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以这个例子来说
编码YA RW,到这里缓冲块还原了,如果是睁眼复原,会看到整个过程,这个时候只剩上层的三个角块做三循环就可以了,但问题是如何观察这3个角块做什么样的公式。
如果仅就选缓冲色面的话那么有9个色面可以选,从这9个色面的任意一个出发寻找三循环,其实真正只有3条途径而已,
我的方法是用F面(面位置)做缓冲色面,这样从F出发编码就是GL,当然编码的时候也要相应编成FGL,之后再做好前两个公式的时候,把F面setup到缓冲色面上面,这样就可以按照GL的原始公式解决,当然,这么做颇有些事后诸葛的意思,毕竟这个case比较简单,真正实际的操作中是否是种有效率的方法还值得考证。
YA U'R U L2U'R'U L2
RW yxR U'R D2 R'U R D2 R2x'y'
L'
FGL y'L2U R U'L2U R'U'y
L
[ 本帖最后由 jinlongze2007 于 2010-8-26 15:13 编辑 ] |
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