谁谁谁属于同态(人力不可能看清楚的,有点难为人嘛),我先问问这“48 同态图解”中一共有多少个态?是否含有黑王子说的 3674160个态?或者 3674160×48个(同)态?

我倒觉得最好给出消了同态后的若干个态,限于人力,我只给出了黑王子说的头上(9+54)个态的具体图案(忘了贴在何处,好像是跟帖)。

此外,我98楼是针对您97楼中“……三阶魔方……,再考虑对称……”说的,既然是三阶,一对称,岂不是把中心块构架的镜像也拉进来了?这样,不是把两个不同的魔方混为一谈了?
其实,再想想,不仅中心块构架,8个角块也是不能与各自的镜像互相重合的,这样,二阶魔方也不能和其对称镜像合在一起计算的吧?
请指点。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-12 11:37 编辑 ]

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发表于 2006-11-7 09:49:15 |显示全部楼层

我是说,您用了“对称”一词,我就想到下面的情况:

[原创]魔方循环变换理论概述  (待完善)


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