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一种“棱色+角位”在先的顶层还原公式 [复制链接]

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发表于 2005-8-17 01:32:44 |显示全部楼层 |倒序浏览

我的顶层公式

(臭虫 QQ118077465 2005-8-30


  这是一种“角序+棱色”在先的二步式顶层公式,似乎很少人用这种的还原方法,至少我没见过。这是我在一种闭门造车般的条件下凭爱好自己想出来的,当时我即不知道什么20秒还原法、桥式解法,不知道魔方是一种运动,也从没遇见过一个会玩魔方的人,还不知道有魔方的解还原软件。

  当时我设想过很多的方案,之所以最后用这种“角序+棱色”、“角色+棱序”的还原步骤,是因为“角序+棱色”只有十三个公式,仅凭脑力可以容易的寻找和优化公式,然后 “角色+棱序”的公式组可以缓一缓慢慢找,“角色+棱序”的组合公式就因为公式一直未能优化的原因,我一直没有使用。这套公式在还原速度上与oll、pll应当大至相当,但在观察上感觉不是很理想,个人认为只是一种普通的解法吧。这里贴出的“角色+棱序”的公式我已用cube explorer367优化了一下,在此贴出来,给有兴趣者看一看吧,希望能和各方魔方爱好者们共同交流提高。

一、还原 角的顺序+棱的颜色

右列为角的位置,箭头表还原方向

下列为棱的颜色


1

远角错误

2

相邻角错误

3

相邻角错误

4

完整

A

缺两块

A1(6步)

右+ 上+ 后+ 上- 后- 右-


A2(8步)

右+ 后- 右- 后+ 上+ 后+ 上- 后-


A3(9步)

前+ 上+ 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+ 前-

A4(7步)

后- 右2 前+ 右+ 前- 右+ 后+


B

缺两块



B1(6步)

前+ 右+ 上+ 右- 上- 前-

B2(8步)

右- 上- 右+ 上+ 右+ 后- 右- 后+

B3(11步)

后+ 上2 后2 上- 后+ 上-后- 上2 右+ 后+ 右-

B4(11步)

前+ 上+ 前- 上+ 左- 后- 右- 上2 右+ 后+ 左+


C

缺四块


C1(11步)

左+ 前+ 右+ 上2 右- 上2 右+ 上2 右- 前- 左-

C2(11步)

左+ 前- 左- 前+ 上+ 前2 右- 前- 右+ 上- 前-

×同C2

C4(12步)

左- 上- 后- 上+ 后+ 左+ 前+ 右+ 上+ 右- 上- 前-

D

完整


D1(7步)

前+ 上- 后- 上+ 前- 上- 后+

D2(10步)

左- 上+ 后+ 上- 后- 上- 左+ 后+ 上2 后-

×同D2

×完整


   全部十三公式,平均转数九转

注:例图中的箭头均表示顶层的当前状态而非其还原的路线

[此贴子已经被作者于2005-8-31 21:55:34编辑过]

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一种“棱色+角位”在先的顶层还原公式

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发表于 2005-8-17 01:33:36 |显示全部楼层

这组公式都是我自己寻找出来的,前后用了几个月的时间才完成优化,辛苦,而且没手法快不了,观察也会很累

[em04][em04]

[此贴子已经被作者于2005-9-27 0:39:29编辑过]

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发表于 2007-6-4 17:54:36 |显示全部楼层

强,tmslu兄比我还熟悉这个方法.

这是我差不多十年以前用的方法了,那时还不知道有魔方公式计算软件的,方法带公式都是自己大脑找出来的,列出来的公式确实很不好,不过这个方法有些先天不足,观察上的难度比较大,现在已经改用OLL,PLL很久了.

"跟我10多年前复位的思路一致"  和我倒是很有缘了,连时间都差不多[em26][em27][em44]

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