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7月2日13点36分再发帖请教这个打乱的编码 [复制链接]

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发表于 2010-8-26 12:52:37 |显示全部楼层
原帖由 勺子 于 2010-7-2 16:20 发表
如果是我的话我会换一个缓冲块作为起点
但是更好操作一些的话是将缓冲块换出去
编码如下:
YA RW JD HJ
(个人认为缓冲块好了应该换缓冲块作为起点
这种情况下用三循环换出去会多一个公式)

是在说二步法吗?这种情况我也研究过一阵子,原始放方法是用缓冲块做桥解决2个或多个循环之间的关系,这样的话会增加公式的数量,仔细观察有些循环情况完全可以独立完成,但这样的话会涉及到很多问题,比如缓冲块的选择,棱有12个,角有8个,如何观察及编码(这个我没研究过),另外有时还会遇到多个2个一组的循环,或者4循环。如果仅就三循环而言,有些三个都在底层的情况还要涉及到setup的问题,可能我想的太多,在这方面没实践过,我一直在沿用原始方法,将来也许有人按照这个思路发明出步数跟小的新方法也说不定。
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发表于 2010-8-26 14:54:29 |显示全部楼层
以这个例子来说

编码YA RW,到这里缓冲块还原了,如果是睁眼复原,会看到整个过程,这个时候只剩上层的三个角块做三循环就可以了,但问题是如何观察这3个角块做什么样的公式。
如果仅就选缓冲色面的话那么有9个色面可以选,从这9个色面的任意一个出发寻找三循环,其实真正只有3条途径而已,
我的方法是用F面(面位置)做缓冲色面,这样从F出发编码就是GL,当然编码的时候也要相应编成FGL,之后再做好前两个公式的时候,把F面setup到缓冲色面上面,这样就可以按照GL的原始公式解决,当然,这么做颇有些事后诸葛的意思,毕竟这个case比较简单,真正实际的操作中是否是种有效率的方法还值得考证。
YA  U'R U L2U'R'U L2
RW  yxR U'R D2 R'U R D2 R2x'y'
L'
FGL  y'L2U R U'L2U R'U'y
L


[ 本帖最后由 jinlongze2007 于 2010-8-26 15:13 编辑 ]
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