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标题: 盲拧角块012速判 [打印本页]

作者: 宇枫 幽蓝    时间: 2008-6-12 20:21:23     标题: 盲拧角块012速判

<P>最近我正在学习(盲<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/handshake.gif" border=0 smilieid="17"> 拧),到现在只学到1/2,白天还要上课,没办法多研究。<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/mad.gif" border=0 smilieid="11"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我发现,我判断角块方向时,刚开始时很不熟悉,想了个办法,把情况编写出来,后来就编了个图,图片可以看下。<BR>解释下就很清楚了:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>拿[上前左(UFL)]说明,<BR>当高级色在前面时,对应图则可以速判为2;<BR>当高级色在左面时,对应图则可以速判为1;<BR>当高级色在U面时,对应则是0。<BR>其他的角块也是如此,但前提条件是图要熟,而且都是1212相间分布的。</P>
<P>其他的请各位多加练习就可以达到速判了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>而棱块方向,则只需要记住需要翻色的棱块位置则可以了(高手都知道的<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/loveliness.gif" border=0 smilieid="28"> ),<BR>比如说,0101 1100 1001,<BR>只需要记为 242560B,平均只要记6位,最好固定记1比较好,因为1是需要翻色的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>盲拧,我也正在学,希望大家多编写些初级教程出来。</P>
<P>力争在2星期内完全学会盲拧!<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P> 盲拧角块012速判.JPG </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如有需修改的,请回帖说明下<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/handshake.gif" border=0 smilieid="17"> ~~~</P>
<P><BR>&nbsp;</P>

附件: 盲拧角块012速判.JPG (2008-6-12 20:21:23, 29.84 KB) / 下载次数 21
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTg0OTl8NDA0Y2FkNTd8MTcxNjcyMzA0NnwwfDA%3D
作者: xinandy    时间: 2008-6-12 20:32:29

这个应该练盲拧都想到了八。 。
作者: 宇枫 幽蓝    时间: 2008-6-12 20:34:38     标题: 回复 2# 的帖子

是的,但要总结出来,有了这能更快判断,不是吗?
作者: kexin_xiao    时间: 2008-6-12 20:35:54

学习一下
作者: 鱼吖    时间: 2008-6-12 20:41:00

先顶再说别的.不过,而且都是1212相间分布的不太明白这句话.
作者: 宇枫 幽蓝    时间: 2008-6-12 20:42:16     标题: 回复 5# 的帖子

你按那图,边沿去看看是(饶圈圈看),是不是一个1,一个2的
作者: kexin_xiao    时间: 2008-6-12 20:44:23

希望楼主继续努力,找出更多的途径和方便记忆的方法
作者: 宇枫 幽蓝    时间: 2008-6-12 20:46:51     标题: 回复 7# 的帖子

谢谢,我也在学习,但对于高手来说,这些都是浅规则,没什么的,主要是针对象我一样的盲拧的新手而已
作者: 魔鱼儿    时间: 2008-6-12 21:00:02

我也想学,这个对我来说还不容易理解啊,学习了
作者: 宇枫 幽蓝    时间: 2008-6-12 21:41:14

好了,各位我要下了,我很少上网,现在要回去了 有空再来了,跟各位说再见, 有机会再来吧,大约一星期只来1晚,有事情时才会多 ,不知这帖算灌水吗?算的话也是自灌
作者: Polunga    时间: 2008-6-12 21:58:30

很好,和我原来一样,但是,后来改进方法之后,就告别012了
作者: robester    时间: 2008-6-12 22:27:36

<P>改进成什么呢</P>
<P>根据状态把需要用的公式直接记忆下来吗</P>
作者: 乌木    时间: 2008-6-12 23:08:09

<P>1楼说:“比如说,0101 1100 1001,只需要记为 242560B,……” </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这“242560B”怎么解释?怎么和“0101 1100 1001”对应?</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-6-12 23:09 编辑 ]
作者: wxl5188    时间: 2008-6-13 10:42:45

楼主的方法不是很理想.实际还原中,角方向和棱方向根本不记忆数字.还是那句老话,把所有公式背完后,看一眼就知道用哪个公式了.实际上只记忆要还原用的公式.最后形成的是色态和公式的结合.公式不要只在顶层做,许多5角翻,三角翻,二,四角翻都是可以跨层做的,把FRLB都当做顶层来做,要灵活运用,要记忆公式不在顶层时的色向状态.

[ 本帖最后由 wxl5188 于 2008-6-13 10:46 编辑 ]
作者: 青年农民    时间: 2008-6-13 11:09:54

<P>都怪我没教好大家:)))</P>
<P>补图, 图中黄颜色只代表高级色</P>
<P>为0&nbsp; 正确的情况&nbsp; 正确</P>
<P> m0.jpg </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>情况1&nbsp; 需顺翻</P>
<P> m1.jpg </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>情况2&nbsp; 需逆翻</P>
<P> m2.jpg </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这个方法快,不用记数字,&nbsp; 但也是适用于初学者的,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 高级的是看出怎样SETUP后用哪个公式&nbsp; 。(直接进行空间记忆)</P>

[ 本帖最后由 青年农民 于 2008-6-13 11:26 编辑 ]

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作者: 乌木    时间: 2008-6-13 11:25:15     标题: 回复 14# 的帖子

照你这么说,观察后就能知道要用哪些公式。我想,不必让你盲拧,也不必让你实际动手,只要你写下要用的公式并说明魔方的初始方位,让裁判员来实际检验用你的一串公式能否复原。你真能这么玩法吗?有机会的话,能在哪个场合实际地如此表演一下吗?
作者: 青年农民    时间: 2008-6-13 11:32:43

<P>
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-6-13 11:25 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=157708&amp;ptid=9890" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 照你这么说,观察后就能知道要用哪些公式。我想,不必让你盲拧,也不必让你实际动手,只要你写下要用的公式并说明魔方的初始方位,让裁判员来实际检验用你的一串公式能否复原。你真能这么玩法吗?有机会的话,能在哪 ...
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>14楼说得没错!!对于方向而言,的的确是观察完后就知用哪几个公式了,角方向一般不超过三个公式 ,棱方向可能 也差不多,因这都是多块一起还原方向,</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>观察后,实际记的是,怎么SETUP并用哪个公式&nbsp;&nbsp; ,当然这种记忆记得快,也会忘得快,所以好多人是先还原方向再还原用数字记下来的位置。</P>
作者: 宇枫 幽蓝    时间: 2008-6-13 12:34:24

我不懂,我这只是为了梦更快的判断方向而已,14,15楼说得我不理解
作者: 宇枫 幽蓝    时间: 2008-6-13 12:53:02

由于是手机上的,有点混乱,14楼的方法并不适合新手吧,每个人都是那样玩的话就是纸上魔方,靠理论,我不喜欢理论,我现在也正在学,也不太了解也不敢多说。也希望大家多交流(手机编辑发帖)
作者: wxl5188    时间: 2008-6-13 15:17:49     标题: 给乌木的答复.角的色向通常一个公式可以还原,最多两个。

拿角来讲吧,你可以随便做个三角翻公式,或者5角翻公式。然后记下这时角色向的图形状态,不要再去区分什么012。只记住现在的花色的图形。熟练后,每次看到这个图形你都能够立刻想出还原的公式,很容易练到这种境界的。每次还原都最后观察色相,最先还原色向,这样根本不会忘记的。刚才说的只是顶层的情况,现在你可以试着用F层做顶层做三(5)角翻.(实际上现在顶层仍然是U).你记清楚现在的花色图形.这就是异层三(5)角翻的情况。事实上所有的2,3,4,5,6角翻都能够在不同层间做。我是完全记住了所有不同层情况下的花色状态,所以在我脑子里根本没有012。现在理解我了么?因为有了2,3,4,5,6角翻都能够在不同层间做,所有大多数角色向不对的情况用一个公式就完全解决了。很少需要两个公式。还有异层间如果不能凑成2,3,4,5,6角翻的情况,你可以适当的作U',U2等待调成公式的状态.棱也是同样的道理.另外一叶之秋的公式要活用,从他的公式导公式.棱我记忆数字,角是通过画带箭头的直线来记忆的,实际记忆的数字最多11个.就色向来说,我确实每次观察完就想好了公式,直接还原了.
作者: 乌木    时间: 2008-6-13 15:53:15     标题: 回复 20# 的帖子

噢,你说的是角块棱块的色向翻正问题(上面我没细看,误以为包括位置调动问题),确是好办法。当然,要求也更加灵活机动,不像传统的方法(后者当认定魔方的顶色、前色、右色……之后,同一混乱态的编码就一定,相应的传统盲拧方法也就一定),对吗?
作者: wxl5188    时间: 2008-6-13 17:24:53

色向可以根本不管编码.但是位置的编码还是固定的.还原中还是要确定顶面的,只是可以加入许多异层间的翻角,就是把翻角的公式灵活运用.
作者: 乌木    时间: 2008-6-13 18:16:01

刚才(睁着眼)初步试试用wxl5188说的方法,效率比传统法高得多。可惜我掌握的翻色公式太少,否则还可以更快。此外,有的调角、调棱公式(比如PLL就是)是可以不翻色的,如果也能用于盲拧的位置调动,应也能提高效率的吧?
作者: bbshanwei    时间: 2008-6-13 20:32:08

是的也许很多盲拧的人都已经发现了,但是LZ却写出来了。这就值得大家学习!
作者: kexin_xiao    时间: 2008-6-13 21:57:52

值得学习,大家都应该掌握!
作者: thief    时间: 2008-6-16 04:54:43

好像跟我差不多,都挺逊的,但提供了一个好的交流平台.
我一直都没那么多时间去做帖子,偶尔上网才来逛逛,找点有用的东西,然后打印出来回家漫漫看.其实我想大多都和我一样是无产阶级...
作者: ggwfnh    时间: 2008-9-3 11:35:28

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ggwfnh    时间: 2008-9-3 11:36:12

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hector    时间: 2008-9-12 11:31:00

好,不用回帖就可以看




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